| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
|
Le théatre n'est pas de tout repos...
Le Signe Jaune est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/05/13 | Évaluation | 5 voix |
Julian Glen, un auteur de théâtre dont le talent connaît des hauts et des bas, a écrit une pièce qui d'après lui serait son chef d’œuvre. Il n'y a qu'un seul problème... elle rend le public totalement fou ! Alors que quelques spectateurs ont réussi à conserver leur santé mentale, vous et les autres investigateurs devez maintenant trouver Glen et découvrir son véritable plan.
Si vous n'êtes pas fan de cinéma, le théatre pourrait vous séduire ? Le Signe Jaune, une extension en Impression à la Demande pour Les Demeures de l'Épouvante, est également disponible via notre boutique en ligne !
Des esprits fanatiques
Le concept du Signe Jaune a été créé pendant les Arkham Nights 2011 lorsque Gregory Malbraaten et Cristina Seely ont gagné la possibilité de collaborer avec Brady Sadler. Pour nous donner un aperçu du processus de création, Brady Sadler a accepté de nous toucher quelques mots :
Développer Le Signe Jaune a été une expérience unique. Ce n'est pas tous les jours que des développeurs comme moi peuvent s'assoir avec des fans pour travailler sur un tel projet. De nombreux auteurs s'inquièteraient d'une telle proposition mais j'ai eu la chance de connaitre deux personnes très créatives et enthousiastes. Ce fut une joie de travailler avec Gregory Malbraaten et Cristina Seely, ils ont fortement influencé l'histoire qui allait devenir Le Signe Jaune.

La première étape dans la création était de déterminer la situation dans laquelle nous souhaitions faire jouer les investigateurs et les plans vicieux que le gardien s'efforcerait de mettre en place. Etant un fan inconditionnel d'Hastur, Gregory a immédiatement eu l'idée du décor : un théâtre local rempli de cultistes rendus fous par une pièce maléfique. De son côté, Cristina proposa de déplacer l'action sur un auteur de théâtre itinérant qui venait de s'établir à Arkham et qui se consacrait corps et âme à répandre sa propre version de la pièce légendaire du "Roi en Jaune".
Nous avons combiné ces deux idées. Finalement, les investigateurs se réveillent dans une salle de théâtre plongée dans le chaos, où le public est devenu violent après avoir été témoin des pires horreurs sur la scène. L'histoire se déroule dans la maison du dramaturge et les investigateurs doivent découvrir pourquoi cette pièce de théâtre produit cet effet. Toutefois, les répétitions s'enchaînent dans la maison et les investigateurs devront interpréter le rôle des personnages de la pièce s'ils espèrent survivre jusqu'au dernier acte...
Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du premier.
|
Échapperez-vous à la fin tragique du film ?
La Maison de la Peur est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/05/13 | Évaluation | 5 voix |
Je sais que je serai toujours un étranger, un étranger de ce siècle mais aussi un étranger pour tous ceux qui sont encore des hommes
H.P. Lovecraft, Je suis d'ailleurs
Un célèbre réalisateur organise une projection en avant-première de sa dernière production dans le domaine abandonné du Manoir Whale, et vous avez été invité à y assister! Mais il ya un petit problème : le Manoir Whale est hanté par les esprits d’acteurs morts, tous condamnés à revivre éternellement les drames de leurs films.
La Maison de la Peur, une extension en Impression à la Demande pour Les Demeures de l’Épouvante, est enfin disponible via notre boutique en ligne.
Cette aventure cinématographique du célèbre romancier Tracy Hickman plonge les joueurs dans l’ambiance d’un film des années vingt. Pourront-ils échapper à l'horreur avant la fin tragique du film ?

Un mot de l'auteur
Tracy Hickman, l'auteur de cette extension, nous fait partager quelques unes de ses impressions sur La Maison de la Peur :
La Maison de la Peur était pour moi un plaisir comme le chocolat noir. Les films représentaient une véritable passion dans les années 20 et 30. Des films d'horreur comme "Le Cabinet du Dr. Caligari", "Dr. Jekyll et Mister Hide", "Nosferatu", "Le Fantôme de l'Opéra", "Dracula" et "Frankenstein" furent les véritables fondations du genre dans l'esprit du public et leur influence se fait encore sentir aujourd'hui. Les Demeures de l'Epouvante nous offre l'occasion de ressusciter cet âge d'or d'Hollywood et des films d'horreur qui nous effrayeront toujours. Le nom du Manoir Whale, où notre histoire d'horreur va se dérouler, vient du réalisateur de "Frankenstein".
Je me suis efforcé d'utiliser les éléments du jeu d'une façon inattendue. Ainsi les bobines du film de l'histoire ont une influence directe sur le déroulement de la partie qui vous plongera dans une ambiance effrayante.
Yog-Sothoth est allé à Hollywood... et j'espère que vous serez encore là pour assister à la fin du film... à condition que le film se termine un jour...
Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du premier.
|
Préparez l'Étoile noire
Star Wars : Le Jeu de Cartes est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 21/05/13 | Évaluation | 15 voix |
La bataille pour le destin de la galaxie vient juste de commencer... Star Wars : le jeu de cartes est désormais disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Dans Star Wars : le jeu de cartes, un joueur contrôle les forces du côté obscur et tente d'écraser la galaxie sous une poigne de fer. La situation de force du côté obscur est représentée par le cadran de l'Etoile de la Mort. Si le cadran atteint "12", le côté obscur remporte la partie. Le joueur du côté obscur sélectionnera ces forces parmi l’arsenal de la Marine Impériale, la faction sournoise des Siths ou les Racailles et Scélérats qui représentent les mercenaires et les chasseurs de primes de la Galaxie.
S'opposant aux lois tyranniques du côté obscur, l'autre joueur embrasse la cause du côté lumineux. Pour remporter la partie, il doit détruire trois objectifs du côté obscur. Ce n'est pas une tâche facile et il devra être capable de faire bon usage de chaque ressource en choisissant des alliés parmi l'Alliance Rebelle, les Jedi, ou les Contrebandiers et Espions.
Un nouveau format de construction de deck
Créé par Eric M. Lang, Star Wars : le jeu de cartes propose un format innovant de construction de deck. Chaque carte de Star Wars : le jeu de cartes appartient à un "groupe d'objectif" de six cartes qui comprend un objectif et cinq cartes qui lui sont associées. Quand vous voulez construire votre deck, il vous suffit de choisir dix objectifs. Le deckbuilding n’aura jamais été aussi facile pour les nouveaux joueurs.

