Le Signe Jaune
Le prochain PoD des Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 18/04/13 Évaluation  
 14 voix

 

Le Signe Jaune

 

Julian Glen, un auteur de théâtre dont le talent connaît des hauts et des bas, a écrit une pièce qui d'après lui serait son chef d’œuvre. Il n'y a qu'un seul problème... elle rend le public totalement fou ! Alors que quelques spectateurs ont réussi à conserver leur santé mentale, vous et les autres investigateurs devez maintenant trouver Glen et découvrir son véritable plan.

Nous sommes heureux de vous présenter Le Signe Jaune, une extension en Print on Demand pour Les Demeures de l'Épouvante !

Des esprits fanatiques

Le concept du Signe Jaune a été créé pendant les Arkham Nights 2011 lorsque Gregory Malbraaten et Cristina Seely ont gagné la possibilité de collaborer avec Brady Sadler. Pour nous donner un aperçu du processus de création, Brady Sadler a accepté de nous toucher quelques mots :

Développer Le Signe Jaune a été une expérience unique. Ce n'est pas tous les jours que des développeurs comme moi peuvent s'assoir avec des fans pour travailler sur un tel projet. De nombreux auteurs s'inquièteraient d'une telle proposition mais j'ai eu la chance de connaitre deux personnes très créatives et enthousiastes. Ce fut une joie de travailler avec Gregory Malbraaten et Cristina Seely, ils ont fortement influencé l'histoire qui allait devenir Le Signe Jaune.


Le Signe Jaune


La première étape dans la création était de déterminer la situation dans laquelle nous souhaitions faire jouer les investigateurs et les plans vicieux que le gardien s'efforcerait de mettre en place. Etant un fan inconditionnel d'Hastur, Gregory a immédiatement eu l'idée du décor : un théâtre local rempli de cultistes rendus fous par une pièce maléfique. De son côté, Cristina proposa de déplacer l'action sur un auteur de théâtre itinérant qui venait de s'établir à Arkham et qui se consacrait corps et âme à répandre sa propre version de la pièce légendaire du "Roi en Jaune".

Nous avons combiné ces deux idées. Finalement, les investigateurs se réveillent dans une salle de théâtre plongée dans le chaos, où le public est devenu violent après avoir été témoin des pires horreurs sur la scène. L'histoire se déroule dans la maison du dramaturge et les investigateurs doivent découvrir pourquoi cette pièce de théâtre produit cet effet. Toutefois, les répétitions s'enchaînent dans la maison et les investigateurs devront interpréter le rôle des personnages de la pièce s'ils espèrent survivre jusqu'au dernier acte...



Oserez-vous tenter l'expérience du Signe Jaune ?

 

 

 





Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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La Maison de la Peur
Présentation du prochain PoD des Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 11/10/12 Évaluation  
 14 voix

La Maison de la Peur

 

Je sais que je serai toujours un étranger, un étranger de ce siècle mais aussi un étranger pour tous ceux qui sont encore des hommes
H.P. Lovecraft, Je suis d'ailleurs

Un célèbre réalisateur organise une projection en avant-première de sa dernière production dans le domaine abandonné du Manoir Whale, et vous avez été invité à y assister! Mais il ya un petit problème : le Manoir Whale est hanté par les esprits d’acteurs morts, tous condamnés à revivre éternellement les drames de leurs films.

La Maison de la Peur est une extension en Impression à la Demande pour Les Demeures de l’Épouvante ! Cette aventure cinématographique du célèbre romancier Tracy Hickman plonge les joueurs dans l’ambiance d’un film des années vingt. Pourront-ils échapper à l'horreur avant la fin tragique du film ?

 

La Maison de la Peur


Un mot de l'auteur

Tracy Hickman, l'auteur de cette extension, nous fait partager quelques unes de ses impressions sur La Maison de la Peur :

La Maison de la Peur était pour moi un plaisir comme le chocolat noir. Les films représentaient une véritable passion dans les années 20 et 30. Des films d'horreur comme "Le Cabinet du Dr. Caligari", "Dr. Jekyll et Mister Hide", "Nosferatu", "Le Fantôme de l'Opéra", "Dracula" et "Frankenstein" furent les véritables fondations du genre dans l'esprit du public et leur influence se fait encore sentir aujourd'hui. Les Demeures de l'Epouvante nous offre l'occasion de ressusciter cet âge d'or d'Hollywood et des films d'horreur qui nous effrayeront toujours. Le nom du Manoir Whale, où notre histoire d'horreur va se dérouler, vient du réalisateur de "Frankenstein".

