| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
|
Nouveaux Paramètres de Mission
Mise en ligne de la FAQ de Gears of War: Le Jeu de Plateau |
| Articles de presse | Publié le 30/11/11 | Évaluation | 12 voix |
Les humains de Sera ont connu pendant un temps l’illusion de la paix, jusqu’au Jour de l’Émergence. La horde Locuste est arrivée sans prévenir; composée d’innombrables soldats et créatures sortant des entrailles de la terre. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) a combattu pour repousser cette menace souterraine, mais leurs défenses ont été rapidement brisées. Avec des milliards de morts, les humains ont retourné leurs armes de destruction massive contre leurs propres cités pour empêcher que l’ennemi ne les contrôle. Aujourd’hui ce long conflit face à cet ennemi implacable semble toucher à sa fin, dans un dernier combat désespéré.
Vous êtes nombreux à vous poser des questions sur les Locustes et certaines règles de Gears of War: Le Jeu de Plateau ! C’est pour cette raison que nous mettons à votre disposition sa FAQ que vous pourrez trouvez dans la section Supports de son minisite.
Cette FAQ est divisée en deux parties, la première contient les errata et la deuxième les questions que nous avons pu lire sur les forums de FFG et les nôtres.
Nous espérons que ce document vous aidera à survivre aux Hordes Locustes !
Gears of War: Le jeu de plateau, créé par Corey Konieczka et illustré par Edge Studio, se base sur la célèbre série vidéo-ludique de combat à la troisième personne d’Epic Games. De 1 à 4 joueurs incarneront des soldats de la CGU et devront coopérer afin de détruire la Horde Locuste. Ils devront travailler en équipe s’ils désirent accomplir leur mission.
|
Retour à la Forêt Noire
Dernier Paquet Aventure du cycle Ombres de la Forêt Noire |
| Nouveautés | Publié le 29/11/11 | Évaluation | 20 voix |
Retour à la Forêt Noire, le dernier paquet Aventure mensuel de 60 cartes fixes de l’extension Ombres de la Forêt Noire de Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou notre boutique en ligne.
Après avoir coincé et capturé Gollum dans les Marais des Morts, les héros doivent maintenant l’escorter au nord, à travers la Forêt Noire, pour qu’il soit détenu et interrogé au Palais du roi Thranduil. Mais le voyage ne va pas être facile car la forêt Noire est un endroit dangereux, les forces du Seigneur Ténébreux sont prêtes à tout pour récupérer Gollum... et Gollum est prêt à tout pour s’échapper.
Retour à la Forêt Noire se joue avec un deck de rencontré construit avec toutes les cartes des sets de rencontre suivants: Retour à la Forêt Noire, Terres Sauvages et Araignées de la Forêt Noire (ces deux derniers sets se trouvent dans la boîte de base).
Garder Gollum
Lors de cette quête, les joueurs vont devoir garder la carte objectif Gollum. Au début de la partie, les joueurs choisissent un joueur qui garde Gollum. Ce joueur place la carte objectif Gollum devant lui pour indiquer qu’il en est le gardien. Certains effets du deck de rencontre et du deck de quête, ainsi que l’effet sur Gollum lui-même, interagissent avec le joueur gardant Gollum.
Quand un joueur garde Gollum, ce joueur ne peut abandonner cette responsabilité au profit d’un autre joueur sauf si un texte de carte l’autorise, ou dans certains cas oblige à un changement. Le texte sur l’objectif Gollum permet aussi aux joueurs de choisir un nouveau gardien à la fin de chaque tour de jeu.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
|
Finissez-en avec le Seigneur du Donjon
Super Dungeon Explore est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 29/11/11 | Évaluation | 16 voix |
Edge Entertainment est heureux d'annoncer qu'il vous est désormais possible de trouver notre dernier Dungeon Crawler, Super Dungeon Explore, dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne !
Super Dungeon Explore propose un style arcade d’aventure-action sur votre table comme seul Soda Pop Miniatures peut le faire ! Incarnez un héros ou le Consul, maître maléfique du donjon. Les adversaires s’opposent dans des combats tactiques rapides. Les héros doivent récupérer des butins, s’équiper et battre des hordes de créatures. Le Consul doit envoyer ses hordes pour repousser les héros tandis que ses monstres rassemblent leur force pour porter le coup final !
