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Toutes les règles relatives à Descent joué en campagne
Modérateur: AnarkiaBashwillyErkenrathGeckoMarsEyeNicoFu Sujets: 350 | Messages: 3085
campagne mer de sang de Spartan
Publié le 25 Août 2010 - 22:44:47
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salut a tous voila je vais faire une récapte des session de jeu que l'on va faire avec notre campagne de mer de sang je vous présente déja les héros :

il commence avec 4 dé noir au corps à corps

le perso super relout

 

moi j ai pris la reine des nagas ^^

je vous met dans peut de temps les modif que j'ai faite pour le mode campagne .

 

 voila mes créations pour descent :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

et la parti de mer de sang :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

 

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Réponse #1 | Publié le 25 Août 2010 - 19:56:03
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voila quelque modif de règles :

créations personnage

 

nombre de carte sur fiche personnage : 1 2 3 4

carte total sur la campagne : 3 4 5 6

feat carte : 2 3 4 5

carte tirée au début : 1 2 4 6

modification de cartes compétences

AURA Sacrée : lev bronze - 1 aura lev argent – 2 aura lev or - 3 aura

CIEL : monstre ne peut utiliser de carte dans ça zone lev bronze -1armure lev argent -2armures lev or -3armures

FURR: lev bronze 1D BLANC lev argent 1D blanc +1D argent lev OR 1D blanc +1D OR

BOTTLE IMP : lev argent AURA 1 lev OR AURA 2

potion invincibilité donne +10 en armure
Quand un héros meurs tous ces familiers retourne en ville avec lui
les potions valent : 50 po en bronze 100po en argent 150 po en or

MODIF OVERLORD

 

Les DARK GLYPH coute 1 en traitrise

Les cartes traitrise coutent 1 de moins ( minimum 1 ) sauf carte faite part SPARTAN

Les cartes traitrises remplacent n importent quelles carte du pâque seigneur

Les cartes traitrises rouge : lone ogre : spawn 1 master ogre
lone golem: spawm 1 master golem et ne coute que 1 en traitrise
 

+ les rajout de toutes les compétence :

 

 


AMBIDEXTROUS :Forge // Dallak

CAUTIOUS: Forge // Dallak

MASTER ARCHER : Forge // Garnott

SKILLED : Forge // Garnott

ENDURING : Forge // Dallak

RELENTLESS : Forge // Gafford

TOUGH : Forge // Orris

UNMOVABLE : Forge // Orris

ACROBAT : Dawnsmoor // Dallak

APPRAISER : Dawnsmoor // Orris

BURGLAR : Dawnsmoor // Orris

PICKPOCKET : Dawnsmoor // Orris

BATTLE CRY : Dawnsmoor // Gafford

BERSERKER : Dawnsmoor // Orris

BRAWLER : Dawnsmoor // Shellport

TAUNT : Dawnsmoor // Dagger's Isle

DIVINE RETRIBUTION : Frosgate // Tarianor

WILD TALENT : Frosgate // Hardell

EAGLE EYE : Frosgate // Gafford

LUCKY : Frosgate // Shellport

SWIFT : Frosgate // Trelton

BEAR TATTOO : Frosgate // Tarianor

OX TATTOO : Frosgate // Trelton


AMBIDEXTROUS :Forge // Dallak

CAUTIOUS: Forge // Dallak

MASTER ARCHER : Forge // Garnott

SKILLED : Forge // Garnott

ENDURING : Forge // Dallak

RELENTLESS : Forge // Gafford

TOUGH : Forge // Orris

UNMOVABLE : Forge // Orris

ACROBAT : Dawnsmoor // Dallak

APPRAISER : Dawnsmoor // Orris

BURGLAR : Dawnsmoor // Orris

PICKPOCKET : Dawnsmoor // Orris

BATTLE CRY : Dawnsmoor // Gafford

BERSERKER : Dawnsmoor // Orris

BRAWLER : Dawnsmoor // Shellport

TAUNT : Dawnsmoor // Dagger's Isle

DIVINE RETRIBUTION : Frosgate // Tarianor

WILD TALENT : Frosgate // Hardell

EAGLE EYE : Frosgate // Gafford

LUCKY : Frosgate // Shellport

SWIFT : Frosgate // Trelton

BEAR TATTOO : Frosgate // Tarianor

OX TATTOO : Frosgate // Trelton

 