Je me suis efforcé d'utiliser les éléments du jeu d'une façon inattendue. Ainsi les bobines du film de l'histoire ont une influence directe sur le déroulement de la partie qui vous plongera dans une ambiance effrayante.

 Yog-Sothoth est allé à Hollywood... et j'espère que vous serez encore là pour assister à la fin du film... à condition que le film se termine un jour...

 

 

 

 

 

Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Passé, Présent et Futur
Expériences Interdites est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 18/09/12 Évaluation  
 17 voix

Expériences Interdites, les Demeures de l'Épouvante

 

De retour de la Première Guerre Mondiale, Dexter Drake devint un magicien à succès, captivant son public grâce à ses illusions très travaillées et des tours de magie impressionnants. Malgré un succès fulgurant, Dexter rêvait de découvrir la véritable magie. Ses recherches le menèrent dans l'arrière-salle poussiéreuse d'une échoppe de livres occultes. Il y trouva des extraits brûlés et déchirés du Necronomicon. Intrigué par le savoir occulte que le livre contenait, Dexter commença à utiliser sa fortune pour rechercher des sorts anciens  et ce qu'il trouva le terrorisa. Sa découverte de la magie le mena à Arkham, car il pensait qu'un mal ancestral s'y éveillerait bientôt. Il sait qu'il pourrait bien être la seule personne capable d'empêcher ce mal indicible d'engloutir le monde entier.

Expériences Interdites, l’extension pour les Demeures de l'Épouvante, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Depuis notre première news, vous avez sans nul doute perdu de la Santé Mentale en lisant nos news traitant respectivement de Darrell Simmons et du Byakhee, de Carolyn Fern et les cartes Combat et de Vincent Lee ainsi que de la mécanique des effets secondaires.

Nous conclurons cette série d'articles avec le maître de l'illusion : Dexter Drake. Nous jetterons également un œil sur un des scénarios passionnants d'Expériences Interdites : Perdu dans le Temps et l'Espace.
 


Derrière l'illusion...

En explorant les anciennes magies que son spectacle se contente d'effleurer, Dexter Drake en sait bien plus sur les forces occultes qui existent au plus profond de l'univers. Ses caractéristiques relativement bien équilibrées lui donnent un certain avantage en Savoir, et comme vous pouviez vous y attendre, il peut commencer la partie avec un sort. Mais il peut également se défendre avec sa Canne-Epée polyvalente qui peut être utilisée comme un bâton ou comme un poignard.
 


L'aspect le plus impressionnant de Drake reste ses capacités utilisables une fois par partie. Sa capacité Disparition (la préférée de ses admirateurs) donne plus d'importance aux coffres et aux armoires dans lesquels les investigateurs se cachent, tandis que sa capacité Maître des Illusions peut vous aider à échapper temporairement à une meute de Maniaques.

Un timing parfait

Toutefois, des phénomènes cosmiques restent hors de portée des capacités du grand Dexter Drake. Le deuxième des trois scénarios d'Expériences Interdites, Perdu dans le Temps et l'Espace, apporte un tout nouveau concept aux Demeures de l'Épouvante : le voyage dans le temps. Alors que vous et vos compagnons tentez de découvrir des indices à propos de la disparition d'un brillant scientifique, il se peut que vous manquiez de temps.
 

Perdu dans le Temps et l'Espace propose trois nouvelles cartes, les cartes Époque, ainsi qu'un pion Époque qui indiquera l’année dans laquelle se trouve votre équipe. Différents effets d'histoire se déclencheront spontanément ainsi que de dangereux décalages temporels alors que vous vous déplacez dans un laboratoire rempli de dangers à la recherche de votre objectif. Toutefois, vous devrez à certaines occasions utiliser les rouages complexes de la Machine Temporelle afin de pouvoir surmonter certains obstacles. Par exemple, que feriez-vous si vous saviez que votre prochain indice est derrière un mur infranchissable ? Et si vous pouviez voyager vers une époque où le mur n'était pas encore construit ? Les possibilités sont ahurissantes.

Mais attention, le voyage dans le temps ne vous mettra pas à l'abri des horreurs d'autres mondes qui vous poursuivent. En fait, c'est l'inverse puisque vos sauts temporels peuvent attirer l'attention de prédateurs indicibles qui demeurent entre les dimensions. Chaque fois que votre équipe voyage dans le temps, tous les monstres sur le plateau sont placés près de leur carte Époque, où ils se régénèreront et attendront le retour de leur proie. De même, le Gardien peut utiliser à son avantage votre utilisation de la Machine Temporelle en vous envoyant un Chien de Tindalos.
 