Le groupe d'objectif Déchéance des Jedi comprend la Déchéance des Jedi, Dark Vador, Apprenti du côté obscur, Sabre-laser de Vador, Étranglement de Force et Au plus fort de la bataille.
Pour les vétérans des JCE, ce système facilite la construction de deck et la mise en place des synergies et des combinaisons gagnantes. Ils pourront se concentrer sur leurs décisions en cours de jeu. Les possibilités d’utilisation de cartes sont nombreuses et il ne sert à rien d’avoir le bon deck, si on fait les mauvais choix !
Le Désert Glacé de Hoth

Suite à la bataille décisive de Yavin 4, les rebelles sont contraints de chercher une nouvelle base secrète. Leur quête les amène à la Bordure extérieure, sur une planète isolée et désertique nommée Hoth.
Le Désert Glacé de Hoth, le premier Paquet de la Force du Cycle de Hoth est également disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
La bataille de Hoth commence avec Le Désert Glacé de Hoth ! Les Rebelles et les autres forces du côté lumineux ont établi une nouvelle base sur ce monde stérile et glacé où le froid les protège de toute détection. Le froid de Hoth peut facilement épuiser ou tuer quiconque y est exposé.Ses vents puissants et la neige peuvent brouiller les senseurs et aveugler les personnages, les laissant vulnérables aux prédateurs de la planète.

Malgré tout, dans Le Désert Glacé de Hoth, le froid frappe les deux côtés. L'Alliance Rebelle et leurs alliés ont passé du temps à adapter leurs équipements à cet environnement rigoureux. Ces préparations sont très utiles le moment venu. Si le côté lumineux contrôle davantage la planète que ses ennemis, leurs nouveaux objectifs leur octroient une protection contre les assauts du côté obscur.
Envie d'en savoir plus sur le jeu ?
Il vous est désormais possible d'apprendre à jouer à Star Wars : Le Jeu de Cartes en visionnant nos vidéos tutoriels que vous trouverez ci-dessous ou via notre chaîne YouTube !
Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.
|
Grand concours de scénarios X-Wing
Faites preuve de créativité ! |
| Événements | Publié le 21/05/13 | Évaluation | 7 voix |
Dans les jeux de figurines, les scénarios sont très appréciés des joueurs car ils permettent de mettre en place des listes différentes, des stratégies nouvelles et ils forcent l’utilisation de toutes les figurines. Cela change du simple scénario d’affrontement, communément appelé « poutre au centre ».
X-Wing : Le Jeu de Figurines ne déroge pas à la règle. La boîte de base contient déjà 3 scénarios et de nombreux magazines et fans en ont publiés d’autres.
Certains ont même écrit et maquetté des campagnes ! Pour ceux qui ne le savent pas, une campagne est une suite de scénarios qui ont tous une incidence les uns avec les autres. C’est un peu le graal du joueur de figurines.
Afin d’agiter vos neurones, Edge Entertainment vous propose de participer à un concours de création de scénarios et/ou d’une campagne : 2 concours en 1 en quelque sorte !
Voyons en détail les choses à savoir avant de se lancer dans l’écriture.

