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¡Descubre los nuevos títulos que se cuecen dentro de Edge Entertainment!
¿Te gustaría saber en que estamos trabajando últimamente? ¿Cuáles son las nuevas colecciones que estamos preparando? ¿O qué nuevos proyectos se encuentran en desarrollo? Échale un vistazo a lo que viene y adelántate a lo que está por llegar a vuestras estanterías.
Nahimana es la hija del Ángel Caído Mo''ôhtavo''nehe, el señor de todos los Jayán de la actualidad.
Habiendo heredado la mayoría de las cualidades de su padre, es una honorable y orgullosa guerrera que lucha con tanta ferocidad que se ha ganado el apodo de “La Princesa de la Sangre” entre sus compañeros en Samael.
Alta Tensión se ha agotado en un corto periodo de tiempo, así que ya está en proceso de reimpresión.
Para muchos uno de los mejores juegos de tablero del mercado, ahora se presentará con reglas revisadas por el autor impresas a todo color.
¡Surca los aires en busca de tus objetivos, derriba los globos y graba tu nombre en la historia!
En la Primera Guerra Mundial los globos eran muy difíciles de destruir, y por eso los “revientaglobos” constituyen una parte fundamental de esta epopeya. Pilota tu avión e intenta destruir estos objetivos aparentemente inofensivos con tus cohetes, ¡pero recuerda que debes alejarte rápidamente para no ser derribado por la explosión!
En esta caja encontrarás un globo Claquot/Ae800 (con calcomanías para personalizarlo como aeronave Aliada o del Eje) y su más encarnizado rival, el Nieuport 16, equipado con cohetes Le Prieur. También se proporcionan reglas nuevas para el uso de globos, cohetes, ametralladoras antiaéreas y reglas de ases.
¡Revive estas épicas batallas con Wings of War Miniatures WWI Balloon Busters!
Wings of War Miniatures WWI Balloon Busters es la primera caja de expansión para la línea de Wings of War Miniatures de 1ª Guerra Mundial.
Esta caja contiene una miniatura montada y prepintada de un globo, otra miniatura de un Nieuport 16, 36 cartas, fichas y un libro de reglas.
Atención: no es un juego completo. Para jugar se necesita una caja básica de Wings of War WWI Miniatures Deluxe o Wings of War: Famous Aces, Wings of War: Watch your Back!, Wings of War: Burning Drachens.
Una gargantuesca construcción de piedra, magia y hielo se alza a más de 200 metros de altura. Defendida por la Guardia de la Noche, detiene la oleada de ominosa oscuridad que crece al norte. Bienvenido al Muro...
Lobos del Norte es el primer lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Tras el Muro se extiende un paisaje frío e invernal poblado por lobos huargos, mamuts y las salvajes y curtidas gentes conocidas como Pueblos Libres. Estos duros hombres y mujeres suponen una imprevisible y constante amenaza para los sombríos defensores que vigilan en El Muro.
Mas allá del Muro es el segundo lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
“...Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defi ende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”
Una Espada en la Oscuridad es el tercer lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Algunos luchan con espadas, otros con brujería, pero cuando la batalla llegue a su momento decisivo, las Ratas Ogro del Clan Moulder lucharán con colmillo y garra…
Colmillo y Garra es la tercera Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 41-60 de El Ciclo de la Corrupción.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
Los ejércitos del Orden están enzarzados en una dura lucha con las fuerzas de la Destrucción, que ahora se ve complicada por la llegada de una nueva amenaza: los Skaven.
La Amenaza de Plagaskaven es la primera Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 1-20 de “El Ciclo de la Corrupción”.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
¡Una peligrosa secta causa estragos en Arkham!
Estos herejes y lunáticos se reúnen en secreto para tratar con fuerzas siniestras y ofrecer sacrificios al Primigenio, desatando hordas de crueles monstruos sobre la ciudad. Tan sólo un reducido grupo de investigadores puede infi ltrarse en esta secta y revelar la existencia de estos macabros rituales, pero incluso los puros de corazón podrían acabar corrompidos en el proceso. ¿Bastarán sus esfuerzos para impedir que el Primigenio despierte, o sucumbirán uno por uno a la blasfema seducción de su heraldo, la Cabra Negra de los Bosques?
