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À la recherche d’El Patrón

À la recherche d’El Patrón

Nouveau Focus sur Narcos : Le jeu de société

Le trafic de drogue colombien est en plein essor. Des briques de cocaïne (paquets de 1 kg) sortent régulièrement du pays et sont passées clandestinement à bord d’avions en partance pour le monde entier. En recourant à une intimidation sans scrupule, à une planification rusée et en restant caché aux yeux de ses ennemis, la majeure partie de cette industrie est gérée par un seul homme, El Patrón. Depuis ses nombreux refuges et forteresses, il se pense au-dessus des lois. Mais la justice ne va pas simplement rester les bras croisés et le laisser continuer impunément son commerce illégal. Dans son ascension vers le pouvoir, Escobar s’est certainement créé une longue liste d’ennemis. La chasse est lancée alors qu’un groupe disparate se rapproche de Patrón et de ses œuvres. Sera-t-il capable de leur échapper à nouveau, comme il l’a toujours fait ? Et qu’en est-il du peuple colombien ? Beaucoup d’entre eux vénèrent l’homme comme un héros et l’éliraient volontiers président. Est-ce que les autorités vont-elles cette fois le capturer ou est-ce qu’il leur échappera de nouveau pour continuer son règne ?

Alliances Contre-Nature

Narcos : Le Jeu de Plateau est un jeu de mouvements cachés et de gestion de ressources dans lequel un joueur assume le rôle d’El Patrón, leader de l’industrie de la drogue en Colombie, essayant de se faufiler à travers le pays, tout en envoyant ses Sicarios faire son sale boulot. Pendant ce temps, le reste des joueurs forme une coalition de factions cherchant à mettre fin à ses agissements. Les factions doivent travailler ensemble, trianguler et coordonner leurs mouvements, partager des informations vitales pour tenter de capturer. Et ils devront le faire à deux reprises (dans la réalité, il fut arrêté une première fois, s’évada, et périt lors d’une dernière traque sans qu’on sache s’il fut tué pendant la fusillade sur les toits, exécuté par la police ou se donna la mort), et ce avant qu’il ne gagne trop de popularité et n’emporte la victoire en réalisant ses objectifs ou en devenant El Presidente.

Au Gré des Saisons

Le plateau de jeu présente une carte de la Colombie. Sur celle-ci, vous verrez de nombreux sites, depuis les différentes villes du pays jusqu’à toutes les colonies agricoles périphériques. Patrón pourrait potentiellement être caché à n’importe quel endroit, et c’est aux joueurs du Bloc de Recherche de déterminer exactement où il se trouve. Cela se fait sur une série de tours, appelés saisons. Au cours d’une saison, les joueurs alternent tour à tour, en commençant par Patron, puis une des Factions, puis de nouveau vers Patron, puis une autre des Factions. Et ainsi de suite jusqu’à ce que les quatre joueurs de Factions aient joué leur tour. Quand une faction a joué, c’est terminé pour elle sur cette saison, mais le joueur toujours aider ses alliés en discutant des cachettes potentielles d’El Diablo.

Tueurs à Gages Sud-Américains

À son tour, Escobar déploie l’un de ses Sicarios. Il y a beaucoup de sbires différents qui travaillent pour lui, mais seul un petit nombre travaille pour lui à chaque partie. León et La Quica, ses employés les plus dignes de confiance sont toujours présents. Quand Patrón commence un tour, il choisit un Sicario à placer sur le plateau. Chacun d’entre eux a une capacité spéciale différente lorsqu’il est placé, de la contrebande de drogue à la production de nouvelles cultures en passant par l’assassinat d’ennemis. Il y a des limites à leur champ d’action par rapport au parrain. Ils ne peuvent être placés qu’à un certain nombre de cases de sa cachette actuelle. Cela donne aux joueurs des Factions un petit indice quant à la position actuelle de Patron.

Le Nerf de la Guerre

La nécessité peut créer d’étranges alliances, et c’est ce que nous avons avec les Factions. Il n’est pas si surprenant de voir que la DEA américaine travaille avec la police nationale De Colombie, mais l’ajout des cartels de Cali et Los Pepes montre à quel point tous ces groupes veulent désespérément mettre un terme aux opérations d’Escobar (ce fut aussi le cas dans la réalité, en y ajoutant quelques tueurs à gages). Chaque faction a deux chasseurs qu’ils vont déplacer sur la carte et vont effectuer des actions pendant leur tour. Il s’agit notamment d’essayer de capturer les Sicarios, d’établir des barrages routiers pour arrêter les déplacements de leur proie et d’obtenir des indices sur la cachette de cette dernière. Chaque faction a aussi ses propres capacités. La DEA peut accroître la valeur de certaines actions ou déplacer ses Chasseurs plus rapidement en Colombie. Los Pepes peuvent gagner de l’argent chaque fois que Patrón en gagne, en utilisant leurs propres réseaux de drogue pour augmenter leurs capacités. Des fonds qui peuvent ensuite être dépensés pour traquer El Patrón.

 

Un Diable à Deux Vies

La position d’El Patrón sur la carte est toujours masquée, elle est marquée sur une feuille à spéciale. Le joueur incarnant Escobar doit veiller à toujours garder son emplacement secret. Lorsque les chasseurs se rapprochent, il risque d’être capturé. Heureusement, il est un vil serpent et peut être capturé une fois puis continuer à jouer. Cependant, si les joueurs des Factions se rapprochent et le capturent une seconde fois, le match se termine par leur victoire. Pendant la traque, Patrón gagne constamment la renommée et de la popularité en Colombie. S’il en gagne suffisamment, il est élu président et gagne la partie (dans la réalité, à côté de ses pires activités, il finançait des hôpitaux ou des écoles pour les pauvres, comme c’est souvent le cas des grandes organisations criminelles).

C’est qui l’Patron ?

Narcos : Le Jeu de Plateau est un jeu de réflexion, de déduction, de ruse et de furtivité. Les factions pourront-elles refermer le filet autour de l’insaisissable Patron ? Ou va-t-il une fois de plus se passer entre les mailles, gagnant en puissance au fil des saisons ?

Vous seuls pourrez répondre à cette question d’ici quelques semaines, à la sortie du jeu dans toutes les boutiques.


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