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La llamada de Cthulhu

Un cementerio de otros tiempos

Una despedida y el futuro cercano de La llamada de Cthulhu
Un cementerio de otros tiempos

He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura" - H.P. Lovecraft, Desde el más allá Nuestra relación se remonta a muchos años atrás cuando La llamada de Cthulhu nos sedujo y nos obligó a recorrer con miedo y el corazón encogido la mansión Corbitt. Cuántos manuscritos fueron leídos más tarde, cuántos libros terribles, cuántos diarios llenos de secretos inenarrables….cuántas muertes, qué  sabor tan agridulce, de victoria y derrota a la vez. Más tarde, mucho más tarde, llegó nuestra amada La llamada de Cthulhu: Edición Primigenia. ¿Cómo no amarla? Fue, a nuestro humilde entender, una pequeña obra de arte llena de detalles y de imaginación desbordante, un libro que nos arrancó buena parte de nuestras almas y cordura para convertirse por derecho propio en una edición que encandiló y asombró por igual. Nunca nos olvidaremos de las horas en desvelo, del sacrificio y la lucha que supuso una obra así. Por eso no queremos que desaparezca sin más sepultada por los vientos de la Séptima Edición. Queremos despedirnos de nuestra querida Edición Primigenia, por ahora, como se merece, con un último do de pecho que enamore y que haga brotar las lágrimas. Seguimos trabajando en ello con mucho mimo, despacio y con amor para que el resultado esté a la altura de esta magnífica edición. ¿Quiere esto decir un adiós definitivo? No, nunca se sabe lo que los Amos Primigenios nos tienen destinado. Los hombres de ciencia sospechan algo sobre ese mundo, pero lo ignoran casi todo. Los sabios interpretan los sueños, y los dioses se ríen" - H.P. Lovecraft Por otro lado, esta nueva y flamante La llamada de Cthulhu, esta Séptima Edición, con adoradores y detractores por igual viene para cambiar como habíamos entendido las ensoñaciones del maestro Lovecraft hasta ahora. No quisimos embarcarnos en un proyecto tan titánico como el último, pues los años no pasan en balde, pero no pudimos evitar pasar por ella sin dejar nuestra impronta, un sello personal que esperamos que disfruten por muchos años. No solo hemos rediseñado esta obra sino que hemos querido crear ilustraciones únicas para esta edición, unas imágenes que esperamos que les evoquen lugares lejanos y perdidos, terribles y asombrosos a la vez. Pero en este viaje no hemos estado solos, un amigo de esta casa, gran rolero y sectario declarado, quiso regalarnos un prólogo que emociona por cercano, por resumir una forma de vivir las partidas de La llamada de Cthulhu, de saber que cuanto más cerca estás de vencer al mal más cerca estás de unirte a él, que…

Entwistle
02 JUN 2019 - 11:18
por Entwistle
18

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Han profundizado en la regla ridicula de la esquiva...

por jorszgz

Han profundizado en la regla ridicula de la esquiva...

Leinadon dijo: Entwistle dijo: Vamos, que esto no es cosa de Edge, sino de Chaosium. Lo que hace Edge, como ya se ha dicho tantas veces, es traducir el reglamento tal cual se publica en inglés con el objetivo de proporcionar una versión fiel del juego tal y como lo conciben los creadores originales. Sobre la regla de esquivar (hasta 6ª), en lo personal no me ha dado problemas nunca: Se esquivan los ataques cuerpo a cuerpo (los de armas de fuego ni de coña) bajo pena de no atacar en ese turno (es decir, el PJ ataca o esquiva, no ambas cosas); vamos, que ya es cuestión de los jugadores si quieren ganar el combate o si lo que quieren es no perderlo. Los ataques con arma de fuego van antes que los cuerpo a cuerpo, lo que también sirve para gestionar los tiempos. Vamos, lo dicho, que personalmente no he tenido problemas con este tema. En cuanto a las reglas caseras, en el rol es el pan nuestro de cada día. No conozco a ningún rolero (y conozco a unos cuantos) que jueguen con los reglamentos tal cual (o que dirijan las aventuras tal cual están publicadas sin cambiar ni una coma). ¿Es esto malo? En mi opinión es uno de los mejores aspectos de la afición. Saludos. Edito: Acabo de consultar el manual de 7th edition: Allows an investigator to instinctively evade blows, thrown missiles and so forth. A character may attempt to use dodge any number of times in a combat round (but only once against a specific attack; see Chapter 6: Combat). Dodge can increase through experience, like other skills. If an attack can be seen, a character can try to dodge it. It is impossible to dodge bullets because they cannot be seen when in motion; the best a character can do is to take evasive action that results in being harder to hit (“diving for cover”). Es decir, que sólo puede esquivarse un ataque cada vez, y eso siempre y cuando no se use la habilidad contra armas de fuego. Lo dicho, nunca me ha resultado conflictivo.   Lo que dice la regla es que no se puede esquivar más de una vez el mismo ataque "but only once against a specific attack (sólo faltaría xD)" además ahora se pueden hacer tiradas de esquiva contra balas lo que da un dado de penalización al que dispara.   Por supuesto Edge no tiene ninguna culpa del reglamento, la culpa la tenemos los clientes que aceptamos productos poco testeados y reglas atroces porque "las cambiamos", con…

Cryvan-X
29 MAY 2019 - 17:39
por Cryvan-X
30
Nos han abandonado

por Lucian_

Darkheart
13 JUN 2019 - 23:19
por Darkheart
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