Règlement :
1. Le concours de création de scénarios X-Wing dure du 21 mai 2013, au 20 juin 2013. Tout envoi de scénario après cette date ne sera pas pris en compte par le jury. Les scénarios et campagnes doivent être envoyés par mail (format word ou open office) à cette adresse : nfuseau@edgeent.com
2. Chaque scénario devra respecter le modèle suivant : texte d’ambiance, mise en place de la mission, règles spéciales (s’il y a lieu), objectifs, schéma de l’aire de jeu. L’ensemble ne devra pas dépasser 3000 signes espaces compris.
3. La campagne doit se composer de minimum 5 scénarios et d’un maximum de 8. Ces scénarios doivent suivre le même format que celui décrit ci-dessus. De plus, l’auteur dispose de 8000 signes (espaces compris) pour présenter le background, et les règles spéciales de la campagne.
4. Scénarios et campagnes doivent être totalement inédits et ne jamais avoir été mis en ligne précédemment. Si vous proposez campagne et scénarios, veuillez bien dissocier les deux. Chaque participant est limité à 1 campagne et 2 scénarios indépendants.
5. Les scénarios et campagnes envoyées seront évalués par un jury d’expert composé de :
6. La campagne sélectionnée par le jury, ainsi que les 4 premiers scénarios seront maquettés et publiés sur le site Edge.
7. Le vainqueur de rédaction de la campagne recevra l’intégralité des vaisseaux de la Vague 3. Les auteurs des 4 scénarios indépendants publiés, recevront chacun l’un des vaisseaux de la vague 3.
8. Les résultats seront annoncés le lundi 1er juillet.
9. Edge se réserve le droit de modifier à tout moment le présent règlement.
Il n’y a plus qu’à vous dire : A vos claviers et que la Force soit avec vous !
X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.
|
Apprenez à jouer à Star Wars : Le Jeu de Cartes
Mise en ligne des vidéos Tutoriels |
| Edge Entertainment TV | Publié le 19/05/13 | Évaluation | 15 voix |
Vous êtes nombreux à attendre impatiemment la sortie de Star Wars : Le Jeu de Cartes (qui nous le rappelons sera disponible dès la semaine prochaine), afin de vous faire patienter, nous venons de mettre en ligne les vidéos tutoriels qui vous permettront de vous lancer dans l’aventure dès que vous aurez votre boite !
Mais où sont ces vidéos ?
Il vous suffit de cliquer sur la vidéo ci-dessous ou de vous rendre directement sur notre chaîne YouTube pour les visionner !
Le destin de la galaxie est désormais entre vos mains !
Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.
|
Une ingéniosité hors de contrôle
Preview des Runners de Android : Netrunner |
| En préparation | Publié le 17/05/13 | Évaluation | 13 voix |
“Je pirate, je bidouille, je bidouille, je pirate. Tu ne bidouilles pas ? Tu ferais mieux de ne pas pirater. Les glaces Corpos sont en constante évolution. Les briser demande sans cesse de nouveaux programmes, de nouvelles créations et toujours plus de mémoire. Evolue ou meurt."
Kate “Mac” McCaffrey
Les Corporations et les Runners sont le yin et le yang d'Android : Netrunner. Alors que les mégacorporations mondiales cherchent à faire un maximum de profits en capitalisant sur les progrès derniers cris les plus importants de l'humanité, les Runners luttent pour percer à jour les plus gros secrets des corpos et pour les révéler à la population. Dans le jeu, la plupart des actions Corpos sont vides de sens sans la présence du Runner, et le Runner ne peut exister sans la Corpo.

Dans notre dernière préview, nous vous avons dévoilé les nombreuses actions que le joueur Corpo peut réaliser lors de son tour. Aujourd'hui, nous parlerons des actions du Runner.
Enfreindre la loi
Que vous pensiez aux Runners comme de valeureux héros ou comme des terroristes, tous contournent indubitablement la loi. En utilisant les meilleurs programmes qu'ils puissent trouver ou développer, les Runners cherchent à pirater les serveurs de données des Corporations afin de voler leurs secrets. Franchir avec succès la glace d'une Corporation peut vous mener vers la première et la plus commune des deux conditions de victoire du Runner :
Dans Android : Netrunner, la deuxième condition de victoire possible représente la ruine de la Corporation. Elle est alors dans l'impossibilité d'engager des projets et ne devient rien de plus qu'une coquille vide qui ne mérite même pas que le Runner lui accorde plus de temps. Toutefois, cette condition de victoire est assez rare et il est plus facile pour un Runner de gagner en volant des projets aux corpos.
"Pirater", ou s'infiltrer dans le réseau de sécurité des Corporations, est au cœur du jeu et définit principalement le Runner. Mais elle n'est certainement pas la seule action que le Runner peut effectuer. Afin de pirater avec succès, un Runner doit tirer profit des différentes actions possibles lors de son tour. Après tout, la vie de hors-la-loi demande de la planification et de la vigilance !
Les actions des Runners
Comme nous l'avons mentionné dans notre preview sur les actions du joueur Corpos, les tours dans Android : Netrunner ne suivent aucune séquence prédéfinie. Au lieu de ça, les joueurs dépensent un certain nombre de clics (
) à chaque tour pour réaliser des actions dans l'ordre qu'ils souhaitent.

