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La llamada de Cthulhu

Un puño cerrado

Como dirigir La llamada de Cthulhu por Kevin Ross: unir a los investigadores
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Hoy queremos continuar con una descripción más extensa del resumen que hicimos sobre los 7 consejos de Kevin Ross para dirigir La llamada de Cthulhu. Hoy, señoras y señores, queremos hablar de como unir a los investigadores (para el artículo sobre El estilo de juego puedes consultar esta noticia) Esta colección de artículos presenta una panorámica de diferentes aspectos respecto a dirigir y jugar a La llamada de Cthulhu: desde la creación de investigadores y el aprendizaje de las reglas a idear misteriosas tramas y crear la atmósfera de un juego de terror. Se trata de una colección de consejos, y se insta a los Guardianes y jugadores a que tengan en cuenta solo las sugerencias con las que se sientan cómodos en su grupo. Tal vez lo más importante que haya que recordar al jugar a La llamada de Cthulhu (o a cualquier otro juego de rol llegado el caso) es que se trata de vuestro juego. Podéis jugarlo según vuestros propios gustos y deseos. Las reglas, aventuras y suplementos publicados están ahí para que los emplees o los ignores como desees. Una vez que lo has comprado, es tuyo, y ninguna regla corporativa obligatoria, metatrama o agenda purista debe impedir que hagas lo que quieras con las reglas de cualquier juego de rol. Por esta razón, no se debe esperar que todos los grupos jueguen exactamente de la misma manera. Crear investigadores y unirlos Antes de crear investigadores, los jugadores deben discutir qué tipo de personaje quieren interpretar, tal vez con miras a optimizar las opciones de ocupaciones y habilidades para ayudar a asegurarse de que las investigaciones tengan éxito. Un jugador puede elegir a un erudito con gran variedad de habilidades académicas o de idiomas, otro podría querer jugar con un reportero entrometido con buenas habilidades de comunicación y sigilo, mientras que un tercero podría elegir a un duro detective privado o a un atleta profesional para tener mejores habilidades de combate, y así sucesivamente. Nadie debería verse forzado a interpretar un personaje o profesión que no quiere, e incluso si un grupo de investigadores termina con varios tipos de intelectuales y un detective privado o policía solitario, bueno, eso también debería crear una campaña entretenida: «Ya sabes, doc, estoy cansado de ser siempre el primero en cruzar la puerta, así que, ¿qué tal si abres tú la puerta del mausoleo esta vez?». Una vez creados los personajes, o quizás durante el proceso, el Guardián y los jugadores pueden querer discutir si los investigadores se conocen entre sí o de qué manera ocurre. Normalmente pueden trabajar juntos,…

Albaster
14 SEP 2020 - 20:52
por Albaster
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