Perdu dans le Temps et l'Espace bousculera votre perception du temps et révolutionnera vos attentes en menant le système de narration des Demeures de l'Épouvante dans une toute nouvelle direction.

Survivrez-vous aux laboratoires d'Expériences Interdites ? Seul l’avenir nous le dira…




Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Survivrez-vous à cette terrifiante aventure ?
Jusqu’à ce que la mort nous sépare est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 06/09/12 Évaluation  
 14 voix

Les Demeures de l'Épouvante

 

Tout commença par une fanfaronnade inoffensive dans un pub tranquille d’Innsmouth. Mais ce qui ne semblait être qu’une histoire d’ivrognes se transforma rapidement en un cauchemar bien réel, qui vous mènera vous et vos compagnons à enquêter sur des rumeurs de réanimation humaine ! Pourrez-vous résoudre le mystère qui se cache derrière ces rituels macabres, ou deviendrez-vous la victime du prochain sacrifice impie ?

Jusqu’à ce que la mort nous sépare, la troisième histoire en Print On Demand pour Les Demeures de l’Epouvante est enfin disponible via notre boutique en ligne!

Créé par Tom Jolly (Cave Troll, Wiz-War), ce scénario raconte une histoire d’amour, de perte et de sombres rituels ésotériques. Convoquerez-vous les défuntes victimes d’un tueur en série pour vous aider... ou les rejoindrez-vous pour l’éternité ?

Un créateur bien connu

Tom Jolly, le créateur de Jusqu’à ce que la mort nous sépare, a tenu à vous adresser quelques mots afin de vous éclairer d’avantage sur ses objectifs : Mon principal objectif était de donner aux joueurs l’occasion de s’immerger totalement dans une partie tendue au coeur du Mythe de Lovecraft. Cette idée d’histoire d’horreur me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, avec pour élément principal des choses qui permettraient à des parties de corps humains d’agir de manière indépendante.

 

Demeures de l'Épouvante



A partir de là, j’ai exploité quelques histoires d’August Derleth (l’apprenti de Lovecraft) parues dans le recueil Les Veilleurs Hors du Temps afin d’installer l’ambiance du scénario. Les Grands Anciens peuvent-ils réellement faire basculer la sanctification du mariage dans l’horreur ? Êtes-vous prêts à parier ? J’espère que les joueurs ne trouveront pas cette extension simplement terrifiante, mais qu’ils resteront collés à leurs sièges jusqu’à la fin de la partie, alors que leur destin dépendra uniquement de leurs décisions.

 

 


Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

 

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Sur Ordre du Médecin
Préview d'Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 06/08/12 Évaluation  
 15 voix

Expériences Interdites

Je n'ai pris de l'opium qu'une seule fois, lors de l'année du fléau, alors que les médecins cherchaient à calmer les angoisses qu'ils ne pouvaient pas guérir. J'avais fait une overdose, mon médecin était épuisé par l'horreur et le travail, j'ai voyagé particulièrement loin. Au final, j'ai survécu mais mes nuits sont désormais peuplées de souvenirs étranges… je n'ai jamais plus permis à mon médecin de me redonner de l'opium.

Il y a quelques semaines, nous vous annoncions Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Epouvante vous apportant des choses indicibles et inédites pour vos aventures Lovecraftiennes. Avec ses nouveaux investigateurs, types de monstres  et scénarios, Expériences Interdites explorent les conséquences terrifiantes d'une science devenue folle.

Expériences InterditesDans notre premier article, nous avons vu Darrell Simmons, le photographe courageux, ainsi que le byakhee, une horreur volante. Nous avons ensuite jeté un oeil sur le Docteur Carolyn Fern de l'Asile d'Arkham qui pourra aider vos compagnons à rester sain d'esprit. Dans notre article d'aujourd'hui, nous nous intéresserons à un nouveau personnage expert dans l'art de la médecine, le Docteur Vincent Lee. Nous verrons également ce que les cartes Effet Secondaire peuvent faire endurer à un groupe d'investigateurs. Enfin, nous passerons en revue quelques nouveaux effets trauma dont les gardiens ne manqueront pas de se délecter !