La piste de clic du Runner (à gauche) et une carte de références (à droite)
Alors que la Corporation est obligée de piocher une carte au début de son tour, ce qui réduit son nombre de clics à trois, les Runners sont totalement libres de dépenser leurs clics comme ils l'entendent. Toutefois, cette liberté donne la possibilité de construire des stratégies qui peuvent aboutir à des succès retentissants ou à des échecs cuisants. La liberté demande plus de discernement et les Runners doivent évaluer attentivement la meilleure façon de dépenser leurs clics à chaque tour.
: Piocher une carte de sa pile
Pour jouer des cartes, vous devez en piocher. Le Runner débute avec cinq cartes en main mais ne seront certainement pas suffisante pour établir une stratégie éfficace contre la corporation que vous affrontez. Il faudra donc que vous en piochiez d’autres. Si le Runner n'a pas besoin de programmes, de matériel ou de ressources en jeu pour débuter un piratage, ils améliorent grandement ses chances de réussite. Les Corporations protègent habituellement leurs projets grâce à des glaces, ce qui implique que vous devrez piocher des brise-glaces afin d’atteindre les projets convoités. Si plusieurs cartes accélèrent votre capacité de pioche pour obtenir du matériel, des programmes et des ressources, vous avez toujours la possibilité de piocher des cartes pour un coût de un
par carte.
: Gagner 1
En tant que Runner, vous débutez la partie avec cinq crédits (
) mais vous devrez les dépenser pour installer du matériel, des programmes et des ressources. De plus, la plupart des brise-glaces demande une dépense de crédits pour améliorer leurs forces et briser les routines de la glace concernée. Bien évidemment, vous avez tout intérêt à garder de côté une réserve de crédits en cas d’imprévu. Un certain nombre de programmes et de ressources peuvent améliorer votre revenu, mais vous pouvez également utiliser plusieurs actions pour gagner des crédits en dépensant un
pour gagner un
.
: Installer un Programme, une Ressource ou du Matériel.
La zone de jeu du Runner comprend sa main, sa pioche (Pile), sa pile de défausse (Tas) et la zone où il installe ses cartes, les mettant en jeu pour exploiter leurs avantages. Cette dernière zone est appelée la "Station", et elle représente tous les outils et ressources que le Runner a à sa disposition.
Chaque fois que vous souhaitez installer une carte dans votre station, vous devrez dépenser un
supplémentaire au
indiqué sur le programme, le matériel ou la ressource.
Parmi les outils les plus importants du Runner figurent sans aucun doute les programmes car ils vous permettent d'interagir avec le monde via le réseau et offrent un large pannel d'actions différentes. Certains accélèrent vos revenus, d'autres vous empêchent de subir des dégâts sévères (qui pourraient vous obliger à défausser des cartes), d'autres encore peuvent abriter d'autres programmes. Et, bien sûr, vos brise-glaces sont des programmes qui vous permettent de passer les mesures de sécurité des Corporations.
Votre station commence avec quatre Unités de Mémoire (UM), et chaque programme coûte un certain nombre d'UM, nombre qui est indiqué à droite du coût
. Si vous souhaitez installer un programme mais que vous n'avez pas d'UM disponible, vous pouvez choisir d'écrire par-dessus un programme existant, effaçant ainsi l'ancien programme, ou vous pouvez également tenter d’augmenter votre UM en améliorant votre matériel.
Le matériel représente votre ordinateur et tous les appareils qui vous permettent de mener vos attaques à travers le réseau. Les avantages que votre matériel peut vous offrir ne sont limités que par l'imagination des inventeurs qui les ont créés. Et comme la plupart des bons Runners fabriquent eux-mêmes leur propre matériel, les avantages de ces machines peuvent être très variés et efficaces.
Enfin, les Runners peuvent installer et accéder à des ressources qui les aideront à piocher des cartes, à se cacher de la sécurité des corporations, à protéger leur matériel et leurs programmes ainsi qu’à éviter les Tags. Créativité est le maître mot pour le jeu du Runner !

Dans le schéma ci-dessus, un Runner installe un brise-glace appelé Wyrm dans une station déjà bien développée. Le Runner dépense un
et un
pour le coût de Wyrm, puis il place Wyrm dans la rangée des programmes.
: Jouer un Événement.
Les événements coûtent souvent un certain nombre de crédits, mais si le Runner désire le mettre en jeu, il devra d’abord dépenser un
. Une fois l’événement résolu, la carte est défaussée.
, 2
: Retirer 1 Tag.
Il se peut que vous tombiez à court de crédit et que vous finissiez par être traqué. Si c'est le cas, la Corpo peut vous tagger et vous serez alors exposé à toutes leurs machinations machiavéliques (sans parler de leurs hommes de main). Afin de sortir de cette impasse, vous pouvez dépenser un
et deux
par tag pour vous libérer de ces sales espions et disparaitre du collimateur des Corporations.
: Lancer un Piratage.
Enfin, le Runner doit "pirater". Chaque piratage vous donnera la possibilité d’accéder à de précieuses données, et chaque tentative vous coûtera un
. Si les Runners avisés se préparent à l'avance, il est important de noter que cette occasion est toujours à portée de main et que vous pouvez dépenser autant de clics que vous en avez pour tenter de pirater. Exploiter les faiblesses adverses est la règle d'or du jeu. Si la Corporation baisse sa garde, n’hésitez pas une seule seconde et jetez-vous sur elle !
Accédez à de nouvelles données
Dans Android : Netrunner, le Runner doit savoir faire ses propres choix. Les mécanismes asymétriques d’Android garantissent une expérience de jeu radicalement différente selon votre camp, à savoir Corporation ou Runner. Si les Corporations peuvent parfois prendre quelques risques, le Runner est obligé de jouer plus souvent sur le fil du rasoir puisque la nature même du piratage fait que le Runner doit se confronter à des glaces sans savoir ce qui se cache derrière.
De plus, même si le jeu du Runner doit s'appuyer sur des réactions éclairs et de gros risques calculés, il y a un énorme gouffre entre le jeu des Runners aguerris et avisés et celui des débutants un peu naïfs qui ont tendance à brûler toutes leurs cartouches sur les premiers piratages. La différence se résume à la préparation. Apprenez à utiliser efficacement vos actions afin de construire votre stratégie et vous ne le regretterez pas.
Gardez vos yeux ouverts car la semaine prochaine, nous parlerons du piratage.
Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.
|
Que la traque commence
Preview des Lettres de Whitechapel |
| En préparation | Publié le 17/05/13 | Évaluation | 13 voix |
La nuit est sur le point de tomber sur le quartier de Whitechapel de Londres. Les détectives et leurs patrouilles se sont réunis pour une dernière mise au point avant de se séparer. Il y a une énergie étrange dans le groupe. Depuis un mois, ils patrouillent les rues, espérant coincer l'Éventreur mais cela fait plusieurs semaines qu'il n'a pas fait de nouvelles victimes. Arriveront-ils enfin à capturer ce monstre ?
Dans Lettres de Whitechapel, les joueurs sont immergés dans les rues sinistres du quartier de Whitechapel de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, le plus insaisissable des tueurs en série. Dans cette édition révisée du jeu créé par Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, un joueur incarnera l’Éventreur et rôdera dans les rues de Whitechapel afin de commettre d’effroyables meurtres tout en essayant de rejoindre sa cachette. Les autres joueurs incarneront la Police et devront s'approcher de Jack pour le capturer.
Le jeu se déroule sur quatre Nuits, chacune commençant par Jack choisissant des victimes potentielles à abattre. Après chaque meurtre, les détectives doivent utiliser leurs phases de jeu pour suivre à la trace les déplacements du meurtrier depuis la scène du crime jusqu'à sa cachette. Si Jack s'échappe, il reviendra rôder la nuit suivante et tuera de nouveau. Divisé en deux partie, l'Enfer et la Traque, Lettres de Whitechapel est une bataille entre Jack et les Détectives où le vainqueur sera le camp qui aura le mieux exploité le bluff et la déduction.
Aujourd'hui, nous partirons à la recherche de l’Éventreur dans la deuxième partie du tour de jeu, la Traque, nous mettant à la place des détectives.