 

TIGER TATTOO : Frosgate // Trelton

PRODIGE : Greyhaven // Garnott

TELEKINESIS : Greyhaven // Shellport

WATER PACT : Greyhaven // Hardell

WIND PACT : Greyhaven // Hardell

EARTH PACT : Nerekhall // Hardell

FIRE PACT : Nerekhall // Hardell

NECROMANCY : Nerekhall // Orris

VAMPIRIC BLOOD : Nerekhall // Orris

QUICK CASTING : Olmric's Hut // Dagger's Isle

RAPID FIRE : Olmric's Hut // Gray's Vale

CLEAVING : Olmric's Hut // Gray's Vale

BOGGS THE RAT : Riverwatch // Trelton

MATA AND KATA : Riverwatch // Trelton

SHADOW SOUL : Riverwatch // Orris

FURR THE SPIRIT WOLF : Riverwatch // Orris

SPIRITWALKER : Shika's Tree // Dagger's Isle

ALERTNESS : Shika's Tree // Gray's Vale

ABLE WARRIOR : Shika's Tree // Dagger's Isle

KNIGHT : Shika's Tree // Garnott

INNER FIRE : Tamalir // Garnott

WILLPOWER : Tamalir // Shellport

DEFLECT ARROWS : Tamalir // Dallak

MARKSMAN : Tamalir // Garnott
 

 

 

MIGHTY : Tamalir // Garnott

PARRY : Tamalir // Trelton

BLESSING : Vynelvale // Tarianor

HOLY AURA : Vynelvale // Tarianor

BORN TO THE BOW : Vynelvale // Gafford

CRACK SHOT : Vynelvale // Gafford

WEAPON MASTERY : Vynelvale // Garnott

LEADERSHIP : Vynelvale // Hardell

TRICKSTER : Dawnsmoor // Dagger's Isle

COUNTER ATTACK : Olmric's Hut // Dagger's Isle

BRIN'S MARK : Dawnsmoor // Dallak

KOLL'S MARK : Dawnsmoor // Dallak

RAN'S MARK : Dawnsmoor // Dallak

SAJ'S MARK : Dawnsmoor // Dallak

EVASION : Greyhaven // Dallak

DIE HARD : Nerekhall // Dallak

RUNNER : Frostgate // Dallak

ALCHEMIST : Forge // Gafford

PRECISION : Vynelvale // Gafford

DEFENDER : Vynelvave // Gafford

HAND OF DEATH : Nerekhall // Gray's Vale

PIERCING SHOT : Shika's Tree // Gray's Vale

SWASHBUCKLER : Shika's Tree // Gray's Vale

GUNNER : Tamalir// Hardell

 

 

CAPTAIN : Vynelvale // Hardell

ALEX THE WISE : Riverwatch // Shellport

DEAD EYE : Frostgate // Shellport

NIMBLE : Greyhaven // Shellport

SPRY : Tamalir // Shellport

MAGE CLOAK : Olmric's Hut // Tarianor

SHARK TATTOO : Frostgate // Tarianor

KEEN SIGHT : Forge // Tarianor

LIGHTFINGER : Riverwatch // Trelton

 

+ le rajout pour les donjons de raod to legend avec les monstres du tombeau de glaces :

Donjon

 

n 1 : 4 squelettes , 1 razorwing , 1 master medusa
n 2 : 2 shades , 2 squelettes , 1 ice wyrm
n 3 : 2 hell hounds , 1 master wendigo
n 4 : 4 razorwing , 1 ice wyrm
n 5 : 2 lava beetle , 2 shades , 1 master sorcerer
n 6 : 2 hell hounds , 1 wendigo , 2 beastmen
n 7 : 3 squelettes , 1 manticore , 1 medusa
n 8 : 2 beastmen , 2 master lava beetle
n 9 : 4 squelettes , 2 medusa
n 10 : 4 bane spiders , 3 shades , 1 wendigo
n 11 : 4 razorwing , 1 dark priest , 1 master medusa
n 13 : 4 sorcerer , 2 dark priests , 3 shade
n 14 : 4 bane spider , 2 medusa
n 16 : 3 bane spiders , 1 ice wyrm
n 18 : 2 squelettes , 1 master lava beetle , 1 manticore
n 19 : 2 squelettes , 2 wendigo
n 20 : 2 master squelettes , 1 master shade , 2 lava beetle
n 21 : 1 squelettes , 2 ogres , 1 lava beetle
n 22 : 2 beastmen , 1 wendigo , 1 master wendigo
n 23 : 4 razorwings , 2 lava beetle
n 24 : 4 squelettes , 1 master medusa , 1 master wendigo
n 25 : 2 squelettes , 1 sorcier , 2 medusa
n 27 : 4 squelettes , 2 wendigo , 1 master wendigo
n 29 : 6 kobold , 1 ogre , 1 ice wyrm
n 30 : 3 ferrox , 4 lava beetle
n 31 : 2 beastmen , 1 master ice wyrm
n 32 : 4 lava beetle , 2 master lava beelte
n 33 : 2 shade , 1 hell hound , 1 master medusa

