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La llamada de Cthulhu

Adéntrate en la locura

¡Por fin tenemos entre las manos la edición revisada de la Caja de Inicio para La Llamada de Cthulhu!
Adéntrate en la locura

El momento ha llegado: por fin se han aliado los astros y tenemos con nosotros la Caja de Inicio para la Llamada de Cthulhu en una edición revisada, corregida y con algún añadido de lo más suculento. Aunque la edición original de la Caja nos parecía un producto perfecto para iniciarse en el juego de rol más aclamado de la Historia, hemos querido ir un poco más allá intentando mejorarlo un poquito más para transformarlo en una auténtica joya.  Como sabes, la versión original de la Caja de Inicio para la Llamada de Cthulhu contenía todo lo necesario para empezar a jugar directamente, sino que además servía de perfecta introducción a los juegos de rol para todo aquel que nunca se hubiera acercado a ellos. Y eso, por supuesto, no ha cambiado en absoluto.  Los cambios de esta edición revisada de la Caja de Inicio para la Llamada de Cthulhu comienzan sin necesidad de abrirla: La misma caja ha sufrido una mejora considerable y ahora es de cartón duro y de dos piezas… Una caja resistente y apta para llevártela a jugar a cualquier parte sin miedo a desperfectos a la que además hemos cambiado ligeramente la gama de colores para volverla aun más atractiva que su predecesora. Pero es en el interior donde se encuentran los cambios más jugosos. En primer lugar hemos realizado una revisión de erratas y mejorado el papel de los cuatro libretos incluidos además de mejorar la encuadernación de los más voluminosos, los que incluían las aventuras, que ahora cuentan con un lomo que los hace más prácticos de manejar y que te permitirán hojearlos cómodamente durante las sesiones.  Los contenidos, por si alguien se lo preguntaba, siguen siendo exactamente los mismos:  Un libreto con las reglas básicas, una aventura en solitario para que aprendas los rudimentos del juego mientras resuelves un misterio, tres aventuras de inicio para incluir a tus amigos en la diversión y un libreto de handouts para mejorar la ambientación de la partida. Pero espera, que todavía quedan más cambios cosméticos: hemos añadido una portada al libreto de handouts y además se han duplicado sus contenidos en hojas independientes impresas a una sola cara para que no tengas que andar fotocopiando los telegramas, los recortes de períodico o los mapas cada vez que tengas que sacarlos a mesa. Y hablando de mapas, ¿recuerdas el de Harlem que incluía la versión anterior? Pues ahora también lo tienes en formato deplegable y con un tamaño considerablemente mayor, perfecto para colocar en el centro de la mesa y aumentar la inmersión de la partida.…

Kokuro
HOY - 19:49
por Kokuro
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Duda máster D&D5; primerizo

por Maimo

Duda máster D&D5; primerizo

Petako dijo: En el libro de Strahd te viene todo lo necesario para jugar esa campaña, es decir que te viene el dominio de Barovia con sus localizaciones. Este año pasado sacaron la "Van Richten's guide to Ravenloft" que se podría decir que es el equivalente a un escenario de campaña.  Sin embargo veo que vienes de 3.X, así que supongo que tendré que hacer un aviso para navegantes. No esperes encontrar libros que exploren escenarios de campaña de forma tan exaustiva cómo los que se publicaban en anteriores ediciones. Por ejemplo de Reinos olvidados no hay un libro de escenario de campaña propiamente dicho, está la "Guia del aventurero de la costa de la espada" que sería algo parecido, pero sólo trata de forma superficial (para que puedan leerla los jugadores) esa región de Faerûn. El resto de ambientación está repartido entre todos los libros de campaña, por ejemplo en El Trueno del rey de la tormenta vienen muchas localizaciones de la costa de la espada, en Rhime of the frostmaiden la parte del valle del viento helado y las 10 ciudades, en La tumba de aniquilación la parte de Chult, etc. Si que hay libros con escenarios de campaña, por ejemplo está Guildmaster's guide to Ravnica, Mithyc odysseys of Theros y Strixhaven a curriculum of chaos que son planos de magic convertidos a D&D 5ª. También se ha publicado Explorer's guide to Wildermount que es el mundo donde juegan sus partidas los de Critical role, Eberron: Rising from the last war y el mencionado Van Richten's guide to Ravenloft. Pero lo que pasa con estos libros es que lo primero, no ofrecen muchas reglas para ambientar partidas en esos mundos. Igual te sacan un par de razas pero no aportan ninguna mecanica que sea distintiva, lo siguiente es cómo ya digo, no tiene un contenido muy exaustivo, si bien es verdad que acompañan todos los libros un montón de ideas para aventuras y tablas para generar aventuras, sin embargo a mi parecer creo que pecan de no profundizar mucho en la ambientación.  También otro tema sería el apoyo que se le da a los libros de ambientación que no son reinos olvidados, pero eso es otra historia. Gracias por la completa e ilustrativa respuesta. Es la sensación que tenía, como si ya no interesara publicar escenarios de campaña. Concretamente voy detrás de Reinos Olvidados porque me los sé de pe a pa y es mi preferida pero, visto lo visto, no sé por cuál decidirme. Espero que traduzcan la guía de Van Richten pronto porque me interesa bastante...

Ruloner
08 ENE 2022 - 00:42
por Ruloner
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Duda con las larvas

por VITALIS

siliuto
30 DIC 2021 - 03:34
por siliuto
4
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