Cher Patron
Après son meurtre sanguinaire, Jack a remplacé le pion Misérable de son choix par un jeton Scène de Crime, et note l'emplacement du crime (159 dans notre exemple) sur sa Piste de Déplacement.
Ensuite, lors de la phase Fuite dans la Nuit, Jack choisit n'importe quel cercle numéroté adjacent connecté par un trait en pointillé. Il note ce nombre secrètement sur sa Piste de Déplacement car c’est à cet endroit qu’il se trouve.

La Police sait que Jack est en train de s'échapper à partir du jeton Scène de Crime. Désormais, la traque consiste à barrer la route de Jack pour qu'il ne puisse pas rejoindre sa Cachette. Souvenez-vous, le joueur qui incarne Jack a choisi, au début de la partie, sa Cachette mais bien évidemment, aucun joueur Policier ne sait exactement où elle se trouve.
Le jeu fait maintenant place à la déduction. Dans la phase À la poursuite du monstre, chaque joueur Policier déplace son pion le long des lignes en pointillé, de Carrefour en Carrefour. Les détectives peuvent (et devraient) en discuter avant et pendant le déplacement afin de placer stratégiquement leurs pions, leur donnant ainsi plus de chances de découvrir des Indices et de ruiner les tentatives d'évasion de l’Éventreur !

Les pions Police sont déplacés de Carrefour en Carrefour le long des lignes en pointillé. Ces pions Policiers se rapprochent de la Scène de Crime. Le pion noir sert de marqueur de tour, rappelant à tout moment quelle Nuit est en train d'être jouée.
Une fois que les pions Policier ont été déplacés, la recherche pour l’Éventreur commence. Lors de la phase Indices et soupçon, les détectives suivent plusieurs pistes dans le but de découvrir l'endroit où se trouve Jack et le capturer. Afin d'avoir une idée de la route suivie par Jack, un détective peut choisir la Recherche d'Indices. Mais s’il pense savoir où se cache Jack, il pourrait même choisir de Procéder à une Arrestation.
L'enquête se réchauffe