La Cabra Negra de los Bosques es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror publicado por Fantasy Flight Games y Edge Entertainment. Contiene 88 cartas de Primigenio nuevas, 9 indicadores de Monstruo, 1 hoja de Heraldo y 90 cartas de Investigador que incluyen nuevos objetos, hechizos y la peligrosa fascinación de la corrupción…
Las tropas del Orden han sostenido con valentía una lucha sin descanso contra el avance de los Skaven, pero ahora surge un nuevo peligro, un enemigo conocido como el Señor de la Muerte Sniktch…
La Danza del Señor de la Muerte es la cuarta Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 61-80 de El Ciclo de la Corrupción.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
Las fuerzas de la Destrucción asolan el Viejo Mundo, al tiempo que la amenaza de Plagaskaven se extiende, pero los fanáticos y héroes del Orden están más que dispuestos a responder a su llamada. ¡La batalla ha comenzado!
La Senda del Fanático es la segunda Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 21-40 de “El Ciclo de la Corrupción”.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
Por fin ve la luz una miniatura de un nuevo miembro de la Universidad Invisible. Después del Bibliotecario, un mago a quien un accidente mágico transforma en orangután y que se niega a ser devuelto a su forma humana, llega la figura del Tesorero, un mago clínicamente loco, que toma pastillas de extracto de rana, un equivalente de ansiolítico en el Mundodisco.
Pero el plato fuerte de esta oleada es, como no el Aquelarre de Brujas. Todas sobre sus escobas y presentando por primera ver a Magrat Ajostiernos.
Cuando Magrat Ajostiernos, la más joven del aquelarre singular en la que están Yaya Ceravieja y Tata Ogg, recibe una vara mágica de una Hada madrina moribunda, con un pedido de esta para que ayude a una joven en un reino muy muy lejano, las tres se emprenden en un viaje para salvar a una chica, y finalmente a todo un reino, atrapados en un cuento de hadas; donde una hada madrina que después de que la gente no deseara lo que ella creía que era lo mejor para ellas, empieza a desear por la gente, cumpliéndoles sus deseos.
Reimpresión del delicioso juego de rol basado en el clásico y siempre sorprendente Mundodisco de Terry Pratchett.
Ya sabes, el mundo sigue siendo redondo... ¡y plano!
Segunda reimpresión de este popular juego de tablero, que para muchos fue juego del año 2009.
¡La gran pantalla rezuma sangre y locura!
¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!
¡El decorado rebosa de peligros lovecraftianos!
Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
ASÓMBRATE de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
ESTREMÉCETE ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania? ¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
TIEMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón en un puño.
“Malekith y el Rey Fénix eran como hermanos...
pero ahora se ha derramado sangre.”
La expansión Asalto a Ulthuan profundiza en la implacable enemistad que enfrenta a los altos elfos con sus macabros parientes. Los crueles elfos oscuros pretenden esclavizar a las demás razas del Viejo Mundo. Los orgullosos altos elfos desean restaurar los daños causados por la Destrucción y desvelar los antiguos misterios de las artes arcanas. Esta caja contiene dos mazos básicos de inicio (uno para los Altos elfos y otro para los Elfos oscuros), dos tableros de Capital y una amplia diversidad de nuevas estrategias, tácticas y opciones para construir los mazos de las seis razas del juego.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas para 2 jugadores de intensos conflictos bélicos, administración de territorios y épicas aventuras. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente sus recursos para desarrollar sus reinos, completar aventuras y atacar la capital enemiga.
Puede que los salvajes no vuelvan a tener una ocasión como ésta. Yo conocí a Mance Rayder, Jon. Es un perjuro, sí... pero tiene dos ojos en la cara, y nadie se atrevería a decir de él que sea un cobarde.
–Viejo Oso Mormont
La Horda de los Salvajes es el cuarto lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 61-80 de la serie Defensores del Norte.
Grimorium es el modelo de Gear pesado más poderoso que Wissenschaft ha logrado desarrollar.
Con sus diez toneladas de peso y sus más de cinco metros de altura, se trata de una verdadera obra de arte creada únicamente para destruir. Su diseñador, Reist Ebersbacher, pretendía erigir una devastadora fortaleza andante que nada ni nadie fuese capaz de detener y, desde luego, consiguió su objetivo con creces.
Aunque carece de la movilidad o el potencial exterminador del Legado, Grimorium posee una resistencia equivalente (o superior) a la de este. Ningún arma convencional del mundo, incluso los cañones de guerra más poderosos, son capaces ni siquiera de mellar la aleación de su blindaje.
La Corona de Guerra de Saphery. El Hacha Zangrienta de Basha. El Colmillo Rúnico de Solland. Las fuerzas del Caos y el Orden recurren a las poderosas reliquias del Viejo Mundo con la esperanza de conseguir una ventaja decisiva en la guerra.
