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Nous avons des réponses !
Réponses aux questions du Studio d'Anima |
| Événements | Publié le 26/05/10 | Évaluation | 19 voix |

Voilà les réponses d'Anima Studio ! Je crois que vous ne serez pas déçu !
Vous avez déclaré que vous ne fourniriez pas les fiches des différent PNJs majeurs pour laissez le choix au MJ de les créer comme il le souhaite. Ne pensez-vous pas que le choix serait justement de pouvoir disposer d'une version officielle et de choisir si elle nous convient ou si on préfère faire notre version? Car du coup on se retrouve obligé de les créer avec des descriptions de leurs capacités extrêmement vagues.
Je n’ai jamais pensé ainsi. Lorsque quelque chose existe comme une source « officielle », les gens ont une vision du genre soit « tu le fais bien » ou « j’utilise mon style ». J’ai toujours préféré et voulu que le style de chaque personne soit la version officielle.
Vous avez aussi dit que le background d'Anima n'avancerait pas au fil de la gamme, pourquoi ce choix? Nombre de jeux doivent leur longévité à l'évolution de leur monde qui permet d'entretenir la passion des joueurs, ou peut être voulez-vous faire comme d'autres jeux et faire évoluer le BG avec la seconde édition?
À nouveau et pour la même raison qu’avant; je pense que chaque Maitre du jeu devrait être celui qui fait évoluer le monde. En fin de compte, c’est son histoire. Son monde. L’histoire avancera ou s’expliquera dans les romans.
Wen-M a publié de nouvelles images fantastiques sur Deviant Art. Aura-t-on la chance de les voir dans les prochaines publications ou sont elles réservées uniquement au jeu de cartes ?
Oui. On en verra plusieurs dans les prochains livres de jeux de rôle.
Avez-vous un calendrier de publication des prochains ouvrages d'Anima RPG ?
xDDDDD. Pas encore malheureusement. Je peux juste dire que les Secrets du Surnaturel et une surprise vont arriver.
Les mécaniques du jeu sont parfois un peu complexes niveau résolution et nécessitent parfois l'utilisation d'une calculette. La communauté est assez réactive face à cela et certains n'hésitent pas à développer de petites applications de résolution de combats par exemple. D'autres s'investissent à faire des outils beaucoup plus complexes, allant jusqu'à la conception de créatures à partir de toutes les règles de l'ouvrage CQMPN. Pensez-vous réagir en proposant vous même des petites applications simples ou plus complexes ?
Créer un software? Bien, nous ne sommes pas en train d’y songer pour l’instant, mais qui sait dans le futur peut-être …
Est-il prévu de publier d'autres suppléments web ? Je pense notamment aux Actes 2 et 3 de la campagne commencée dans le livret de l'écran?
Oui… et non. Malheureusement, notre équipe se compose de très peu de personnes ; et donc notre temps est consacré à ce que veulent les gens : nos prochains livres. J’aimerais pouvoir publier ces histoires mais pour le moment, je n’ai malheureusement pas le temps de le faire.
Si la réponse à la question précédente est négative, serait-il envisageable de proposer aux fans de participer à la rédaction des dits suppléments (sous la forme de concours, par exemple) ?
Ce serait une très bonne idée.
Un aperçu du planning futur tel que prévu actuellement ?
Si tout ce passe comme prévu
1º Guilty Gods (Jeu de Cartes).
2º ANIMA BF: Les Secrèts du Surnaturel.
3º PROJET SECRET (Nous l’annoncerons bientôt…)
4º ANIMA: La Volonté de Gouverner (Jeu de Plateau).
5º ANIMA TACTICS: Saga III :Le Jugement
6º DEUX EX MACHINA
Serait il possible d'organiser un "circulo de bardos" avec la communauté française (sous la même forme qu'en Espagne, bien que cette occasion de poser des questions y ressemble) ?
Bien sur… tant qu’il est en anglais. Car comme vous pouvez vous l’imaginer, mon français n’est pas terrible.
Comment se passe la rédaction d'un supplément d'Anima, au vu de l'âge de création première du jeu ? Y a t'il des "playstesteurs" ?
J’ai plusieurs groupes de personnes que je consulte au sujet des règles mais hormis ça, j’écris moi-même les livres.
Est il envisageable de voir les membres d'AS à une convention française (je pense au Monde du Jeu) ?
Bien sur! Mais pour le moment, on ne nous a jamais invité à aucune convention en France.
Est il possible de s'inscrire à une de vos parties ?
Hehehe…oui ça pourrait se faire une fois que j’aurai terminé celle que je suis en train de faire jouer.
Le planning prévisionnel qui avait été indiqué il y a longtemps (SDS, Gaia II, Lost Loggias, Secret organisations, Khalis, Lunaris, The wake, Between light and dark, Powers in the shadows) a-t-il subit des modifications ?
Pour le moment, il n’a pas changé.
Pensez-vous conclure la gamme à moyen ou long terme ?
Un ASSEZ long terme. Tant que cela plaira aux joueurs, je peux vous assurer que nous continuerons à écrire, nous avons assez de motivation, d’idées et sujets à couvrir pour un bon moment.
