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Nuevamente nuestros amigos de Riutori nos vuelven a mimar dejándonos ver un pequeño adelanto, y esta semana el invitado es: Fabricio, todo un caballero de Azur.
En sí mismo y según estadísticas es un guerrero compacto que puede cumplir bien las funciones de tanque por sí mismo, faceta que poco a poco Azur va consiguiendo que no solo recaiga en el Arbitro, es algo lento pero eso es algo que Azur puede subsanar, y claro el es de Azur por lo cual el mismo ya se encarga de no ser tan lento.
Empecemos conociendo sus dos habilidades innatas que le permiten ser un personaje bastante exclusivo y con bastantes funcionalidades dentro de Azur.
Lanza Eponus, no se trata de ninguna referencia a Epona el fiel caballo de Link en sus aventuras en pos de rescatar a Zelda y Hyrule, si no que gracias a la fabulosa lanza con la que va equipado, Fabricio es capaz de imprimir más contundencia en sus cargas aumentando el daño de todas ellas desde su base de 4 a un más que considerable 6, no es algo resolutivo pero nunca ira mal.
Su segunda innata es Avance, le permite avanzar 5 Cm (2C) hacia una unidad que acabe de hacerle daño con un Ataque a Distancia esto puede repetirlo varias veces en el mismo turno y no se restringe por haberse movido con anterioridad e imagino que tampoco impide moverse después ya que en si no es una habilidad de Movimiento, eso si esta habilidad no permite destrabarse. En una mirada rápida no está mal, parece una habilidad interesante y que le permite acelerar su marcha hacia los rivales y así es pero no siempre nos va a ser una ayuda, de salida ha de ser dañado por un disparo, lo cual implica que con que nuestro rival no le dirija ni un solo disparo la habilidad se queda sin activar, esto es bueno en parte porque así es una unidad no hostigada a distancia, también es un riesgo porque has de pensarte mucho si te la juegas a confiar en tu defensa, armadura y vida para recibir un daño mínimo y avanzar mientras conservas tus acciones o si prefieres esquivar y al no recibir daño no moverte de manera extra. Y eso sin entrar en el conflicto de que dos unidades enemigas te pillen separadas y ambas te estén disparando.
Pasemos a sus tres habilidades especiales con las cuales luchara y aportara apoyo a sus aliados como buen personaje de Azur.
Estrella Fugaz, una Carga en la que emplearemos todas las 4 Acciones de ese turno para ganar un +3 al Ataque y Embate a sus 25 Cm (10C) de carrera y emplear su Armadura secundaria el resto del turno. Es decir a cambio de convertir su 5/4 básico en un 10/6 con Embate, entre los bonos de la propia Carga y los de Lanza Eponus. Una habilidad que nos puede permitir llevarnos a más de un enemigo por delante aunque parece dejarnos algo vendidos … pero no, porque además tras usar esta habilidad Fabricio aumenta su Armadura del 3 base hasta un 6, dándole algo más de consistencia para soportar el castigo rodeado de enemigos.
Su segunda habilidad especial que nos encontramos es Venganza, otra carga mas pero esta es Reactiva y solo puede activarse tras haber recibido daño de un Ataque a Distancia tomando como objetivo la unidad que acabe de dañarnos, nos costara 3 Acciones para hacer un 7/6 y uniéndolo a Avance, podemos hacerla a 30 Cm (12C). Sera bastante circunstancial, como dijimos lo habitual será que nuestro rival no quiera disparar a Fabricio y que de hacerlo lo haga estando a mas de 30 Cm (12C) para no encontrarse algo así de desagradable, pero la opción de usarla está ahí y cuando se dé, la unidad enemiga puede temblar.