Las Crónicas de la Piedra Bruja es la quinta Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 81-100 de El Ciclo de la Corrupción.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
“El horror descarnado tiene la virtud de paralizar a menudo la memoria.” - H. P. Lovecraft
La ciudad de Arkham encierra terribles secretos del pasado que van más allá de la comprensión humana. Y cuando estos secretos emergen de las profundidades a las que han sido relegados, siempre acarrean funestas consecuencias.
Basada en la siniestra mitología creada por el maestro del terror H. P. Lovecraft, la expansión Secretos de Arkham contiene un mazo de 10 cartas de historia diseñadas para conducir vuestras partidas de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas por nuevos derroteros de horror cósmico.
Este mazo de historias ofrece una alternativa al mazo incluido en la caja básica de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Además de este mazo de historias, Secretos de Arkham contiene también copias de 50 cartas distintas, entre las que se incluyen figuras icónicas de los Mitos como Azathoth, el profesor Armitage o el mismísimo Necronomicón.
Hay 6 cartas para cada una de las facciones (la Agencia, Cthulhu. Hastur, la Universidad de Miskatonic, Shub-Niggurath, el Sindicato y Yog-Sothoth), así como 8 cartas neutrales que podrá usar cualquiera de ellas.
Esta expansión no es un producto completo y para poder usarla se necesita la caja básica de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.
Segunda reimpresión de Battlestar Galactica: El juego de tablero, un juego semi-cooperativo de política, traición y supervivencia para 2-6 jugadores, basado en la popular serie del Canal Syfy.
La batalla que tuvo lugar en El Muro ha concluido, pero la guerra no ha hecho sino empezar. Las fuerzas de los salvajes están dispersas, pero podrían regresar. La Guardia de la Noche ha sido diezmada y necesita refuerzos desesperadamente. Mientras, la verdadera amenaza del norte espera...
Un Rey en el Norte es el quinto lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Defensores del Norte para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.
Es necesario un Juego Básico de Juego de tronos LCG para jugar. Contiene las cartas 81-100 de la serie Defensores del Norte.
Cuarta reimpresión del ya clásico juego gigante de exploración de mazmorras.
Antiguas hechicerías y épicos conjuros sacuden el campo de batalla, en el fragor del combate entre Orden y Caos. ¡Arrasa a tus adversarios con la devastadora fuerza del fuego arcano!
Fuego Arcano es la sexta Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 40 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Contiene las cartas 101-120 de El Ciclo de la Corrupción.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Warhammer: Invasión.
A principios del s. XX, la fiebre por la búsqueda de las riquezas del Antiguo Egipto estaba en auge; multitud de soñadores fijaban su mirada en el misticismo y la magia de tiempos ya olvidados. Muchos se limitaban a soñar en la distancia, unos pocos perseguían activamente sus sueños.
La última morada de las riquezas de Egipto está a punto de ser descubierta. Hamunaptra, la mítica ciudad de los muertos, está siendo explorada por varios grupos de intereses muy dispares. Aventureros de todo origen se han dado cita en las profundidades del mar de arena que esconde la última gran pirámide inexplorada. Cegados por leyendas de riquezas sin fin y la gloria a alcanzar no son conscientes de los enormes peligros que acechan dormidos en la oscuridad y que para su horror están apunto de despertar.
Después de varias semanas de infructuosas excavaciones, por fin se ha encontrado el acceso a lo que debió ser la mayor pirámide jamás construida. Enterrada en la arena durante siglos, sus riquezas aguardan a ser descubiertas. Las diversas expediciones arqueológicas que simultáneamente trabajaban en la zona acordaron entrar juntas y compartir la gloria, sin embargo, una vez dentro, trampas ideadas siglos atrás se pusieron en funcionamiento, separándoles, cerrando los accesos y atrapándolos a todos en una maraña interminable de túneles.
En oscuros pasadizos cuya edad se mide por milenios, la resolución e inteligencia de nuestros héroes será puesta a prueba, el espíritu de colaboración y la camaradería quedaron enterrados por las toneladas de piedra que sepultaron la entrada y los diferentes grupos de aventureros pugnarán sin piedad entre ellos por la supervivencia, la riqueza y la gloria.
Antiguos jeroglíficos mencionaban escaleras secretas que conducían al calor del astro rey, ahora pues sólo queda intentar salir cuanto antes, con la mayor cantidad posible de supervivientes y pruebas que den fe del mayor descubrimiento arqueológico del siglo.
En este juego de cartas encarnas a un mago japonés, y te enfrentarás a otros que, como tú, ansían el poder que los kirin confieren a sus señores. Para ello, deberás usar encantamientos uniendo el poder que los kanji dan a las cartas. Por turnos, elegirás cómo combinarlas para que tu ataque sea el más espectacular, y obtener así una de las 3 cartas de kirin que te darán la victoria.