Quel but poursuit Lucanor? Est-il un pion ou est-il vraiment indépendant sur l'échiquier du monde? Que veut dire le point d'interrogation dans "Lucanor Giovanni (TàT niveau 16, Humain (?))"?
Les plans de Lucanor sont un mystère. Lui-même pourrait ne pas connaitre son objectif. Il est loin d’être un pion sur l’échiquier du monde sans pour autant être totalement maitre de ses actes. Nous pourrions dire qu’il fait ce qu’on attend de sa lignée. Evidemment, étant comme il est, il le fait à sa « manière ».
Le ? veut dire que personne ne sait réellement s’il est humain. Quelqu’un avec de tel capacité d’apprentissage, de longévité et de raisonnement peut avoir été séparé du genre humain tel que nous le connaissons.
Une date (fin 2010, début 2011, ...) pour SDS ?
Laissez-moi encore un peu plus d’un mois.
Comment est venue l'idée de faire un jeu de cartes, jeu de figurines, jeu de rôle ?
Sincèrement, grâce à Edge et à vous autres! Créer des jeux m’a toujours plu et vu la quantité des fans d’Anima, Edge a pensé qu’il serait bien de me donner l’opportunité d’étendre le monde à d’autres plateformes. Le résultat, vous le connaissez. Sans eux et sans vous, cela n’aurait pas pu se passer.
Les règles d'Anima Jdr rappellent de glorieux anciens (JRTM/Rolemaster comme ça c'est dit). Pourquoi ce "choix de l'exhaustivité? Y a-t-il une certaine nostalgie pour ces vieux mais excellents systèmes?
Possiblement. En réalité, j’ai toujours pensé qu’il était plus facile d’enlever des règles que d’en ajouter, j’ai donc fait en sorte qu’il soit le plus complet possible.
Quel est le but d'Eljared? Et Eljared est elle toujours en vie?
Pour le moment, je préfère garder ces deux réponses pour les romans. J’espère avoir le temps de terminer d’ici peu le premier…
Quels sont les projets de Barnabas? qu'est ce qu'est la grande Horloge?
Barnabas a beaucoup de projets qu’il en devient difficile de les énumérer. Il est évident qu’à court terme, il veut devenir le chef de l’Imperium et sur le long terme, l’extermination totale des divinités ainsi que C’iel et Gaira.
Nous sommes à un moment charnière de l'histoire de Gaïa. Les évènements suivants seront-ils décrits sous une forme ou une autre (supplément, campagne, romans?) ou sont-ils laissés entièrement au MJ?
Si c’est possible, j’aimerais le raconter sous forme de roman mais nous verrons si c’est possible.
L'univers de Gaïa s'inspire de nombreuses sources différentes et du point de vue du joueur, plusieurs hypothèses sont possibles pour expliquer l'histoire du monde. Comment gère-t-il ces nombreuses pistes et influences? A-t-il un Grand Plan par derrière et serons-nous un jour au courant ?
Et bien, je redis la même chose que précédemment. J’ai un peu peur de donner une réponse définitive car cela réduirait considérablement la possibilité de choisir et d’innover des Maitres du Jeu.
Est-il vrai que vous allez faire un jeu video base sur le monde d’Anima ?
Je préfère ne pas faire de commentaire à ce sujet pour le moment.
Comment ça se passe, le boulot chez AS ? Combien de personnes travaillent sur un projet (officieusement) ? Y a-t-il de grosses sessions de brainstorming dans lesquelles on se dit : "J'ai vu ça dans tel manga/jeu/BD, c'était vachement bien... Et si on l'intégrait ? De telle ou telle façon, ça peut le faire !"
Malheureusement, nous sommes beaucoup moins que ce qu’on peut croire. Il n’y a que deux personnes qui compose l’équipe d’Anima (trois si nous incluons Wen) et il n’y a que moi qui écrit les livres et crée les règles. Il est vrai que Sergio Almagro est un élément indispensable lorsqu’il faut fournir de nouvelles idées et sugestions.
Au sujet des réunions, évidemment que nous le faisons, Anima est né avec pour objectif d’adapter au jeu de rôle TOUT ce qui apparait dans les séries animés, manga, films et comics. Il est donc évident qu’il nous arrive parfois d’adapter directement certaines choses d’un manga que l’on vient de voir ^^.
Y'a-t-il eu une campagne fondatrice, ou des campagnes de test ? Pouvez vous nous en dire un peu plus dessus (y'avait-il des personnages qui sont maintenant des PNJ, quelle période, quels évènements officiels ont été joués, etc.) ?
Oui, nous avons joué au moins trois campagnes qui servirent afin d’établir correctement les règles. La première se déroulait à l’époque de Rah, la seconde et la troisième juste avant la Rupture des Cieux.
A.S. s'inspire t il de ce que nous imaginons pour les événements futurs, présent, ou passé?
Hehehe… oui parfois.
En saurons nous plus sur les motivations et nature des pnjs "majeurs"(Matthew Gaul , Elizabeth ,Lucanor, l'identité du Treizième Cardinal , le 4 seigneur de guerre?Malakias Graft) et de second rôless ( Kagami, les messagers de l'Apocalypse , les seigneurs des cauchemars)?
Oui, vous en saurez plus.