n 34 : 4 kobold , 1 master ice wyrm
n 35 : 2 razorwings , 1 hell hound , 1 master wendigo , 1 master naga
n 36 : 2 beastmen , 1 naga , 1 wendigo
n 37 : 4 bane spiders , 2 shade , 2 lava bbetle
n 39 : 4 squelettes , 2 master lava beetle
n 40 : 1 master beastmen , 1 wendigo , 1 medusa

voila la prochaine fois je vous fait un topo de la premier session qui fut chaude

 

 voila mes créations pour descent :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

et la parti de mer de sang :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

 

Réponse #2 | Publié le 9 Septembre 2010 - 13:56:01
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Deuxième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

SPARTAN a dit:

 

nombre de carte sur fiche personnage : 1 2 3 4

carte total sur la campagne : 3 4 5 6

feat carte : 2 3 4 5

carte tirée au début : 1 2 4 6

Tu peux exliquer un peu ces points, c'est pas très clair, je trouve.

Et pour les personnages, tu as utilisé les règles normales de création ?

-

Réponse #3 | Publié le 14 Septembre 2010 - 20:32:09
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dsl ils faut le voir comme un tableau

 

1 2 3 4 nombre de carte sur la fiche de perso

3 4 5 6 carte total sur la campagne

2 3 4 5 feat carte

1 2 4 6 carte tirée au début

et pour les perso oui c le sytéme de création de ffg

 

 

 voila mes créations pour descent :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

et la parti de mer de sang :

 

www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp

 

Réponse #4 | Publié le 14 Septembre 2010 - 20:38:09
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Deuxième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham

Ah d'accord, le nombre de compétences de la carte donne les maximums de compétences qu'on peut apprendre, le nombre de feat max dans un domaine, etc..

-

Réponse #5 | Publié le 14 Septembre 2010 - 20:49:03
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voila comme ça  acheté 1 carte au début te met un andicap.

 

 voila mes créations pour descent :

 

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et la parti de mer de sang :

 

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Réponse #6 | Publié le 25 Septembre 2010 - 16:24:04
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voila quelque photos de la premiere parti + un résumé de parti :

je suis la reine des naga et je prend le complot du léviatent

semaine 1 :

je ne peux rien faire ( sniff ) vue que je n'est pas de lieutenant donc je gagne mon petit xp et c au tour des héros qui passe la semaine en ville pour acheté leur matos ( avec des objet argent ) et aussi les potions a 25 po

xp  overlord   1-0  héros

semaines 2

toujour la même en couleur pour moi +1 xp

les héros sélence sur les flots et hop 1 rencontre contre un bateau pleint de squelettes :

 

et sa tombe bien c une ambuscade en ma faveur

je fait le max d'attaque avec mes squelette mais j'ai pas trops de peau car plusieurs "miss" se font voir mais je touche quant même le revenge et angel qui tombe a l'eau. 

au tour des héros. Ils tuent plusieur squelettes et endommage sérieusement le bateaux ( se qui me faire perde un peut dépoirs de gagnée la rencontre) .

ANGEL meurt sous les fléches des squelettes donc kaine peut utilisé sont pouvoir ( ça va devenir mon cauchemard se perso ) il fait 2 attaque de plus sur mon bateau qui n'a plus que 3 pv et en plus 1 de mes canon explose se qui tue net plusieurs squelettes .

finalement kaine et l'arché du groupe on raison du bateau qui coule rapidement

xp OL 4 -2 héros

les héros se dirige vers leur 1er île ...