Par Apollon, Esclépios, Hygie et Panacée

Vincent Lee sait pourquoi les gens meurent. Il est diplômé en médecine par l'université de Yale, il sait donc quand la mort est proche . Toutefois, depuis qu'il exerce à l'Hôpital Sainte-Marie d'Arkham, il a vu de nombreuses morts horribles et inexplicables : une personne âgée déchiquetée par des animaux sauvages, un jeune homme en parfaite santé dont le cœur explose sans aucune raison. Leurs visages torturés hantent ses nuits. Ne croyant qu'en la science et ayant besoin de réponses, Vincent se demande s'il n'y a pas quelque chose de sinistre caché derrière cette ville calme du Massachusetts. Incapable de continuer à pratiquer à cause des horreurs qui l'assaillent chaque nuit, Vincent a décidé de prendre un congé sabbatique afin d’enquêter sur ces morts suspectes, même si cela le met en danger de mort.

Expériences InterditesExpériences Interdites

Le bon docteur est un équipier parfaitement équilibré pour toute équipe d'investigateurs, avec une Résistance et une Santé Mentale de dix. Malgré sa faible constitution physique, il est malgré tout assez fort et agile pour affronter des créatures venant d'autres univers.

Expériences InterditesToutefois, peu importe les traits que vous choisissez, les désavantages les plus handicapants de Lee sont sa chance et sa volonté. En tant qu'homme de science, il n'est pas étonnant qu'il place peu de foi en la chance. Mais en dépit de sa profession où il voit fréquemment du sang et des blessures graves, sa nature inquiète rend la réussite de ses jets de Terreur assez difficile.

Mais là où Lee se distingue véritablement, c'est pour soigner ses compagnons. Sa carte objet de départ "Traité d’Anatomie de Gray" est une source constante de Résistance pour ceux qui se trouvent près de lui, ainsi que sa capacité spéciale "Médecin Militaire" rendant  l'attaque dévastatrice d'un Shoggoth totalement inefficace ! Il ne fait aucun doute que vous voudrez du Docteur Lee et de ses multiples compétences dans votre équipe, surtout avec la flopée de mauvaises surprises dont le gardien est équipé grâce aux Expériences Interdites.

Danger, ne pas avaler

Lorsque nous vous avons annoncé Expériences Interdites, nous avions mentionné le concept des Puzzles Alchimiques et des cartes Effet Secondaire :

Oserez-vous résoudre les nouveaux puzzles Alchimiques ? Prenez garde car les effets secondaires peuvent s’avérer mortels !

Expériences InterditesExpériences InterditesExpériences Interdites

Ces effets secondaires, pouvant être déclenchés indépendamment des Puzzles Alchimiques, sont représentés par les cartes Effet Secondaire : ce sont des conditions semi-permanentes et débilitantes qui continueront à affecter les investigateurs jusqu'à ce qu'ils trouvent un remède. S'il vous pousse donc un tentacule à cause d'une Mutation Horrifique, que vous deveniez l'hôte involontaire d'un mal ancien, ou si vous vous évanouissez dès que votre corps reçoit des traumas indicibles, c'est que vous avez mis votre nez dans les affaires alchimiques et vous devrez en accepter les conséquences !

Expériences InterditesCorps et âme

En parlant des traumas, Expériences Interdites propose une nouvelle gamme de cartes Trauma aussi bien physiques que mentaux afin de renforcer l'arsenal du gardien. Les investigateurs mourront à petit feu  grâce aux cartes comme « Hémorragie Interne », et même le Dr. Lee ne pourra rien faire face à une « Blessure Infectée ».

Et que serait un jeu de plateau Lovecraftien sans folie ? Autophobie fera que le plus solitaire des personnages reste à portée de ses compagnons, tandis que Rage vous montrera la folie à l’état pur.

Même avec l'aide du Dr. Lee, serez-vous prêts à faire face aux Effets Secondaires macabres et aux traumatismes débilitants qui vous attendent ? Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une autre news sur Expériences Interdites !

 

 

Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Demande d'Asile
Préview d'Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 17/07/12 Évaluation  
 11 voix

Les Demeures de l'Épouvante

 

Carolyn Fern ressasse les pensées des autres. Avec l’aide d’une forme d’hypnose complexe, elle étudie la psychologie de ses patients à travers leurs rêves. Avec cette méthode, elle a vu et entendu de nombreuses choses troublantes, mais rien ne l’avait préparée à son dernier patient, Malachi.