Utilisons l’image ci-dessus comme exemple, disons que Jack a fait son premier déplacement de la Nuit. Les Détectives ont terminé de déplacer leurs pions. Il est donc maintenant temps pour eux d'effectuer leurs actions. Le joueur qui contrôle le pion Policier vert peut choisir la Recherche d'Indices ou Procéder à une Arrestation. Il décide de tenter une arrestation après avoir déduit que Jack devait se trouver sur les cercles adjacents à la Scène de Crime puisque l’Éventreur ne s'est pour le moment déplacé qu'une seule fois dans la Nuit. Le détective annonce son arrestation et choisit le cercle 173. Se référant à sa Piste de Déplacement, Jack indique qu'il n'est pas à cet endroit. Le tour du joueur vert est terminé et Jack est toujours en fuite... pour le moment !
Le détective bleu décide d'utiliser son action pour Rechercher des Indices afin de glaner des informations sur le chemin que prend Jack pour s'échapper. Il choisit d'enquêter sur le cercle 156. Regardant sa Piste de Déplacement, Jack indique à la Police qu'il n'est pas passé par le cercle 156 cette Nuit. Le détective essaie à nouveau avec cette fois le cercle 157. Jack se réfère de nouveau à sa Piste de Déplacement puis place un jeton Indice jaune sur le 157 : la Police a trouvé le dernier lieu occupé par Jack ! Un joueur peut Rechercher des Indices avec le même jeton Policier jusqu'à ce qu'il ait exploré tous les cercles adjacents à l'endroit où il se trouve ou jusqu'à ce qu'un marqueur Indice soit placé.
Puisque Jack ne s'est déplacé qu'une seule fois cette Nuit, les détectives peuvent en déduire que le lieu 157 est encore occupé par le meurtrier. Ils ont désormais une idée plus précise des prochaines possibilités de déplacement de Jack, ce qui les aidera à mettre en place une stratégie pour se rapprocher de l’Éventreur et pour l'amener devant la justice.
Si Jack n'a pas été capturé et qu'il n'a pas encore atteint sa Cachette après les actions des joueurs Policiers, la Traque se poursuit avec un autre déplacement de Jack qui tente de rejoindre sa Cachette.
La Traque se termine quand l’Éventreur échappe à la Police en atteignant sa Cachette et annonce son évasion. Malheureusement pour les habitants de Whitechapel, l’Éventreur commencera une nouvelle Nuit en choisissant une nouvelle victime. Si la police arrête Jack ou qu'elle l'empêche de rejoindre sa Cachette pendant 15 déplacements, la Traque (et la partie) s'arrête et la Police remporte la victoire !
Dans notre prochaine préview, nous verrons les Déplacements Spéciaux qui facilitent l'évasion de l’Éventreur. Mais nous jetterons également un œil aux règles optionnelles qui concernent aussi bien Jack que les Détectives et qui ajoutent de nouveaux niveaux de difficulté pour les deux camps.
Dans Lettres de Whitechapel, les joueurs sont immergés dans les rues sinistres du quartier de Whitechapel de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, le plus insaisissable des tueurs en série. Un joueur incarne l’Éventreur et devra commettre d’effroyables meurtres tout en essayant de rejoindre sa cachette. Les autres joueurs incarnent la Police et doivent s'approcher de Jack pour le capturer.
|
Sauvez le Secteur Antian
Preview de Relic, un jeu de plateau dans l' univers de Warhammer 40k |
| En préparation | Publié le 17/05/13 | Évaluation | 11 voix |
Une faille Warp s'est ouverte dans le Secteur Antian, et l'Imperium veut découvrir les secrets qui s'y cachent. Dans Relic, le système de Talisman a été adapté et réinventé pour mieux coller à l'ambiance sombre et guerrière de l'univers de Warhammer 40.000. De deux à quatre joueurs endosseront le rôle de puissants héros qui tenteront de sauver le Secteur Antian d’une destruction certaine. Tout en accomplissant des missions et en triomphant de leurs ennemis, les personnages s'affronteront pour gagner des récompenses et de l'expérience afin d'être les premiers à vaincre le mal qui se cache derrière cette faille Warp.
Relic donne un nouveau souffle à l'univers de Warhammer 40.000 en s'appuyant sur le système de Talisman dans un jeu palpitant où chaque choix cache une multitude de défis et de conséquences imprévus.
Explorez le Secteur Antian
Toutefois, ceux qui ont déjà joué à Talisman pourront remarquer un certain nombre de différences notables dans Relic. Tout d'abord, au lieu de proposer un seul paquet de cartes Aventure pour déterminer les alliés et les obstacles rencontrés sur chaque case, Relic propose trois paquets Menace différents et chacun d'entre eux se concentre sur un péril particulier du Secteur Antian.
Grâce à un système élaboré de montées de niveau, aux cartes corruption qui vous octroient aussi bien des bénéfices que des désavantages, et aux missions qui récompensent les joueurs avec de puissants équipements (ainsi que bien d'autres choses !), nous vous assurons que Relic vous apportera une expérience de jeu unique tout en restant proche des règles familières de Talisman.

Le plateau est divisé en trois régions magnifiquement illustrées et vous plonge dans l'ambiance du très beau mais très dangereux Secteur Antian. Les joueurs exploreront ce secteur en choisissant l'un des dix personnages de l'Imperium de l'Humanité, représentés par un buste en plastique très détaillé. Les joueurs combattent les serviteurs du Chaos, les hérétiques et les xénos dans les trois différents paquets Menace, et peuvent utiliser les trophées qu'ils auront récolté après avoir vaincu leurs ennemis pour faire évoluer leurs personnages et prendre ainsi l'avantage sur les autres joueurs.
Dans les prochaines semaines
Tout au long des prochaines semaines, nous aurons un aperçu des épreuves qui attendent les héros de l'Imperium dans le Secteur Antian à travers une série de préviews. Nous verrons l'impressionnant Matériel avec lequel l'Imperium équipe ses champions et nous jetterons un œil aux formidables cartes Pouvoir qui peuvent être utilisées pour ajouter un avantage à n'importe quel arsenal d'un guerrier. Nous explorerons les particularités du combat dans le Secteur Antian et nous verrons comment vous pouvez gagner des niveaux pour transformer votre personnage en un fabuleux allié de l'Imperium. Nous dévoilerons les conséquences de la corruption par les forces du Chaos et les risques imprévisibles encourus par les émissaires de l'Humanité. Enfin, nous nous immergerons dans les Missions personnelles qui peuvent être réalisées pour récupérer une des puissantes Reliques. Récupérer une Relique est le seul moyen d'entrer dans la Région Intérieure du Secteur Antian, incursion indispensable pour sécuriser la faille Warp. Avoir un de ces artéfacts est donc une étape vitale si votre héros souhaite goûter à la victoire.