Finalizamos a Fabricio mirando su habilidad de Dirigir y Proteger, nos encontramos con una habilidad de Ki de Correr, la cual por las mismas 2 Acciones que permitirán a Fabricio Correr sus 25 Cm (10C), nos permitirá que todas las unidades amigas en la Zona de Control de Fabricio se puedan mover 5 Cm (2C) en su misma dirección y aunque ya hayan movido ese turno. Puede parecer poco, pero partiendo de la premisa que no pide Línea de Visión, por lo cual Fabricio con el coste normal de 2 Acciones, puede Correr 30 Cm (12) en lugar de 25 Cm (10C) ya es de por si utilizable seguro, si además contamos que el resto de unidades amigas también podrán moverse esos 5 Cm (2C) extras, vemos que resulta interesante para cuando intentas desplegar alguna cantidad de unidades hacia otro punto de la refriega y sabes que les va a faltar un impulso final para llegar, pues Fabricio te lo da. Aun así, esta habilidad a mi me deja dos dudas, las unidades que ganan esos 5 Cm (2C) extra, son ¿las que están en la Zona de Control de Fabricio al activarse la habilidad o cuando este acaba su movimiento de carrera? Esto solo implica el activar antes o después a Fabricio y por último, indica que ese extra de movimiento puede emplearse aunque ya hayas movido, pero no indica que no se considere Movimiento, por lo cual las unidades que ese turno aun no hayan movido en caso de usar esta opción ¿Pierden su movimiento ese turno o pueden seguir moviéndose?
Como vemos, Fabricio es un Guerrero compacto, que nos da de por si un buen aguante cosa que Azur agradece, unas cargas atractivas que aunque tentadoras son un arma de doble filo contra el mismo, y una capacidad extra de movimiento muy interesante que dentro de Azur siempre vendrá bien de cara a rascar esos Cm que te separan de tu rival para poder apuñalarlo. Lo veo un personaje correcto y bien nivelado en coste, le proporciona a Azur esa opción de tanquear que tanto se le echaba en falta en las sagas I y II, pero que en estas sagas III y IV ha recibido de buena manera. (Claude, Dagger, Wolfgang y el propio Fabricio)
¿Y qué carta de ventaja nos trae Fabricio? Pues nos trae el Escudo Ark, una carta de Equipo que pueden utilizar todas las unidades del juego que por 5 niveles nos permitirá realizar una vez por partida realizar una Acción de Esquiva gratuita ganando un +2 a dicha tirada, un grandísimo salvavidas la verdad, que pese a ser de un solo uso en algunos personajes les va genial, el propio Fabricio tras su Estrella Fugaz le saca mucho jugo para una defensa justo antes de caer.
Señor de las desdichas, caballero de la deshonra, templario ... pero ante todo Cokero. :P
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Los duelos de este contra claire deben ser epicos, a ver quien la tiene mas larga y mas dura..., la lanza digo... ;-p
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para hacer de tanque en azur es muy buena opcion
es mejor que claude
y con wolfgang van parecidos porque aunque vale mas al menos tiene un poco mas de vida y armadura asi que aguanta mas
dagger sigue siendo el mejor de ellos cuatro a mi gusto pero por las pijadas que hace en numeros base este puede ser algo mejor
en oscuridad ya tienes a samiel, nahinama, azriel o marchosias
y a mi eso de cartas de un uso no me va
por ejemplo a sol negro le veo una ventaja de organizacion que a esas cartas de un uso deberia sacarles un segundo uso
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Creo que es un tanque bien balanceado y muy bueno para Azur. Por 45 niveles aguanta muy bien. Y lo del movimiento me parece brutal para una facción como Azur que ya de por si tiene maneras de mover sin gasto de acciones.
En cuanto a las preguntas de Ausias: Creo que las minis que se benefician de la habilidad son las que están en la zona de control en el momento de activación de la habilidad. Sería lo más lógico si no creo que lo debería especificar. Y también creo que las miniaturas que se benefician de esta habilidad no pierden su movimiento en el turno ya que éstas mismas podrían beneficiarse de la habilidad aunque ya hubieran movido.
Hago otra pregunta: ¿Se podría utilizar ese movimiento para entrar en combate? Entiendo que sí, por lo mismo que antes "si no debería especificar que no se puede" Pero no estoy seguro.