Les Demeures de l'ÉpouvanteÀ la suite d’une discussion animée et pénible sur ses rêves, Malachi a été brutalement assassiné. Et comme si ce n’était pas assez horrible, il a été assassiné avec un couteau ornemental qu’il avait décrit dans l’un de ses rêves. Après avoir entendu cette nouvelle, Carolin a commencé à revoir ses notes concernant Malachi, anxieuse de trouver un indice quelconque sur qui il était vraiment. Ses recherches ont fini par la mener à l’Asile d’Arkham, où Malachi fut autrefois détenu. Elle pourra sûrement trouver des réponses ici.


Lors de notre dernière news sur les Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Épouvante , nous avons parlé d’un photographe intrépide, Darrell Simmons, ainsi que des indicibles byakhees. Aujourd'hui, nous analyserons le cas du Docteur Carolyn Fern de l'Asile d'Arkham et nous verrons comment sa maîtrise de la psyché humaine peut aider ses compagnons à conserver leur santé mentale.

Parlez-moi de votre mère...

Psychologue douée et dotée d'un profond respect pour le fonctionnement intérieur du cerveau humain, Carolyn Fern empêche ses compagnons de perdre les pédales et de garder les pieds sur terre. Grâce à sa Santé Mentale de douze et une Volonté de six ou sept (selon vos choix durant la mise en place), elle n'est pas facilement impressionnable. Mais comme vous pouvez vous en douter, avec ce type de profil universitaire, ses attributs physiques laissent à désirer... et ne comptez pas sur sa chance pour pallier à ce problème…

 

Les Demeures de l'Épouvante


Toutefois, la véritable valeur de Carolyn se trouve dans ses capacités spéciales. Elle est capable d’empêcher un investigateur de sombrer sous le contrôle du Gardien. Et grâce aux toutes dernières techniques d'Hypnose, elle peut soigner les folies de ses patients. Le Docteur Fern connaît également plusieurs traitements modernes capables de traiter les troubles pathologiques de ses compagnons.   Son livre « Étude de l’hystérie » peut l'aider à soulager les esprits troublés... et si cela ne suffit pas, elle n’hésitera pas à mettre un terme à la douleur de ses patients grâce à son calibre .25.

Affrontez vos peurs

La volonté de fer des personnages comme Carolyn Fern est toujours utile, surtout lorsqu’on connaît les dangers et monstres contenus dans les Expériences Interdites. Ses nouvelles cartes Combat offrent toute une gamme d'effets intéressants allant bien au-delà des simples tests d'attributs et qui, dans certains cas, feront dépendre vos succès des points d'Horreur que vous avez accumulés.

 

Les Demeures de l'Épouvante


Lorsqu’un psychopathe en pleine crise se ruera vers vous avec une hache, aurez-vous l'esprit assez clair pour l'esquiver malgré les choses indicibles dont vous aurez été témoin ? Ou bien lorsque vous vous mettrez à l'abri dans un placard, vous cachant d'une abomination d'un autre monde, serez-vous capable de vous contrôler afin de ne pas être dévoré ?

Seul l’avenir nous le dira ! A bientôt pour une nouvelle préview !





Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Souriez pour la photo !
Préview d'Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 28/06/12 Évaluation  
 16 voix

Expériences Interdites

 

Son rédacteur en chef dit qu’il imagine des choses, mais Darrell Simmons sait ce qu’il a vu. Il a grandi à Arkham et il est familier des évènements locaux étranges. Mais, cette fois, c’est différent. Il n’a jamais vu quelque chose d’aussi horrible de toute sa vie, et il s’est maudit chaque jour de ne pas avoir eu d’appareil photo sur lui pour prouver à tout le monde qu’il n’inventait rien. S’ils ne veulent pas croire ce qu’il dit, peut-être croiront ils ses photographies quand elles seront publiées dans l’Arkham Advertiser. Maintenant, il poursuit la terreur qui hante ses rêves depuis cette nuit, et il sait qu’il se rapproche. Cette fois, il sera prudent. Cette fois, il sera prêt. Et par-dessus tout, cette fois, il prendra des photos.

Il y a quelques semaines nous vous annoncions Expériences Interdites, une extension pour Les Demeures de l'Épouvante qui vous fera vivre les terrifiantes possibilités d'une science qui a sombré dans la folie !

Nous vous parlerons aujourd’hui de Darrell Simmons, photographe intrépide, du Byakhee, un véritable danger volant, et d’une toute nouvelle histoire qui vous fera trembler de peur !

 



Prendre une photo ?

Darrell Simmons est à la recherche de la photographie de sa vie. Il ne rêve que d’une seule chose … révéler au monde qui se cache derrière les événements les plus étranges d'Arkham ! Son souci du détail photographique l’aidera à survivre mais il ne pourra pas compter sur sa chance, il devra donc se montrer débrouillard s’il compte débusquer la chose qui le hante.