Commencez votre collection de figurines Soda Pop Miniatures. Plus de 50 figurines finement détaillées ressemblant aux aventuriers et monstres des jeux vidéo 8-bit. Créez votre groupe d’aventuriers à partir des 8 héros de cette boîte et envoyez-les explorer un donjon à chaque fois différent, pour combattre les hordes sans fin de monstres du Ténébreux Consul, le maître maléfique des lieux.
Cliquez sur les images pour les agrandir
Depuis votre retraite, vous avez mis le monde à feu et à sang. Vos larbins sont toujours plus nombreux. Mais la victoire n’est pas encore à vous. Le peuple a envoyé des héros pour contrecarrer vos plans diaboliques. Mais n’ayez crainte, votre plan est parfait et vos suivants sont légion.
Super Dungeon Explore est un jeu de combat stratégique pour au moins deux joueurs simple à comprendre mais difficile à maitriser grâce auquel vous pourrez vivre des parties de combats et d’exploration existantes.
|
Plus d'options, plus de joueurs
Le Guide et Compagnon du Joueur sont enfin disponibles ! |
| Nouveautés | Publié le 28/11/11 | Évaluation | 15 voix |
Réunissez votre groupe d’aventuriers et explorez le Vieux Monde de Warhammer: Le Jeu de Rôle Fantastique!
Défendez l’Empire des menaces du Chaos, des peaux vertes et autres forces maléfique grâce au Guide du Joueur et le Compagnon du Joueurs que vous pouvez désormais trouver dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne !
Le Guide du Joueur met en œuvre le système de carrières original de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique, et présente des centaines d’actions, de sorts, de bénédictions et de capacités spéciales.
Le Compagnon du Joueur comprend les outils utiles aux joueurs de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Joueur est le complément idéal du Guide des Joueurs. Le Compagnon du Joueur contient toutes sortes de ressources précieuses, parmi lesquelles 30 carrières, 45 cartes de talent, plus de 150 cartes d’action, cinq fiches de groupe et un bloc de fiches de personnage. La plaque de pions cartonnée tout en couleurs comprend plus de 30 pions de personnages, ainsi que des jetons de stress et de fatigue, des jetons compteurs, des segments d’attitude et les jetons d’activation dont chaque joueur a besoin pour gérer son personnage pendant une session de jeu ou tout au long d’une campagne.
Le Compagnon du Joueur permet à vos joueurs de s’impliquer plus facilement que jamais dans Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique et de commencer leurs aventures dans l’univers féroce et périlleux du Vieux Monde.
Set de Dés
Augmentez votre réserve de dés avec ce pack pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Ce pack inclue 12 Dés, répartis comme suit :
Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est un jeu de rôle qui vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.
|
Prenez les rênes de l'aventure
Le Guide et Compagnon du Maître sont enfin disponibles ! |
| Nouveautés | Publié le 28/11/11 | Évaluation | 12 voix |
L’univers du Vieux Monde a son lot d’histoire légendaire, avec ses héros et ses vilains. Prenez part à l’histoire et forgez votre destin !
Commencez dès aujourd’hui votre propre légende dans Warhammer : Le Jeu de Rôle Fantastique. Edge Entertainment est heureux de vous annoncer qu’il vous est désormais possible de trouver dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne le Guide du Maître de Jeu ainsi que Le Compagnon du Maître de Jeu !
Le Guide du Maître de Jeu est une précieuse ressource pour le joueur qui dirigera les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique en tant que MJ.
Le Compagnon du Maître de Jeu comprend les outils et accessoires indispensables pour le MJ et lui permet de gérer plus facilement les parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. Le Compagnon du Maître de Jeu est le complément idéal du Guide du Maître de Jeu. Ce supplément contient des paquets complets de cartes de blessures critiques, de folie et de revers magiques, ainsi que des cartes de lieu, d’état et un paquet d’actions de base supplémentaires pour le MJ.
Le Compagnon du Maître de Jeu comprend également des éléments en carton détachables – jetons, segments d’attitude, pions – et des supports en plastique qui aideront le MJ à donner vie aux rencontres pour ses joueurs. Vous y trouverez également un jeu d’éléments complet permettant de jouer l’aventure d’introduction Œil pour Œil du Guide du Maître de Jeu et un ensemble de 12 dés spéciaux de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.
Armé des outils du Compagnon du Maître de Jeu, maîtriser Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique n’aura jamais été aussi facile !