Pour aujourd'hui, nous allons commencer par examiner les caractéristiques de base de votre personnage et nous verrons comment elles interagissent avec les trois paquets Menace. Ces trois paquets représentent les horribles créatures qui habitent dans les profondeurs de l'espace et qui sont venues dans le Secteur Antian avec leurs propres plans pour la faille Warp. Les puissants émissaires de l'Imperium doivent se frayer un chemin à travers les xénos, les serviteurs du Chaos et les hérétiques sournois qui vivent dans le secteur en utilisant leurs compétences.
Ingéniosité, discipline et force brute
Pour les héros de l'Impérium, survivre dans le Secteur Antian est une tâche difficile qui demande de l'ingéniosité, de la discipline, et de la force brute. Pour refléter l'entraînement du héros et son dévouement à l'Imperium, chacun d'entre eux commence la partie avec une certaine valeur de Force, de Volonté, d'Astuce et de Santé.

Chaque fiche de personnage des héros se fixe à un plateau qui suit l'évolution de leurs caratéristiques et de leurs niveaux.
Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir que le plateau de personnage est utilisé pour suivre l'évolution de votre héros pendant qu'il tente de prendre le contrôle du Secteur Antian. Chaque joueur placera ce plateau en haut de sa feuille de personnage afin de visualiser ses caractéristiques et son niveau. Le cadran rouge représente la force de votre personnage, le bleu est celui de la volonté, et le jaune celui de l'astuce. Chaque héros, en dépit de son entraînement et de ses capacités extraordinaires, peut tomber au combat. La valeur de Vie du héros est visualisée par le cadran vert.
Comme dans Talisman, les joueurs lancent un dé pour déplacer leur héro autour du plateau, puis, selon la case où ils se trouvent, ils piochent des cartes pour savoir quels dangers ils vont rencontrer. Dans le Secteur Antian, les forces Impériales ont de très nombreux ennemis de factions différentes avec qui ils pourront se battre. Les innombrables dangers de la région entourée par la faille Warp sont matérialisés par les trois paquets Menace. Chaque case du plateau Relic peut contenir une ou plusieurs icônes de menace rouge, jaune ou bleue. Ces icônes indiquent dans quel paquet le joueur devra piocher.
Les menaces qui pèsent sur l'Impérium de l'Humanité
Chaque paquet Menace contient une myriade d'agents des cultes du Chaos ainsi que leurs seigneurs Démoniaques, mais certains autres habitants des profondeurs de l'espace apparaissent dans un seul type de paquet Menace. Choisissez sagement vos batailles, car n'importe quel héros peut être rapidement submergé lors d'un combat s'il n'y est pas préparé.

Les hordes Orks se sont frayées un chemin jusqu'aux Marches Dévastées du Secteur Antian, et les affronter dans des combats violents et sanglants est un passage obligé. Le paquet Menace rouge contient des défis qui tournent autour de la menace des envahisseurs Orks pendant qu'ils tentent de prendre pied sur le Secteur. Une valeur élevée de force sera très utile pour les héros afin de repousser les barbares à peau verte.

Pour des raisons encore inconnues de l'Imperium, un Vaisseau Monde Eldar garde jalousement l'espace entourant la faille Warp. La race ancienne et mystérieuse est certaine de devoir affronter les forces de l'Humanité car les deux groupes luttent pour le contrôle de la faille. Le paquet Menace jaune propose des combats avec les Eldars. Ces êtres énigmatiques sont équipés d'une technologie avancée et ont à leur disposition d'anciens savoirs. Ils défieront principalement l'astuce des héros.

Au loin, une Flotte Ruche Tyranide a étendu plusieurs de ses tentacules chitineux jusqu'au Secteur Antian, et les Tyranides affamés s'attaquent à toutes vies organiques du Secteur pour les dévorer et les recycler. Les héros de l'Imperium de l'Humanité devront faire face aux Tyranides dans le paquet Menace bleu. Une des plus grande force des Tyranides est leur nombre. Les héros qui affronteront ces abominations qui s'apparentent à des insectes auront besoin d'utiliser leur volonté pour survivre à cet assaut dantesque.
Chacun de ces paquets Menace contient de nombreux autres défis que votre héros ne manquera pas de rencontrer. Même si les Orks, les Eldars et les Tyranides représentent la majeure partie de ces paquets, les Hérétiques, les Space Marines du Chaos et les Démons se révèleront dans ces trois paquets Menace pour attaquer les émissaires de l'Humanité.

