Tchazzar
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« en: Enero 21, 2006, 04:29:40 » |
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Bien alguna persona amable que me explique como es el sistema y el juego??....
Es para saber si esta bien o no?, o como va todo?
Gracias de antemano.
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Starkmad
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« Respuesta #1 en: Enero 21, 2006, 04:45:52 » |
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El sistema del Heavy Gear es el Silcore, solo que el que ha traducido Edge es la segunda edición en vez de la tercera que se vende como libro de reglas aparte. Es un sistema muy sencillo, con dados de 6 caras u opcionalmente, de 8. Me remito al resumen realizado por Dorsai en Inforol hace un par de años, que explica muy bien como va la cosa: http://www.inforol.com/foros/viewtopic.php?t=11771Sobre el trasfondo del juego, ahí se explica también algo, pero es realmente muy muy amplio y detallado; si quieres saber sobre alguna cosa concreta pregunta, que las bibliotecas con patas que pululan por este y otros foros sobre HG seguro que te sabremos responder, 
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Tchazzar
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« Respuesta #2 en: Enero 21, 2006, 09:13:37 » |
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muchas gracias.... a ver si lo leo, y si veo que el sistema me gusta, me lo compro.... Para cuando la tercera edición en castellano?
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Starkmad
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« Respuesta #3 en: Enero 21, 2006, 10:40:07 » |
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La de Heavy Gear a saber... DP9 la tiene un poco parada. Yo me iría a por la segunda, que tiene muchos más libros de practicamente todo lo que quieras, para ampliar trasfondo, equipo, etc. Y como mucho, comprar el SilCORE 003.1 en castellano, que es lo que he hecho.
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Tchazzar
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« Respuesta #4 en: Enero 21, 2006, 10:53:28 » |
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lo he visto, en segunda veo que tiene libros, tanto en castellano como en ingles.. Entonces como reglamento mejor el Sillicore ( o como se escriba ) Que libros, aconsejarías?, y para montar batallas con reglamento para combate, cuales va bien? Gracias, starmark por todo, padeces el moderador del foro. 
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Starkmad
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« Respuesta #5 en: Enero 21, 2006, 11:26:45 » |
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Que libros... Bueno, tienes dos opciones: - O el libro básico de HG 2ª edición + Vida en Terra Nova - O el libro de reglas de SilCORE + Vida en Terra Nova Yo te aconsejaría lo segundo. Las diferencias de SilCORE con respecto a la segunda edición de HG son muy pocas, por lo demás son totalmente compatibles, mientras que las diferencias se pueden salvar con mucha facilidad. Por otro lado, al tener el SilCORE, tienes el reglamento Silhouette al completo, cosa que no tendrías si te comprases el básico de HG. En cuanto al Vida en Terra Nova, pues es el primer libro de trasfondo que te cuenta como es el planeta Terra Nova, desde su colonización hasta la actualidad. Es un libro con una cantidad de información realmente grande, muy denso. Como decía Albertorius, es de los mejores libros de ambientación que se pueden encontrar para un juego de rol. Opcionales, yo metería el libro, Gambito de Paxton, que te amplía la información de una ciudad badlander llamada Río Paz, (muy interesante por otro lado), y trae una campaña de espionaje relacionada con el argumento del juego. Y el Manual del Duelista, que te amplia información sobre Kahyr Ad Din, (otra ciudad badlander), además de venir las reglas para combates con gears a escala táctica, (duelos 1 vs 1 y cosas por el estilo), y todo lo que quieras saber sobre el mundo de los duelos, (apasionante por otro lado). Y más adelante, pues estarían los libros de liga, 7 en total, (en castellano hay 4),  . Si quieres hacer batallitas con miniaturas o en mapas de hexágonos, tanto en el libro de SilCORE como en el básico de HG, tienes las reglas que hacen falta. El único suplemento dedicado al juego táctico, (que también vale para el juego de rol), es el Apoyo Táctico Tierra/Espacio. Y bájate el Crisis de Fe, libro de argumento gratuito que está en la web de Edge, :wink:
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Tchazzar
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« Respuesta #6 en: Enero 21, 2006, 11:33:55 » |
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Muchas gracias, padece que te gusta el sistema  y mucho Entonces una cosa, a que se padece el sistema, a algun otro? me padece algo al Shadowrun?¿ El reglamento para combate de masa?, es agil o complicado? y extenso? Principalmente con que se juega, con mechs o mechas o con humanos sin nada?
