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Défenseurs des Temps Anciens

Défenseurs des Temps Anciens

Les Survivants de Zombicide : Black Plague

Bienvenue dans un âge de ténèbres ! Dans leur quête insensée de savoir interdit et de puissance ultime, les nécromanciens ont déclenché l’apocalypse. Des zombies ont éradiqué les armées du roi et envahissent la contrée, répandant le chaos et la mort.

Est-ce la fin ? Sommes-nous tous condamnés au trépas, tapis au fond de nos demeures ? C’est un âge sombre, mais pas pour ceux qui sont dotés d’une volonté de fer. Dégainez votre épée, armez votre arbalète et préparez vos boules de feu ! Pour les élus, les braves, c’est l’heure du…

Avec vos amis, formez une équipe de survivants dans un monde fantastique, maîtrisez leurs compétences et venez à bout des hordes d’infectés ! Les zombies sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios. Trouvez des armes. Tuez des zombies. Plus vous tuez de zombies, plus vous devenez puissant et plus les zombies sont nombreux !

Dans notre preview de présentation, nous vous avons exposé les quelques différences qui existent entre Zombicide : Black Plague et son grand frère contemporain. Il est à présent temps de vous permettre de rencontrer les Survivants aux côtés desquels vous lutterez pour bouter les zombies hors de ces terres !

Ann, la Nonne

« Des zombies ? Bah ! Ils ne valent rien face à un vrai prédateur ! »

Il y a de nombreuses années, Ann fut la seule à échapper au massacre de son village, victime des déprédations du seigneur local. Elle s’enfuit dans la forêt où elle fut recueillie, affamée et transie, par un groupe de chasseurs barbares. Elle était trop jeune pour les accompagner, aussi la placèrent-ils dans un couvent à proximité. Elle y grandit et affûta ses talents de survie, aussi bien en étudiant dans la bibliothèque du couvent qu’au cours de longues expéditions dans les régions sauvages. Le temps passant, la région n’eut plus aucun secret pour elle. Aujourd’hui, suite à l’invasion des zombies, elle retourne vers la civilisation dans le but de chasser cette proie hors du commun.

Baldric, le Sorcier

« Le savoir est source de pouvoir. La magie n’est qu’un outil. »

Baldric était un aventurier hors pair. Il était fort, mystérieux, puissant et ses pouvoirs magiques étaient devenus légendaires. À ses yeux pourtant, la recherche et le savoir avaient toujours primé sur les prouesses magiques. L’art de choisir le sortilège idéal en toute situation lui avait toujours procuré un avantage, ce qui lui avait permis d’atteindre un âge avancé. Il continuait à prêcher cette doctrine au sein de son académie de magie, en dépit des critiques acerbes de ses pairs, pour qui les connaissances des arcanes devaient rester « occultes » et secrètes. L’invasion de la horde allait changer tout ça. Aujourd’hui, il se rend là où on a besoin de lui, il enseigne à tous ceux qui sont désireux d’apprendre et désintègre le premier zombie qui pointe le bout de son nez.

Clovis, le Chevalier

« La fin du monde ? De ton monde, peut-être. Pas du mien. »

L’amour de la justice poussa Clovis à devenir paladin, il y a fort longtemps. Au fil des ans, il apprit à ses dépens que rien n’est jamais ni tout noir ni tout blanc. Des nuances de gris entachèrent sa perception de la justice, particulièrement suite aux actes qu’il dut accomplir pour que son seigneur garde les mains propres. Aujourd’hui, la civilisation s’effondre et les puissants ne pensent qu’à leur propre sécurité. Clovis a réalisé que la justice et la gloire représentent bien plus qu’un bouclier brillant ou qu’un serment de fidélité. L’honneur, le vrai, se gagne par les actes, et non pas par décret de noblesse.

Nelly, la Serveuse

« La vie et le risque marchent main dans la main, mon ami. »

La chance n’avait jamais vraiment souri à Nelly, qui se retrouva coincée comme serveuse de taverne dès son plus jeune âge. Elle réussit à éviter les pièges les plus courants qui attendent les jeunes filles, comme devenir la maîtresse de quelque nobliau ou échouer dans un bordel. Rêveuse invétérée, Nelly attendait plus de la vie, sans vraiment savoir quoi, ou comment l’obtenir. Jusqu’à ce que viennent les zombies. Il se trouve que cogner des soûlards aux mains baladeuses à coup de chopes pleines n’est pas si différent que de tabasser des zombies trop collants à coup de massue. Naturellement douée avec n’importe quelle arme, Nelly a découvert son but dans la vie : le Zombicide !

Samson, le Nain

« Reculez les gars. C’est un boulot pour un nain. »

Samson trouve la vision qu’ont les humains de l’artisanat Nain particulièrement pittoresque. Le métal est le même, la conception similaire (ou presque), mais ajoutez quelques runes Naines sur une épée ou un marteau et les humains penseront que c’est de la magie ! Ces armes seront plus précises, plus puissantes et plus durables. Samson s’est fait un joli paquet en vendant ses armes « Naines », bien qu’il n’ait jamais trompé quiconque sur la marchandise. Il était simplement un forgeron très compétent qui se trouvait être aussi un Nain. À présent que l’apocalypse zombie se déchaîne, il est heureux de pouvoir « améliorer » les armes qui passent entre ses mains avec sa « touche Naine ».

Silas, l’Elfe

« Les zombies sont une insulte à la vie et à la beauté. Je suis là pour rectifier le tir. »

Les Elfes vivent très longtemps… jusqu’à ce qu’ils soient massacrés par des zombies. C’est quelque chose que Silas s’est efforcé de faire entrer dans le crâne des seigneurs Elfiques, dès que sont parvenues les premières rumeurs sur les nécromanciens qui levaient des hordes au cœur des forêts les plus sombres. Silas pensait qu’il fallait agir, et vite. Mais les Elfes mesurent leur vie en siècles, et non en décennies. Le débat visant à établir quelle serait la réponse appropriée pourrait bien durer des années. Cela ne convient pas à Silas. Il a décidé de faire du combat contre la horde une affaire personnelle, d’essayer de répandre le bien dans le monde et de tenter de sauver quelques vies au passage. Ce n’est qu’en s’unissant que les races des peuples libres peuvent espérer repousser la marée de la non-vie.


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