 



Lorsque vous choisissez Darrell comme investigateur, vous pourrez choisir de l'équiper de son fidèle appareil photo (qui l'aidera à déterminer les points faibles de ses ennemis) ou d'une poignée de poudre au phosphore qu'il utilise pour son flash (et qui aveuglera ceux qui se mettront en travers de sa route). Quelque soit l'objet que vous choisirez, sa connaissance des créatures occultes d'Arkham, ainsi que son œil vif, vous aideront à identifier les différentes menaces avant même qu'elles ne surgissent devant vous.

Prendre son Envol

Mais que se passerait-il si Darrell utilisait son œil vif sur un Byakhee ? Que pourrait-il bien voir ? Ces horreurs ailées volent en groupes, des nuées infernales  se déplaçant dans les profondeurs du temps et de l'espace... ou, quand lorsqu’ils vivent dans des manoirs, les cryptes et les laboratoires abandonnés d'Arkham. Ces créatures terrifiantes sont rapides et ne tarderont pas à se retrouver à l’autre bout du plateau. De plus lorsqu’ils infligent des dégâts ou quand ils en reçoivent, les joueurs ne peuvent pas regarder sous son socle comme ils le font avec les autres monstres.

La raison est simple, le Byakhee possède une attaque spéciale intéressante qui peut accorder un avantage à un investigateur ! Tous les Byakhees peuvent potentiellement servir de montures à leurs cibles. Quand leur attaque spéciale est déclenchée, le Gardien regarde sous le socle de la figurine et demande ensuite à l'investigateur s'il souhaite monter sur son dos. Prenez la bonne décision car les Byakhees peuvent vous très bien vous amener à la destination de votre choix ou vous mener dans une chevauchée terrifiante dans des dimensions parallèles que vous n'auriez même pas pu imaginer dans vos pires cauchemars !

Des expériences impies

Cependant, il arrive que les menaces les plus terrifiantes ne proviennent pas de mondes étranges ou extraterrestres. Certaines d'entre elles ont été fabriquées par les hommes. Le thème de "la science rend fou" est le fil rouge des histoires que vous trouverez dans Expériences Interdites, et l'exemple ci-dessous vous le démontre parfaitement. Voici donc l'introduction du Retour du Réanimateur :

 

Expériences Interdites



Vous n'avez pas besoin d'être un fan de la nouvelle "Herbert West, Le Réanimateur" de H.P. Lovecraft pour apprécier les péripéties fantastiques de cette histoire.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine afin d’en apprendre un peu plus sur Expériences Interdites !





Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Jusqu’à ce que la mort nous sépare
Le prochain PoD pour les Demeures de l'Épouvante !
En préparation | Publié le 31/05/12 Évaluation  
 14 voix

Les Demeures de l'Épouvante

 

Tout commença par une fanfaronnade inoffensive dans un pub tranquille d’Innsmouth. Mais ce qui ne semblait être qu’une histoire d’ivrognes se transforma rapidement en un cauchemar bien réel, qui vous mènera vous et vos compagnons à enquêter sur des rumeurs de réanimation humaine ! Pourrez-vous résoudre le mystère qui se cache derrière ces rituels macabres, ou deviendrez-vous la victime du prochain sacrifice impie ?

Jusqu’à ce que la mort nous sépare est la troisième histoire en Print On Demand pour Les Demeures de l’Epouvante ! Créée par Tom Jolly (Cave Troll, Wiz-War), ce scénario raconte une histoire d’amour, de perte et de sombres rituels ésotériques. Convoquerez-vous les défuntes victimes d’un tueur en série pour vous aider... ou les rejoindrez-vous pour l’éternité ?

Un créateur bien connu

Tom Jolly, le créateur de Jusqu’à ce que la mort nous sépare, a tenu à vous adresser quelques mots afin de vous éclairer d’avantage sur ses objectifs : Mon principal objectif était de donner aux joueurs l’occasion de s’immerger totalement dans une partie tendue au coeur du Mythe de Lovecraft. Cette idée d’histoire d’horreur me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, avec pour élément principal des choses qui permettraient à des parties de corps humains d’agir de manière indépendante.