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Starkmad
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« Respuesta #7 en: Enero 21, 2006, 11:54:24 » |
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Al sistema de Shadowrun se parece solo en los dados de 6 caras y en que se tiran tantos dados como nivel de habilidad efectivo. Por lo demás son totalmente distintos... Silhouette es mucho menos complejo, y es más rápido. No sabría decirte a que sistema se parece, yo no conozco ninguno igual. Reglamento de combate en masa... ahora mismo no te puedo decir, porque no me acuerdo de como es. Y sobre lo de con que se juega, es bastante difícil responder a esa pregunta, porque no hay por defecto una tendencia que seguir, sino que hay muchas. Podrías jugar con espías involucrados en la guerra fría polar, tanto como llevar un piloto de gears que trabaja con los grupos SWAT de alguna ciudad. O un cazarrecompensas que persigue bandidos y contrabandistas a lo largo y ancho del desierto. Tal vez eres un personaje famoso exiliado por oponerte a las ideas políticas un tanto radicales de tu liga natal, que ahora se gana la vida como mercenario. O un agente de policía infiltrado tratando de dar caza a alguno de los numerosos grupos terroristas que pueden ser una amenaza potencial para los interes de tu facción en plena guerra fría. O uno de los muchos soldados GREL que quedaron abandonados en Terra Nova y que no saben a que árbol arrimarse... O un duelista aburrido del honor de los duelos militares que se ha fugado con su montura a competir en las arenas clandestinas, buscando la gloria, la fama, el dinero y por supuesto, adrenalina pura y divina, Vamos... que el juego tiene una ambientación que no se centra en una sola cosa, sino que los autores se han dedicado a tirar y tirar páginas con trasfondo y a hablar de todo lo que se les ha ocurrido, haciendo el juego muy versátil.
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« Respuesta #8 en: Enero 21, 2006, 11:58:20 » |
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da mucho variedad, eso es interesante  Y veo que sabes mucho de ese juego  Que atributos tiene el sistema? o no tiene? y va por habilidades solo?
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« Respuesta #9 en: Enero 21, 2006, 11:58:37 » |
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Bravo, bravo, no podia haberlo explicado mejor Una cosa mas, no se suelen tirar tantos dados como en shadowrun, normalmente de 2 a 4
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« Respuesta #10 en: Enero 22, 2006, 12:00:27 » |
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da mucho variedad, eso es interesante  Y veo que sabes mucho de ese juego  Que atributos tiene el sistema? o no tiene? y va por habilidades solo? Los atributos se usan como modificador a la tirada, sumandose directamente al resultado
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« Respuesta #11 en: Enero 22, 2006, 12:05:06 » |
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da mucho variedad, eso es interesante  Y veo que sabes mucho de ese juego  Que atributos tiene el sistema? o no tiene? y va por habilidades solo? Los atributos se usan como modificador a la tirada, sumandose directamente al resultado Por cierto, estoy en linea en el messenger con starkmad, si quieres unirte a la conversación añade como contacto a seccion_9@hotmail.com
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Starkmad
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« Respuesta #12 en: Enero 22, 2006, 12:07:04 » |
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Bravo, bravo, no podia haberlo explicado mejor Uno que es perfecto, que le vamos a hacer :lol: Una cosa mas, no se suelen tirar tantos dados como en shadowrun, normalmente de 2 a 4
Si, eso también es cierto. No hacen falta tantos dados como en Shadowrun, normalmente un nivel 2 en una habilidad se puede considerar estándar, y con un 3 eres realmente bueno en lo que haces. El máximo suele ser 5, (aunque en campañas superheróicas podría llegarse hasta 10), con lo que la mayor parte de las habilidades en las que se tenga un entrenamiento decente, tendrán un nivel 2 o 3.
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Tchazzar
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« Respuesta #13 en: Enero 22, 2006, 12:13:18 » |
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vale gracias por todo.
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Adrien_Fowl
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« Respuesta #14 en: Enero 22, 2006, 01:14:26 » |
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Yo diría que HG es uno de los juegos con un trasfondo más logrado y extenso, a veces es tan denso que llega a ser pesado en cierto modo (ojo, esto para mí es una ventaja). Tienes a tu disposición muchíssima información y el juego ofrece tantas posibilidades que me parece casi perfecto, aunque claro, mi opinión no es nada subjetiva.
El sistema de juego es bastante simple pero a la vez muy efectista y directo, genial!
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