 

 voila mes créations pour descent :

 

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et la parti de mer de sang :

 

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Réponse #7 | Publié le 9 Octobre 2010 - 09:26:12
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voila la suite des aventures :

les héros arrivent sur "Cerridor Sea - Haunted Isle" ou de magic on capturé une Manticore  j attend leur débarquement avec quelque wendigo et homme bête .

les héros se dirigent direct vers le glyph mais je raméne des petites araignée (héhéhé ) prés a en découdre .

j arrive a tué l'arché mais comme dab Kaine enchaine mes monstres ( se qui me pose un vraie probléme )

ps les portée pour les tir magique et distance normal sont doublé sur les cases en vert ( sur l'ile )

le combat fait rage les héros ouvre la glyph mais les guerrier ne peuvent pas faire grand chose contre les ailes razoir qui sont or de portée donc il se venge sur mon magique . Je tue angel et comme dab Kaine en profite .

un des boss magique meurt sous les coups des héros , moi jai plus tôt du mal a les blessé ( petit a petit )

des renforts (plutôt sympa )se pointes lancelot tue 2 araignées Kaine latte la tronche de mon 2 eme magique .

 

Angel remord la poussiere mais Kaine tue mon magique et l'araignée majeur d'un coup de hache bien placé les héros se dirige vers l'entré car le paqué seigneur a dessendu rapidement .

lancelot deviens maudit aprés avoir tué le prétre sombre majeur ( il ne lui reste plus trops de point de vie  ) les héros court a toutes pompe vers l'entrée .

à suivre ...

 

 

 

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Réponse #8 | Publié le 9 Octobre 2010 - 23:27:22
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J'adore les récapitulatif en images!!! Bravo, bien hâte de voir la suite!

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Réponse #9 | Publié le 10 Octobre 2010 - 22:26:43
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voila le 2eme étage :

c un donjon de ma création qui est tiré, le boss et un golem ( s'etait mon premier donjon donc il est un peut léger )

 

il y a pas mal de piége une boule et aussi le piéges des fléches .

des que ça commence je leur fait ma carte piéges avec les murs mobile et je spawn des fantomes qui ne peuve pas être touché par les guerriers

mes fantomes tue l elfe ( un elfe doit toujours mourrir on es d'accord ) sans se soucier de la colére de l'insuportable KAINE . les autres héros commence a attaqué le mur ... et le détruise

 

apres ANGEL ( la magic ) et l'elfe se soit occupé des gost KAINEcour  vers la salle avec la clée bleu et se fait gramé assommer fléché , enfin au gros il sent prend plein la tronche .

KAINE meurt sous les coup de fléche sens faire grand chose ( héhéhé ) mais c poto arrive en force ( aie )

petites faute de la part des héros qui on préféré prendre les trésors et autre avant de finir les monstre. Ils ont payer cher car lacelot qui vos 5 ( car maudit ) meurt comme une truffe dans un trou .

Angelrepart de la salle avec la clée bleu mais le vilain overlord lui lache un gros roché sur la tronche et en + la renvoie dans les flèche

pandantse temps KAINE et l'elfe se sont occupé de squelettes . Les héros se dirigent vers le gogo...

KAINE attaque le golem , lancelot se bat couragesement contre des homme bête , l'elfe et angel font comme dab pas gros chose

Tout es bien qui fini bien le golem et ses sbires on mordu la poussiere et l'elfe aussi est mort

ils se dire maintenant vers le dernier level a suivre ...

 

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Réponse #10 | Publié le 11 Octobre 2010 - 04:50:16
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Merci pour le récapitulatif, ça été une partie remplie d'action! J'aime bien le coup du rocher qui renvoi le héros dans le Champs de Flèche!

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Réponse #11 | Publié le 11 Octobre 2010 - 19:13:44
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3eme  level :

petit truc spé du niveau : quant les héros sont en même temps sur les "?"  la porte jaune souvre + dans mes souvenir les squelettes meurs .le boss est un squelette qui na pas grand chose de spé .

les héros commence a tué du squelettes mais le l'ogre envoie lancelot dans les griffes d'un spawn d'homme bête  4pc cool !!!!!