Chaque paquet Menace comporte également de nombreux Lieux, Évènements, Alliés et Matériel qui peuvent aider les héros à affronter ces hordes d'ennemis. Les cartes Évènement peuvent donner aux joueurs des défis spéciaux ou des tâches à réussir. Les Rencontres pourraient bien amener votre héros à faire face à un Étranger ou à découvrir un Lieu possédant un grand pouvoir ou un grand danger. Heureusement, toutes les forces de l'univers ne sont pas en guerre avec l'Imperium, et ces Alliés peuvent vous apporter des bonus et des capacités spéciales.
Dans notre prochaine préview de Relic, nous verrons la nature des cartes Pouvoir et la multitude de Matériel que les héros de l'Imperium peuvent utiliser dans leur mission pour sécuriser la faille Warp !
Relic est un jeu de plateau dans lequel deux à quatre joueurs endossent le rôle d'un héros puissant de l'univers de Warhammer 40,000 pour tenter de protéger le Secteur Antian d'une mort certaine. En réussissant des missions et en éliminant des ennemis, les personnages gagneront des récompenses et de l'expérience, améliorant leurs chances d'être le premier à vaincre le mal qui se cache derrière la faille Warp.
|
Combattre sur de nouveaux fronts
Battlefront Miniatures distribuera Dust Tactics et Dust Warfare |
| Dernières nouvelles | Publié le 16/05/13 | Évaluation | 6 voix |
Depuis ses débuts à la Gen Con 2010, Dust Tactics s'est doté d'une gamme impressionnante d'unités et d'une communauté de fans dynamiques. Il est maintenant temps d'écrire un nouveau chapitre de l'histoire de Dust.
À compter du 1er juin 2013, Battlefront Miniatures, une société Néo-zélandaise deviendra partenaire de Dust Studio et s’occupera de la création et la distribution des figurines des gammes Dust Tactics et Dust Warfare. À cette date, FFG cédera les activités de vente et marketing à Battlefront Miniatures.
Voici le communiqué de presse officiel suivi d'une courte FaQ.
Aujourd’hui, Dust Studio a annoncé que Battlefront Miniatures deviendra l'éditeur et le distributeur des figurines de Dust Tactics et Dust Warfare. Fantasy Flight Games, l'actuel éditeur de ces jeux, cèdera ses activités de vente et de marketing à Battlefront Miniatures à partir du 1er juin 2013.
"Dust a eu de très belles années pendant lesquelles nous avons vu la communauté de fans grandir de façon exponentielle", annonce l'auteur de Dust, Paolo Parente. "Dust Studio et Fantasy Flight Games ont évolué de façon significative pendant notre partenariat. Nous sommes maintenant persuadés que nous devons prendre de nouvelles directions chacun de notre côté. Christian (le PDG de Fantasy Flight Games) et moi, nous nous connaissons depuis de nombreuses années et je peux dire que cette décision a été prise dans une ambiance très amicale."
.png)
John-Paul Brisigotti, le PDG de Battlefront Group ajoute : "Nous sommes très excités à l'idée de suivre l'univers de Dust. Distribuer un produit dont nous ne sommes pas les auteurs est une grande première pour nous. Cependant, Dust correspond tout à fait à nos gammes et nous ne pouvions pas résister à notre envie de le faire. Pendant ces dernières années, nous nous sommes efforcés d'étendre nos propres productions et Dust ajoute une nouvelle corde à notre arc."
"Nous avons été très heureux de distribuer Dust Tactics depuis ses débuts à la Gen Con 2010 et nous sommes très fiers du travail que nous avons effectué sur Dust Warfare" dit Christian T. Petersen, le PDG de Fantasy Flight Games (FFG).
"Toutefois, au vu des autres succès de FFG lors de ces dernières années, il devint évident que Paolo et la gamme de Dust seraient mieux mis en valeur chez un partenaire spécialisé dans les jeux de figurines. Nous avons une confiance totale dans le choix de Paolo car Battlefront Miniatures est une entreprise aux épaules solides et nous souhaitons le meilleur à Paolo ainsi qu’à la communauté de Dust."
Dès le 1er juin 2013, Battlefront Miniature commencera à distribuer tous les nouveaux produits pour Dust Tactics et Dust Warfare. FFG s’occupera de tous les produits annoncés avant cette date et FFG poursuivra la vente des gammes de Dust Tactics et Dust Warfare jusqu'à épuisement de ses stocks. FFG organisera les rencontres régionales de Mai et de Juin 2013, ce sera ensuite Battlefront Miniatures qui se chargera des tournois, à commencer par ceux de la Gen Con 2013.

Qu'est-ce qui changera exactement le 1er juin 2013 ?
À partir du 1er juin 2013, Battlefront Miniatures annoncera, distribuera et fera la promotion de tous les nouveaux produits des gammes Dust tactics et Dust Warfare.
Et en ce qui concerne les produits déjà annoncés ?
Jusqu'à épuisement de son stock, FFG sera le distributeur exclusif pour tous les produits des gammes Dust Tactics et Dust Warfare annoncés avant le 1er juin 2013. Il en va de même pour Edge.
Qui se chargera du SAV ?
Les produits annoncés avant le 1er juin 2013 seront pris en charge par FFG tandis que ceux annoncés après cette date seront pris en charge par Battlefront.
.png)
Qui répondra aux questions de règles ?
Après le 1er juin, toutes les questions de règles seront gérées par Battlefront Miniatures, indépendamment de la date de sortie du produit en question.
Quel est l'avenir des tournois ?
FFG et ses partenaires organiseront les tournois régionaux de Dust Tactics et de Dust Warfare en Mai et en Juin 2013. Tous les tournois qui auront lieu après ces dates seront organisés par Battlefront Miniatures. Cela signifie que Battlefront se chargera des événements liés à Dust tactics et à Dust Warfare lors de la Gen Con 2013.
Edge Entertainment souhaite remercier encore une fois Paolo et la communauté Dust pour ces trois années exceptionnelles. Nous leur souhaitons bonne chance ainsi qu'à Battlefront Miniatures !
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mais néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.