Kanji Battle es un juego ágil, rápido de aprender, y con el que disfrutarás de un rato divertido sumergiéndote en el Japón más mágico.
Aprende japonés jugando...
Si, además, te apasiona la cultura japonesa y quieres dominar su lengua, con el juego aprenderás a leer kanji fácilmente. Si, además de jugar, quieres presentarte al examen oficial de japonés y lograr así un título que demuestre tu conocimiento del idioma, ahora puedes hacerlo.
Con esta edición de Kanji Battle encontrarás el juego de cartas original y un cuaderno con el que aprender y practicar los puntos gramaticales y vocabulario que necesitarás a la hora de hacer el examen.
Se acerca el invierno...
“La sangre de los primeros hombres corre todavía por las venas de los Stark, y creemos que el hombre que dicta la sentencia debe blandir la espada. Si le vas a quitar la vida a un hombre, tienes un deber para con él, y es mirarlo a los ojos y escuchar sus últimas palabras. Si no soportas eso, quizá es que ese hombre no merece morir.”
La expansión Señores del Invierno se centra en la familia Stark y encumbra su fría pero honorable casa nobiliaria a nuevas cotas en Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Esta caja contiene 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas distintas incluidas), entre las que se incluyen Eddard y Catelyn Stark, Invernalia y el mismísimo “Rey del Norte”, Robb Stark. Además de una amplia diversidad de nuevas estrategias, tácticas y opciones para crear tu mazo, también dispondrás de cartas esenciales para construir dos emocionantes mazos temáticos: los “Lobos del Norte” y los “Tully de Aguasdulces”.
Éste no es un producto completo. Es necesario un Juego Básico de Juego de Tronos LCG para jugar.
¡Añade más variedad a tus batallas de Wings of War!
El pack Hit and Run te permite pilotar dos famosos cazas, el SPAD VII y el Aviatik D.I. Estos veloces y potentes aviones fueron pilotados por varios ases inmortales de las naciones implicadas en la I Guerra Mundial, como Francesco Baracca y Georges Guynemer. El pack Hit and Run contiene 31 cartas de avión y 2 mazos de cartas de maniobra (B y Q).
El pack Crossfire contiene cuatro aviones distintos: el famoso biplaza de reconocimiento Bristol F2B Fighter y los biplazas más tradicionales Rumpler C.IV, SAML S.2 y Phönix C.I. Estos cazas combatieron en los cielos de toda Europa durante la I Guerra Mundial, y contribuyeron decisivamente al desenlace del conflicto. El pack Crossfire contiene 18 cartas de avión y 3 mazos de cartas de maniobra (K, R y R).
Estos packs no son un producto completo. Para poder jugar se necesita una copia de Famous Aces, Watch your Back!, Burning Drachens o WWI Deluxe.
¡Añade más variedad a tus batallas de Wings of War!
El pack de escuadrón Last Biplanes te permite pilotar dos aviones a elegir entre Gloster Gladiator y Fiat Cr.42 Falco, los últimos biplanos que surcaron ágilmente los cielos desde Finlandia hasta África, desde la Batalla de Inglaterra hasta el frente del este. Y entre ellos se cuentan Faith, Hope y Charity, los célebres Gladiator que defendieron Malta en sus días más aciagos. El pack de escuadrón Last Biplanes contiene 27 cartas de avión y 2 mazos de cartas de maniobra (J).
El pack de escuadrón Revolution in the Sky contiene 3 mazos de maniobra para el Polikarpov I-16, un caza de diseño revolucionario que no sólo luchó en la II Guerra Mundial, sino también en la Guerra Civil española y la Segunda Guerra Sino-Japonesa. El pack de escuadrón Revolution in the Sky contiene de 17 cartas de avión y 3 mazos de cartas de maniobra (K).
Esto no es un producto completo. Para poder jugar se necesita un set básico de WW2 Wings of War.
Juego de cartas que, aparte de no resultar nada educativo, está diseñado para 2-4 jugadores. En él, los jugadores se enfrentan por destruir Tokio.
¡El horrible monstruo tentaculado está atacando la Bahía de Tokio! ¡La pobre colegiala con poderes mágicos intenta detenerle pero no puede evitar que su ropa se deshaga por momentos! En Shibuya, un zombie mariachi y un adepto del verdadero Funk Fu libran un duelo a muerte. Los yakuzas salen borrachos a aterrorizar a los salaryman en Roppongi mientras en Harajuku una gothic lolita usa sus poderes mágicos contra un cocinero grasiento que intenta hacer de ella un plato de sashimi. Los transeúntes de Shinjuku huyen despavoridos al ver como un Shaolin imitador de Elvis se abalanza ferozmente sobre el detective privado más famoso de Japón.