 

KAINE contre-attaque et tue l'ogre mais grace a ma carte spawn " de retour" je refais des hommes bête ANGEL mort la poussiére ( avec l'elfe en passent )

Mais la contre attaque fait encore  mal, Kaine et les autres renvoient mes monstre au cimetiére .dur dur car niveau menace c pas la joie.

le groupe de héros prire la décision de foncé pour ouvrire la porte , bonne idée vue que j avais quel dal comme carte et menace LANCELOT et ANGEL fini les dernier homme bête .

juste avant de sortir je parvin a tué ANGEL .

voila fin de la premiere session résulta 

overlord 40 - 28 héros + 1/4 de carte et 3500 PO et des bananes

la suite je vous la met tres vite

 

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Réponse #12 | Publié le 13 Octobre 2010 - 11:33:22
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voila la suite :

nouvelle semaine , j'améliore mes monstre bête pour 25 xp , ils passent donc en argent les héros vons vers SORISS ( la ville ) mais se perd en chemin ( rencontre ) fin de la 3 semaines .

4 semaines je recrute mon premier lieutenant qui SORRIS pour 14 xp, les héros retournent a SORISS mais rencontre une vague d'ailes rasoir bien méchant qui les tue tous ( je n'es pas de photos car se fut une rencontre pas terrible ) fin de semaine je viens de chopé 12 xp cool

5 semaines je recrute la" syréne' pour 5 xp SORRIS met sont 1er jeton siége sur un endroit du léviatant , les héros ( qui sont retourné a leur port d'attache passe la semaine dedans ) achéte des upgrad pour le bateau ( le compa ,la voile qui leur permet de bougé plus vite et un canon ) + des objets .

6 semaines j'achéte une 1 point de tricherie rouge  , SORRIS met le 2eme jeton siége et syréne sont 1er les héros se dirigent vers le donjon a droite de leur ville.

a suivre...

 

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Réponse #13 | Publié le 13 Octobre 2010 - 11:34:31
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Génial, j'avais l'impresion de lire un roman :) enfin un BD ^^

 
Réponse #14 | Publié le 13 Octobre 2010 - 21:20:56
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on commence le donjon je prend comme carte tricherie le spawn des 2 gorilles rouge ( ils font bien mal  )

voila se qu'attend les héros derriere la porte. Le boss est le géant ( quand on décarte une carte pouvoir il inflige 2 dégats a tout les héros dans sa ligne de vue ) il a surtout 8 d'armure .

lancelo fonce comme un fout dans la bataille et tue 2 squelette avec la rapiére du pirate ( voir les panoplie dans le poste de création de Spartan donc moi  )  . Les autres héros se mettent a couvert et pres a tiré. Mon géant charge et touche KAINE qui tien le coup censuit beaucoup de "miss" avec l'homme bête et les squelettes ( sniff ).

lancelot enchéne les attaque mais mon sorcier reviens toujour a la vie  , Angel tue et réanime ( elle à la carte compétence NECROMANT )

un squelette les 2 autres attaque le géant mais la pas grand chose qui passe. moi jattaque et blesse quelque héros  mais je met surtout la carte pouvoir qui me permé de tiré 3 carte par tour 

les héros se place pas super se qui me permet de décarté une carte pouvoir pour leur mettre 2 pv en moins puit de faire une attaque sur 3 perso que je tue  se qui monte la différence de point a plus de 25 xp donc maintenant les héros valent tous 1 cp de moins, de + KAINE peux faire 3 mouvement et 6 attaque toujour avec sont pouvoir  cela lui permet d'ouvrier un glyph de prendre un trésor des tunes et de tué des squelette .

KAINE se retrouve tout seul face a une mort certaine en + je spawn 2 gorilles argent

KAINE meurt sous les couts du géant mais les autres foncent  vers la clée rouge et les tresors qui parséme la salle du trône , l'elfe rentre dans le portail pour assuré le coup.

les héros nettoie la salle des tresors et vont se baré part l'autre glyph quant je fais ma derniere attaque avec une charge + la capacité bond des singe je tue angel et je blesse lancelot . les héros descende vers le prochain niveau ...

a suivre .

 

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Réponse #15 | Publié le 14 Octobre 2010 - 06:12:45
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