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Alien: el juego de rol

Un universo de terrores

Tres semillas de aventura para Alien: El juego de rol en las que no hay un solo xenomorfo
Un universo de terrores

En Alien: el juego de rol se nos ofrece la posibilidad de viajar a un futuro en el que la Humanidad se esfuerza en conquistar el Espacio… Mientras que el Espacio se esfuerza en no dejarse conquistar a base de ponernos toda clase de xenomorfos en el camino.  Y si sólo fueran xenomorfos pues bueno, pues vale. Ya sabemos que un equipo bien compenetrado de marines espaciales puede causar serios estragos en una colonia repleta de estos sanguinarios especímenes, pero también que los alienígenas que dan nombre a la saga son casi casi el menor de los problemas para los protagonistas de nuestras partidas: la avaricia de las corporaciones, los planes secretos de los Ingenieros e incluso un sintético al que literalmente se le crucen los cables también pueden convertirse en poderosos motores de tensión narrativa. Por eso hemos pensado que podría ser divertido lanzaros tres semillas de aventuras para Alien: el juego de rol en las que los xenomorfos sean el menor de los problemas de los Pjs. Así cumplimos un doble objetivo: por un lado os demostramos las infinitas posibilidades del juego de Free League y por otro abrimos el abanico del terror espacial, uno de nuestros subgéneros favoritos de todos los tiempos y en el que se han producido joyas como Horizonte Final, Solaris o Sunshine.  Además, ¿sabes qué es todavía más aterrador que meterse en una nave a buscar xenomorfos? Sencillo: Meterse en una nave a buscar xenomorfos Y QUE HAYA OTRA COSA. ¡Empezamos con los terrores espaciales! Proyecto A.P.O.L.L.O.:  A.P.O.L.L.O. es la respuesta de Seegson, un proveedor de soluciones tecnológicas de bajo presupuesto, al sistema Madre de la Weyland-Yutani. A ninguna empresa de tercera categoría se le ocurriría jamás la posibilidad de intentar competir siquiera con un monstruo como la Weyland-Yutani, ¿pero y si hubieran dado con un descubrimiento que les permite manejar toda una nave sin el coste de desarrollar un software tan potente como el de su competencia? ¿Y si en lugar de hacerlo fueran capaces de introducir la mente de un ser humano en el sistema? De acuerdo, TAL VEZ no sea la solución más ética, pero el resultado, de ser funcional, les permitiría producir sistemas mucho más baratos que los de la competencia y hacerse con un mercado en el que no son más que unos tristes segundones. En esta semilla de aventura, la Seegson contrata a un grupo de Pjs para recuperar una de sus naves experimentales que vaga a la deriva tras un fallo en uno de sus experimentos. Lo que los jugadores no saben es que el experimento…

Padre Dagon
16 SEP 2021 - 14:00
por Padre Dagon
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Padre Dagon
30 AGO 2021 - 10:55
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