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Desafía la realidad
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La Sirenita



Cuando la joven sirenita cumplió los quince, le dieron permiso para marcharse. Nadó hacia el cielo que podía ver sobre su cabeza. Surgió de la superficie del agua con una lluvia de miles de gotitas y vio un joven y apuesto príncipe en la cubierta de una magnífica carabela...

Llegan nuevos personajes al país de los cuentos tenebrosos para crear nuevas e inesperadas combinaciones, desde el anciano Rey del mar hasta el elegante Príncipe, pasando por las cariñosas hermanas o la pérfida Bruja del mar.

¿Logrará la Sirenita convencer al Príncipe de que la salve o será La bruja del mar quien gane esta vez?

Cuando la historia ha concluido, es el momento de empezar otra. ¡El final puede volver a cambiar!

Contenido

24 cartas de Juego, 2 nuevas cartas de Ambientación básicas, 20 cartas de Pacto de la bruja del mar y reglas del juego.

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