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Nous avons un vainqueur !
Résultat du Championnat de France de Munchkin |
| Événements | Publié le 16/12/09 | Évaluation | 22 voix |

Souvenez-vous-en, le 27 Octobre, nous vous avions annoncé qu' Edge s’associait cette année à l’évènement et co-organisait avec le Petit Peuple le premier championnat de France Munchkin qui se déroulait à Nancy le 7 et 8 Novembre. Il est grand temps de vous annoncer comment tout c'est déroulé, nous voulons remercier David Gos qui a écrit le résumé qui suit :
Le festival de jeux « les joutes du téméraire » a accueilli pour sa 22ème édition, le premier Championnat de France de Munchkin©. A cette occasion, 25 aventuriers se sont présentés pour affronter le terrible donjon de Munchkin et prouver qu’ils étaient les meilleurs tueurs, pilleurs, et filouteurs de la compétition !

L’arbitre en chef accueille dans une salle éloignée du chaos joyeux de l’évènement ces aventuriers prêts à en découdre le samedi vers 14h, les organisateurs finissant d’installer la salle pour accueillir 5 participants par table. Le chef incontesté (l’arbitre en chef) explique le déroulement du championnat :
"Chers aventuriers, bienvenue au premier Championnat de France de Munchkin co-organisé par Edge et Petit Peuple. Le championnat se déroulera en cinq manches et fonctionnera par élimination. Pour la 1ère, 2e et 3e manche, seuls les trois premiers passeront à l’étape suivante.
Pour la demi-finale, seuls les deux premiers de chaque table participeront à la finale. Mais n’ayez pas peur, tout cela sera sous la bienveillance des arbitres et avec une logistique dans le plus pur style médiéval, à savoir le crayon et le papier. Aucun risque d’erreur !"
Les Règles
Maintenant, laissez-moi vous donner les règles d’or de ce championnat :

Règle n°1 : Les arbitres sont propriétaires des jeux utilisés ici, donc en cas de litige sur un point de règle, seul l’arbitre pourra trancher si les joueurs ne trouvent pas d’accords préalables.
Règle n°2 : L’arbitre a toujours raison, et ce, de manière tyrannique et incontestable !
Règle n°3 : Une manche se déroule en 45 minutes, si avant ce laps de temps un joueur arrive au niveau 10 à son tour de jeu, le jeu s’arrête immédiatement et l’arbitre note les gagnants qui passeront à la manche suivante.
Règle n°4 : En cas d’égalité de niveau pour connaître les gagnants, le vainqueur sera celui qui aura le plus de pièces d’or en équipements posés sur la table, s’il y a encore égalité, alors les joueurs seront départagés par un jet de dés (celui obtenant le plus haut score remportant alors la victoire)
Règle n°5 : Tous les accessoires officiels sont autorisés pour le championnat.
Règle n°6 : Il est autorisé de tricher comme le prévoit le jeu, mais attention : si un autre joueur vous y prend, vous serez dans l’obligation de défausser tous vos équipements et de perdre un niveau.
La Finale
La finale s’est déroulée à quatre joueurs, et a duré une demi-heure.
A ce niveau, on atteint le grand spectacle, car comme pour les combats de gladiateurs, il n'y aura qu'un seul vainqueur. Le début du jeu est fulgurant et les arbitres sont tous attentifs au jeu, discutant entre eux de certains coups tordus, mais n’intervenant que très peu.
On arrive vite à la fin où tous les joueurs sont entre le niveau 7 et le 9. Alors qu'un des joueurs de niveau 7 tombe sur un monstre difficile à battre, il appelle à l'aide le joueur de niveau 7, du même niveau que lui, qui accepte malgré quelques réticences le contrat oral suivant « Si tu m'aides, je te laisse tous les trésors » (on parle quand même de quatre cartes trésors).
Les autres joueurs ne voulant voir le joueur prendre un niveau de plus, utilisent toutes leurs cartes fourbes gonflant le monstre au final à 25.
Le combattant se retrouve dans l'obligation d'abandonner le combat en « endormant » le monstre et en récupérant ses cartes « trésors ».Il se retrouve en possession de 4 cartes « trésors » essentielles pour sa victoire et, regardant son compagnon d’infortune avec un air sournois, lui annonce que, comme il n'a pu l'aider à tuer le monstre (puisque celui-ci n’est pas mort), le marché est caduc et qu'il garde en conséquence les cartes « trésor » pour son compte.
Tout cela n’aurait pas été bien grave comme trahison si le joueur laissé pour compte n’avait pas utilisé toutes ses cartes pour le combat contre le monstre. Une fois nu, dépouillé de ses bonnes cartes, l’échec fût inévitable…
Notre Grand Gagnant

Au final, nous sommes heureux, Edge et Petit Peuple, d’avoir pu rencontrer les meilleurs joueurs de France, et nous attendons avec impatience l’ouverture du second championnat de France Munchkin pour que le titre de champion, détenu pour un an par Charles TRIBOULOT, que nous félicitons encore pour son talent munchkinien enfin reconnu, soit remis en jeu face aux meilleurs !