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La llamada de Cthulhu

Lo que se ha hundido puede emerger

Algunas diferencias de la última edición de La llamada de Cthulhu
 Lo que se ha hundido puede emerger

La Séptima Edición de La llamada de Cthulhu ha traído el mayor número de cambios en el juego hasta la fecha. Y estos cambios, según la acogida de los fans, han sido para bien. El juego mantiene la esencia de siempre, el famoso sistema D100 que ya es sinónimo del mundo de Lovecraft. Los jugadores veteranos podrán retomar sus partidas rápidamente. Pero el mundo de los juegos de rol ha crecido enormemente desde aquel lejano 1981 de su primera aparición. Era el momento de modernizar La llamada de Cthulhu, y os queremos contar cuales son sus principales novedades. El valor de las Características es un número del 0 al 99. A partir de ahora, Atributos y Habilidades comparten una misma escala. Todo más claro y coherente. Los Personajes tienen, además, varios rasgos que reflejan su historia pasada, que pueden entrar en juego en algún momento de la partida. Tenemos un nueva nueva característica: Corpulencia, que refleja su masa corporal, y afecta a algunas maniobras de combate. Grados de Éxito y Dificultad: medir la eficacia, o la dificultad, de cada tirada es más fácil que nunca. Ahora tenemos un nivel de éxito Sencillo, Difícil (por debajo de la mitad de tu habilidad) y Extremo (un quinto de tu habilidad). Adiós a la Tabla de Resistencia. Si quieres enfrentar a dos personajes, utiliza el atributo o habilidad y compara los niveles de éxito. El que consiga el mayor, ganará el enfrentamiento. Dados de Ventaja y Desventaja: cuando realices una acción y el Guardián crea que tienes algún tipo de ventaja (cuentas con ayuda o disparas desde una posición superior), podrás tirar dos veces el dado de las decenas y quedarte con el valor inferior. Si tu dado es de desventaja, te quedarás con el de mayor valor. ¡Así de fácil! Puntos de Suerte: si quedaste al borde del éxito, podrás emplear estos puntos para modificar tu tirada y conseguir tu objetivo... ¡por los pelos! Si fallas, puedes intentar una Tirada forzada. Esta te da una segunda oportunidad de éxito, a cambio de sufrir ciertas consecuencias. El combate es mucho más rápido. Cuando seas atacado, podrás esquivar o usar una Habilidad de combate para detener el golpe. Y si superas el Nivel de éxito del oponente, devolverás el golpe al adversario. Las reglas de Cordura son ahora más interesantes. Ahora puedes perder el control temporalmente, con el Guardián decidiendo tu acción y cambiando algún detalle de tu personalidad o historia, y se han realizado pequeños ajustes aquí y allá en sus mecánicas. Nuevas reglas para persecuciones, para resolver estas situaciones de una manera…

Nook II
17 MAR 2019 - 10:15
por Nook II
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