Set de Dés
Augmentez votre réserve de dés avec ce pack pour Warhammer le Jeu de rôle fantastique. Ce pack inclue 12 Dés, répartis comme suit :
Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est un jeu de rôle qui vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.
|
Rester Ensemble
L'importance du travail d'équipe dans Gears of War: Le Jeu de Plateau |
| Articles de presse | Publié le 25/11/11 | Évaluation | 11 voix |
Je vais rester vigilant et inflexible en ce qui concerne la traque des ennemis de la Coalition. Je défendrai et maintiendrai l'ordre de la vie telle qu'il a été proclamé par les Fondateurs de la Coalition dans le Canon Octus. Je laisserai derrière moi mon ancienne vie ainsi j'accomplirai mon devoir aussi longtemps que nécessaire. Résolument, je tiendrai ma place dans la machine de guerre et connaîtrai ma place au sein de la Coalition. Je suis un Serviteur.
Serment de la Coalition, prononcé par toutes les recrues.
Pour dire le moins, les soldats de la Coalition des Gouvernements Unis prennent l'esprit d'équipe très au sérieux. En effet, leur serment "tenir sa place dans la machine de guerre et connaître sa place au sein de la Coalition" montre leur attachement inébranlable à l'esprit du groupe. Après tout, au plus fort du combat contre un ennemi inflexible, un CGU doit être en capacité de faire confiance aux compétences et au dévouement de l'homme ou de la femme qui garde ses arrières. Les résultats sont indiscutables : une équipe bien entrainée de CGU se déplace comme un seul homme et est une parfaite machine à tuer.
Avec la sortie récente de Gears of War : le Jeu de Plateau, les fans enthousiastes du jeu à travers le monde ont rapidement appris (dans la douleur pour certains) l'importance de la planification, de la communication et de la solidarité dans la bataille. Fidèle à l'action tendue de la série populaire du jeu vidéo, la conception astucieuse de Corey Konieczka garantit que les joueurs qui s'aventurent seuls pour abattre les drones errants se retrouvent rapidement isolés et dépassés. Comment pouvez-vous, vous et votre équipe, éviter ce destin funeste ?
Le bon CGU, les bonnes tactiques
Si chaque CGU a le potentiel pour être un coéquipier précieux, certains ont des capacités spéciales qui bénéficient plus directement à l'équipe plutôt qu'à un personnage seul. Avec son passé d'avant-guerre en tant que star glorieuse de Trashball, ce n'est pas une surprise si le meilleur équipier est Augustus Cole. La capacité spéciale de Cole lui laisse la possibilité d'utiliser les capacités de réaction d'Observation (
) même quand les règles l'en empêchent ; son propriétaire peut jouer n'importe quelle carte de sa main comme si elle avait une icône de réaction d'Observation. Plus important encore, il peut observer même si un autre joueur l'a déjà fait pendant son tour !

Il est toutefois important de noter que Cole ne devrait presque jamais être le premier CGU à utiliser une réaction d'Observation sur un tour donné. En jouant une telle réaction, il empêche ses autres équipiers de l'utiliser. Mais si un autre CGU observe en premier, Cole a encore le droit de retirer son sa capacité spéciale. Et pourquoi ne voudriez-vous pas maximiser les réactions d'Observation de votre équipe à chaque tour ? La meilleure défense, après tout, reste une attaque puissante.
Encore que, aussi efficace que puisse être la capacité de réaction Observation, rien ne vaut la capacité de réaction Suivre (
) en terme de travail d'équipe. Quand cette remarquable tactique est bien exécutée, cela donne une équipe en formation et prête pour l'action au moment critique. En défaussant des cartes Ordre avec l'icône "Suivre", n'importe quel nombre de CGU peut courir aux côtés de son coéquipier, consolidant leurs forces ! A n'en pas douter, c'est une capacité puissante, mais avec autant de tactiques intéressantes, les choix sont difficiles !
Des ordres mutuellement avantageux
Par exemple, regardons de plus près les cartes Ordre elles-mêmes. Sur les 54 cartes Ordre, il y en a 18 cartes possédant respectivement les icônes pour les réactions Observer, Esquiver et Suivre. Maintenant, observons les cartes Ordre contenant des effets de texte qui sont utiles pour le travail d'équipe - en d'autres mots, les cartes qui peuvent directement aider les équipiers CGU. Il y a Se Mettre à Couvert, Rester Immobile, Tir Aveugle, Travail d’Équipe et Tir de Couverture.

En regardant ces cinq cartes très orientées vers le travail d'équipe, une chose est claire : l'icône de réaction Esquive (
) n'est représentée nulle part.