 

Demeures de l'Épouvante



A partir de là, j’ai exploité quelques histoires d’August Derleth (l’apprenti de Lovecraft) parues dans le recueil Les Veilleurs Hors du Temps afin d’installer l’ambiance du scénario. Les Grands Anciens peuvent-ils réellement faire basculer la sanctification du mariage dans l’horreur ? Êtes-vous prêts à parier ? J’espère que les joueurs ne trouveront pas cette extension simplement terrifiante, mais qu’ils resteront collés à leurs sièges jusqu’à la fin de la partie, alors que leur destin dépendra uniquement de leurs décisions.

Demeures de l'ÉpouvanteQu'est-ce que le Print on Demand ?

Le Print on Demand fut lancé en Mars 2011 par Fantasy Flight Games. Ce nouveau processus  d’édition permet de produire rapidement des cartes respectant nos critères de qualité. Ce procédé (à ne pas confondre avec le Print and Play) consiste à imprimer, en plus petite quantité, des mini-extensions qui n’auraient jamais vus le jour sans le Print on Demand.

Suivez les rumeurs

Cette histoire passionnante a été jouée pour la première fois lors des dernières Arkham Nights, organisées aux USA par FFG, où les participants ont pu apprécier le mystère de cette extension. Il vous sera très bientôt possible de vous procurer Jusqu’à ce que la mort nous sépare dans la langue de Molière.



Remarque: En raison des conditions d’impressions, les cartes de l'extension auront une apparence et une texture sensiblement différentes des cartes du jeu de base. Pour cette raison, toutes les cartes issues du jeu de base nécessaires pour le scénario de l'extension (comme les cartes Exploration "Rien d'Intéressant") ont été réimprimées pour assurer une compatibilité parfaite.



Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Expériences Interdites
La première extension des Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 06/04/12 Évaluation  
 19 voix

 

"Les sciences, chacune allant dans sa propre direction, nous ont jusqu'ici fait peu de mal ; mais, un jour, l'imbrication de savoirs disparates ouvrira des fenêtres si terribles sur la réalité et sur notre position effrayante au sein de celle-ci, que tout ceci nous rendra fous ou nous fera fuir dans la sécurité d'un nouvel âge sombre."
–H.P. Lovecraft

Au sein des hôpitaux abandonnés, des laboratoires secrets et des caves oubliées, des scientifiques mènent des expériences interdites qui amèneront l'humanité au bord de l'abîme. Seul un petit groupe d'investigateurs est en mesure de découvrir la vérité et mettre fin à ces atrocités avant qu'il ne soit trop tard...

Edge est heureux de vous présenter  Expériences Interdites, la première extension des Demeures de l’Épouvante !

Cette extension propose de nouveaux investigateurs mais aussi de nouvelles cartes Trauma, Mythes et Combat que vous pourrez utiliser dans tous les scénarios. Expériences Interdites contient également trois nouveaux scénarios tournant autour des horreurs de la science, où les investigateurs visiteront des pièces inédites mais aussi de nouveaux monstres, objets, indices, serrures et obstacles. Oserez-vous résoudre les nouveaux puzzles Alchimiques ? Prenez garde car les effets secondaires peuvent être mortels !



De nouveaux investigateurs, de nouveaux défis

Expériences Interdites vous propose quatre nouveaux investigateurs. Le photographe Darrell Simmons qui n'est pas inconnu des amateurs de l’univers d’Arkham, et le Docteur Vincent Lee apporte la main sûre d'un chirurgien confirmé à vos aventures. Parallèlement, Dexter Drake, l’illusionniste talentueux, aspire à de plus grands pouvoirs occultes tandis que la psychologue Carolyn Fern fonde son art sur des bases résolument rationnelles et scientifiques. Grâce à cet éventail de personnages, capacités et équipements,  Expériences Interdites renforce la rejouabilité des Demeures de l’Épouvante.

Êtes-vous prêt à affronter de nouvelles horreurs ? Expériences Interdites contient trois histoires terrifiantes concernant des découvertes scientifiques qui tournent affreusement mal.

Dans " Le Retour du Réanimateur ", les investigateurs sont chargés d'explorer un manoir rongé par la vermine afin de savoir ce qui a conduit le Docteur Herbert West, un scientifique fou qui aurait mené des expériences légendaires sur la réanimation, à disparaître prématurément.

Quant à "Matière Jaune", elle raconte la sinistre histoire de recherches sur d'étranges extraterrestres. Mais qui est l'expérimentateur, et qui est le sujet ?

Enfin, "Perdu dans le temps et l’espace" vous fera voyager dans le temps ! Retournez au milieu du dix-neuvième siècle ou voyagez jusqu'au milieu du 21ème siècle pour en apprendre plus au sujet d'un étrange et dangereux appareil.