Las otras habilidades me parecen correctas. Aunque estoy de acuerdo con Ausias que son un arma de doble filo, entiendo que son para utilizar en "momentos clave" de la partida. Estrella fugaz te deja sin esquivas y aunque te da +3 de armadura, realmente te deja "en bolas". Y Venganza te puede dejar en medio del alcance de personajes enemigos.
Por otro lado, el escudo me parece simplemente espectacular XD
Saludos gente!
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Ausias_Roig_Romani dijo:
Dirigir y Proteger, [...] partiendo de la premisa que no pide Línea de Visión,
Bueno, aunque no lo diga, esa habilidad si pide linea de vision puesto que la zona de control de una mini es todo lo que este a 20cm de ella en su linea de vision, aunque tambien creo que puede afectarse a si mismo con esa habilidad.
Por lo demas me parece un buen tanque, aunque depende mucho si lo juntas con un arbitro y con cual, llevandolo con arkeid te puedes permitir guardarte todos sus puntos para mover-cargar-mover-cargar gracias a sus ordenes y a sus habilidades
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Pide Linea de Vision para tener Zona de Control, pero al no exigir Linea de Vision, es afectable a si mismo con la habilidad, es lo mismo que las Bendiciones, bonos de Sophia o el Grito de Guerra de Yuri ... todas ellas dan el bono incluso a su usuario por afectar a las unidades amigas en la Zona de Control, pero por el contrario Tactica Magistral de Yuri no le afecta a si mismo porque no tiene Linea de Vision sobre si mismo.
Señor de las desdichas, caballero de la deshonra, templario ... pero ante todo Cokero. :P
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Ya os comenté mis impresiones sobre este caballero en el blog de Riutori. Firmando con mi verdadero nombre, eso sí...
Me llama mucho la atención que se le compare con Claude cuando no tienen nada que ver el uno con el otro, al menos bajo mi punto de vista. Claude es un yunque mientras que este es el martillo. Dos funciones bien distintas, creo yo...
Claro que cada uno tiene su forma de jugar y Valmore se adapta perfectamente a la mía; por eso lo incluyo con frecuencia. No me ha dado malos resultados.
Volviendo a Fabricio, lo considero un refresco muy atractivo para la Alianza: abre el camino a bandas completamente diferentes sin renunciar a la idiosincrasia de Azur.
Ausias_Roig_Romani dijo:
Pide Linea de Vision para tener Zona de Control, pero al no exigir Linea de Vision, es afectable a si mismo con la habilidad, es lo mismo que las Bendiciones, bonos de Sophia o el Grito de Guerra de Yuri ... todas ellas dan el bono incluso a su usuario por afectar a las unidades amigas en la Zona de Control, pero por el contrario Tactica Magistral de Yuri no le afecta a si mismo porque no tiene Linea de Vision sobre si mismo.
Entiendo tu razonamiento, Ausias, pero creo que atenta contra el "espíritu de la regla".
Visita Código Nuevo, la revista online de la Generación Milenial.
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Es tan sencillo como que cuando la carta salga hayan introducido el requisito de "Toda unidad amiga en su Zona de Control con la que tenga Linea de Vision.", en caso de dejarla tal como esta, deja claro que es toda unidad amiga en su Zona de Control, y el entra en esa acepcion como Luzbel, Reindhold o la Verrier en los teleports, Yuri y Sophia para los bonos ... o gente como Dinah y Evangeline con sus Bendiciones.
Señor de las desdichas, caballero de la deshonra, templario ... pero ante todo Cokero. :P
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Sí, sí; tal y como está escrito, el bueno de Fabricio se beneficiaría de su propia habilidad en virtud de las reglas generales... pero estoy convencido de que no era esa la intención de Carlos.
Insisto: es solo una sensación personal.
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Y creo que tu sensacion es correcta, por eso veria esa correcion mas que justa.
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