La réaction Esquive est peut-être la plus "égoïste" des capacités de réaction. Elle ne protège que vous. En résumé, l'icône de réaction, la plus égoïste, est la plus commune sur les cartes avec les effets de texte les plus égoïstes. L'inverse est aussi vrai : les cartes centrées sur un travail d'équipe sont des denrées d'autant plus précieuses.
Alors que vous affrontez la Horde Locuste dans une lutte désespérée pour sauver l'humanité de la destruction totale, vous aurez de très nombreuses raisons de défausser toutes ces cartes Ordre importantes. Votre main, après tout, vous sert à la fois de points de vie, de choix tactiques, de réserve de capacités de réaction ou d'un certain nombre d'autres actions spéciales. Choisir quel Ordre défausser est souvent un dilemme. Donc, quand vous devez faire ce choix, soyez sûr que vous avez pris en considération ce qui est le mieux pour l'équipe.
Gears of War: Le jeu de plateau, créé par Corey Konieczka et illustré par Edge Studio, se base sur la célèbre série vidéo-ludique de combat à la troisième personne d’Epic Games. De 1 à 4 joueurs incarneront des soldats de la CGU et devront coopérer afin de détruire la Horde Locuste. Ils devront travailler en équipe s’ils désirent accomplir leur mission.
|
L'Horreur de Miskatonic
La Prochaine Extension d'Horreur à Arkham |
| En préparation | Publié le 25/11/11 | Évaluation | 18 voix |
Entrez dans les amphithéâtres de la prestigieuse Université Miskatonic ! Le monde d’Arkham est plus grand et plus terrifiant que prévu, mais les membres de cette vénérable institution ont vu l’horreur véritable et le visage de la folie. Suivez bien leurs cours, pour que vos capacités puissent rivaliser avec l’ultime mal cosmique et pour espérer survivre avec votre esprit intact !
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer L’Horreur de Miskatonic, la prochaine extension d’Horreur à Arkham.
Grâce à cette extension, les investigateurs découvriront que le monde est encore plus sombre et mystérieux qu’ils ne l’imaginaient ! Les enseignants de l’Université ont été confrontés à la folie et à l’horreur. Ils ont exploré les cauchemars cachés dans les villes de Dunwich, Kingsport, et Innsmouth. Ils ont vu le mal qui se terre sous la forme du Pharaon Noir de l’ancienne Égypte et dans la pernicieuse représentation théâtrale, « Le Roi en Jaune ».
Ils savent que le Culte de la Chèvre Noire et l’étrange créature connue sous le nom du Rôdeur devant le Seuil existent réellement et menacent la survie de l’humanité. Écoutez bien leurs leçons, car votre capacité à résister à la véritable horreur cosmique va bientôt être remise en question !
L'Horreur de Miskatonic contient :
De nouvelles compétences, Portails et cartes Mythe pour le jeu de base Horreur à Arkham
Cette extension introduit les Institutions. Les joueurs pourront choisir d’ajouter à leur partie une fiche Institution. Il existe de nombreuses organisations à Arkham, chacune d’elles ayant ses propres objectifs et méthodes. Lorsque vous jouez avec une Institution, celle-ci donnera de nouvelles possibilités aux investigateurs qui pourront bénéficier de nouvelles options et avantages. Mais il vous faudra attendre pour en savoir plus!
Cette boite inclut les nouvelles règles différenciant la Vigueur et le Combat. Celle-ci remplace la règle précédente qui pouvait induire des erreurs d’interprétation.
Même si les joueurs n’utilisent que le jeu de base Horreur à Arkham, ils pourront utiliser de nombreux nouveaux éléments de cette extension. Mais la grande majorité du matériel de cette boîte a été créé pour venir en complément des extensions d’Horreur à Arkham. Plus les joueurs ont d’extensions, plus ils pourront utiliser d’éléments de cette boîte.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien
|
Prometheum Exxet
Le Prochain Supplément d'Anima Beyond Fantasy |
| En préparation | Publié le 25/11/11 | Évaluation | 22 voix |

De ces mains j’ai créé des œuvres inimaginables...
Des dieux et des démons sans âme, faits de métal, de bois et de cristal.
Un pouvoir pour défier les cieux qui tient dans le creux de ta main...
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer Prometheum Exxet, le prochain supplément du célèbre jeu de rôle manga-fantastique d’Anima Beyond Fantasy.