Protégez votre Santé Mentale

Grâce à ses quatre nouveaux investigateurs, deux types de monstres terrifiants, près de 250 nouvelles cartes, 40 jetons et marqueurs, et six tuiles détaillées, Expériences Interdites propose de nombreux ajouts à vos parties des Demeures de l’Épouvante.

Oserez-vous affronter les horreurs qui rôdent à l'intérieur du laboratoire ?




En attendant la sortie de cette nouvelle extension pourquoi ne pas enrichir votre expérience du jeu grâce aux deux nouveaux scénarios pour les Demeures de l’Épouvante disponibles en impression à la demande (PoD).

La Saison de la Sorcière

Une jeune et brillante étudiante  de l'Université Miskatonic a disparu, elle enquêtait sur les propriétés surnaturelles d'une maison d'Arkham, en bois vermoulu et marquée par l'infamie. Désormais, alors que la nuit de Walpurgis approche, vous et vos compagnons êtes chargés de vous aventurer dans la Maison de la Sorcière pour y résoudre un mystère qui a tourmenté Arkham pendant des générations. Mais êtes-vous préparés à faire face aux horreurs qui vous attendent ?


La Saison de la Sorcière est le premier scénario pour Les Demeures de l'Épouvante, créé par Richard Launius (Le Signe des Anciens, Horreur à Arkham),  il vous entrainera dans une haletante et terrifiante course contre la montre.

Pourrez-vous résoudre les mystères de la Maison de la Sorcière avant qu'ils ne consument Arkham pour toujours ?


La Tablette d'Argent

« Elle s’appelle Ruth Wolcott. La professeur Ruth Wolcott. Elle est arrivée avec des références et de l’expérience. Comment aurais-je pu savoir ? Oui, elle est belle, suffisamment belle pour que l’on dise que je l’ai embauchée pour sa beauté. Mais elle a des qualifications, croyez-moi ! Bref, elle m’a dit qu’elle voulait étudier la tablette. Je la lui ai donné, bien entendu. Elle l’a emmenée chez elle pour l’étudier en privé et j’ai commencé à douter d’elle. Quand j’abordais le sujet avec elle, elle menaçait d’aller tout dire au doyen sur notre... relation non professionnelle.

Maintenant elle a disparu. Tout comme la tablette. L’université n’en sait rien mais si je vais voir la police, ils vont découvrir notre liaison et ma carrière sera finie. Mais j’ai entendu dire que vous arriviez à arranger les situations et à retrouver les choses. J’ai besoin de votre aide, vous devez aller à la maison de Ruth et récupérer cette tablette d’argent. Discrètement, bien sûr. Ramenez-la sous vingt-quatre heures et vous ne le regretterez pas... »

La Tablette d’Argent
, le deuxième scénario en Impression à la Demande (Print on Demand), pour Les Demeures de l’Épouvante. Ce scénario ajoutera de nouveaux objets, artéfacts et défis à vos parties. Mais ce n’est pas tout puisque la Tablette d’Argent vous plongera dans une affaire horrible et terrifiante tournant autour d’un étrange artéfact aux sinistres pouvoirs.

Parviendrez-vous à résister au charme de la Tablette d'Argent ?




Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Cthulhu s'invite à Cannes
Les Demeures de l'Épouvante nommé aux As d'Or
Événements | Publié le 26/01/12 Évaluation  
 19 voix

 

Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn

Cthulhu se réveille et nous avons des preuves … Les Demeures de l’Épouvante vient d’être nommé pour les célèbres As d’Or du Festival International des Jeux de Cannes !

Certains nous diront : « Mais que sont les As d’Or M. Edge ?».

Tout commence en 1988 à Cannes lorsque le Festival International des Jeux décide de récompenser les meilleurs nouveaux jeux édités chaque année. Ce concours était destiné à combler un vide : créer un label de qualité destiné à aider le public dans ses choix ludiques et attirer son attention sur le travail des éditeurs et des auteurs ainsi que sur la richesse de la création ludique.

La course aux pronostics est donc lancée et le suspense sera levé jeudi 16 Février lors de la soirée d’ouverture du Festival International des Jeux.

Adoratrices, Adorateurs des Grands Anciens unissez-vous et prions pour un alignement propice des astres !


Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient l'horreur, la folie et le mystère pour deux à cinq joueurs. Basé sur la célèbre nouvelle de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante raconte une histoire dans laquelle un joueur prend le rôle du gardien, une force malfaisante qui oeuvre à accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent les rôles d'investigateurs, les héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer au premier.

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