Prometheum Exxet est un livre dédié au monde des artefacts surnaturels, un ouvrage fait pour déployer un nouvel éventail de possibilités, tant pour les personnages joueurs que pour leurs adversaires. Il renferme entre ses pages des centaines d’artefacts surnaturels, des idées d’aventures délirantes, un système pour façonner vos propres œuvres mystiques, et bien plus encore. Préparez-vous car à présent s’ouvre devant vous la porte d’un univers de pouvoirs encore vierges.

Dans ce livre vous trouverez :
Un Compendium d’Artefacts: Plus de cent cinquante artefacts surnaturels légendaires du monde de Gaïa expliqués avec un maximum de détails, depuis les Législateurs originels d’Abel jusqu’à la Clé d’Yggdrasil elle-même, qui permet de recréer la réalité selon ses désirs.
L’Art de la Création: Un système détaillé de création d’artefacts et de composés surnaturels pour que n’importe quel joueur puisse développer ses propres œuvres impossibles.
Le Combat avec les Artefacts: De nouvelles règles pour tirer le maximum de profit des objets mystiques pendant les combats ainsi que les modules d’armes spéciaux permettant d’accéder à des capacités impensables.
L’Analyse Surnaturelle: Les règles pour analyser et comprendre les capacités surnaturelles des artefacts mystiques, et ainsi mettre à profit même leurs pouvoirs les plus secrets.
Les Artefacts sur Gaïa: Un rappel de l’importance que les artefacts ont eu tout au long de l’histoire du monde de Gaïa et sur ses différentes cultures.
Et bien plus: De nouveaux Avantages de création pour les artefacts mystiques, la Fabula, des idées d’aventure, et même une liste des prix auxquels Soleil Noir évalue ses mystérieuses marchandises.
Restez attentifs car nous vous en parlerons un peu plus dans les semaines à venir !
Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d''acquérir des pouvoirs comme d''annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.
|
La Foire des Damnés
Zombies!!! 7 est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 24/11/11 | Évaluation | 11 voix |

Nous savons tous que vous avez eu peur de "Ça", ces hommes et femmes déguisés ont tourmenté votre enfance et maintenant qu'ils se sont transformés en cadavres ambulants dévoreurs de chairs vous ne devez plus vous retenir !
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer la sortie de Zombies!!! 7: Envoyez les Clowns que vous trouverez dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne.
Le cirque est en ville ! Mais cette fois, les clowns ne sont pas rigolos ! Ils ont faim et vous voient comme un bon repas!
Zombies!!! 7 : Envoyez les Clowns vous met face à la foire itinérante des damnés. Allez voir chapiteau et la voyante. Amusez-vous au Palais du Rire. Mangez de la barbe à papa... En fait, oubliez tout ça et préparez-vous à courir en hurlant pour échapper à la foule de clowns zombies.
Zombies!!! est un jeu pour deux à six joueurs, il propose une carte évolutive et une armée grandissante de mort-vivants. A tour de rôle, les joueurs créent le plateau de jeu en posant des tuiles, placent les zombies, courent comme des dératés, combattent et sèment le chaos dans les rangs ennemis. Ce qui fait de chaque partie de Zombies!!! une expérience unique.
|
Le Roc de Fer
Le 3ème Paquet de Bataille est enfin disponible |
| Nouveautés | Publié le 24/11/11 | Évaluation | 9 voix |
« WAAAAAAAGGGGH ! » Subitement le chant du gobelin se transforma en un cri sauvage. Les yeux d’Azo commencèrent à briller, et de la fumée sortit de ses oreilles. Gurnak mit ses mains sur son visage. La tête du gobelin était auréolée d’une lumière verte trop brillante pour être regardée. Le cri du chaman s’arrêta soudainement avec un craquement suivi d’un éclatement, comme un fruit trop mûr écrasé par un géant. Un vent puissant enveloppa l’orque, le jetant en arrière avant de se dissiper aussi rapidement qu’il était apparu. Une horde d’orques se rassemble au Roc de Fer, impatients de combattre, de tuer, et de piller. Aucun endroit n’est sûr quand les Peaux Vertes partent en guerre...
Le Roc de Fer, le troisième Paquet de Bataille du Cycle Capitale, une série d'extensions communes pour Warhammer : Invasion,est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé et dans notre boutique en ligne.
Plus de la moitié de ses 60 cartes (trois exemplaires de 20 nouvelles cartes uniques) renforceront les plus guerriers les plus barbares et intrépides des peaux vertes.
Le Roc de Fer sera un Paquet indispensable pour la faction des Orques. Cependant, les joueurs des autres factions trouveront tout de même de nouvelles stratégies, unités et cartes soutiens pour leur deck.
Ce n'est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!