¡Todos quieren destruir la ciudad! ¡Comienza un día como otro cualquiera en Tokio!
¿Y si la Segunda Guerra Mundial nunca hubiera terminado? ¿Y si algún tipo de tecnología alienígena hubiera llevado a la creación de un terrible armamento? ¿Y si ésta fuera la batalla definitiva? Tras el descubrimiento de una nave espacial alienígena en 1938 la historia de la humanidad ha cambiado. Las naciones se enfrentan por la conquista de una misteriosa fuente de energía. ¿Podrás dirigir a una de ellas a la Victoria? ¿O reducirás el mundo a cenizas?
Descúbrelo en DUST.
DUST: el juego de cartas es un juego para 2 jugadores donde enfrentan sus fuerzas para lograr el control territorial de un determinado escenario, que puede variar cada partida.
Criaturas monstruosas de otra dimensión están dispuestas a acabar con la humanidad. Toma el papel de una de estas entidades interdimensionales y enfréntate a otras criaturas destruyendo la ciudad y devorando a cuanto humano se cruce en tu camino. Todo al más puro estilo de los films de serie B de los años 50.
Un juego de 2-4 jugadores donde la ciudad se forma mediante tableros que varían de posición en cada partida y donde los humanos, soldados y todo su armamento tendrán poco que hacer contra las criaturas monstruosas que reducirán la ciudad a escombros.
Año 1085. La ciudad de Toledo ha sido reconquistada por el Rey Alfonso VI convirtiéndola en la capital de su Reino. En Toledo conviven pacíficamente personajes de las tres principales religiones (cristiana, judía e islámica) dándole a la ciudad una gran riqueza cultural e intelectual convirtiéndola en un enclave único en el mundo. El Rey Alfonso VI ha prometido a los nobles toledanos que quien haga crecer más la ciudad y fomente el crecimiento y convivencia de las tres religiones tendrá un lugar privilegiado en las Cortes de Reino.
Un juego de 2-4 jugadores de mecánica elegante donde los jugadores interpretan nobles toledanos que pujan con su dinero por cartas que representan el crecimiento de la ciudad y la diversidad religiosa.
Ben-Hur es un emocionante y divertido juego de carreras de cuadrigas donde 2-8 jugadores luchan por la victoria. Durante la carrera se producen encarnizados enfrentamientos entre los aurigas con látigos, jabalinas, carros falcados, etc. Pero cuidado, en mitad de la carrera puedes darte cuenta que han saboteado tu carro o envenenado a tus caballos. Siéntete bendecido por los dioses y conviértete en el favorito del público. Tu auriga evolucionará cada carrera, si es que sobrevive. Siente la crudeza de las carreras de cuadrigas que el César regalaba al pueblo de Roma.
Conteniendo múltiples referencias a las más populares historias de Howard, en este juego cada jugador representa a un personaje arquetípico del mundo de Conan en su búsqueda personal por el oro y la gloria. Durante su caminar por las más variadas localizaciones de Hiboria, viviendo las más trepidantes aventuras, podrá cruzarse con Conan en alguna de las múltiples facetas y profesiones que tuvo durante su vida... ¡cuida que siempre esté de tu parte!
¡Prepara tu bólter y cumple tu destino!
El manual del inquisidor es el suplemento ideal para jugadores y directores de juego por igual. En su interior podrás encontrar numerosas reglas y carreras profesionales nuevas, así como los pertrechos esenciales para desempeñar tu labor como acólito.
Este libro contiene todo lo necesario para crear un personaje completamente único en el sombrío futuro del cuadragésimo primer milenio.
Apto para jugadores de todos los niveles. Se necesita un ejemplar del manual básico de Dark Heresy para utilizar este suplemento.
Las remotas costas de Torue Albes se tiñen de rojo; ha surgido un nuevo señor supremo dispuesto a asediar las ciudades libres del reino insular. Pero un grupo de héroes ha descubierto un navío legendario que podría inclinar la balanza a su favor en las batallas que se avecinan. ¡Izad las velas, cerrad las escotillas y poned rumbo a un mar de sangre!
Con la expansión El Mar de Sangre regresa el popular modo de campaña avanzada presentado por primera vez en Camino a la Leyenda. La campaña avanzada permite a un grupo de héroes vivir una serie de aventuras englobadas en una historia continua, que culminará con una batalla épica contra el mismísimo Señor Supremo.
Los héroes navegarán por las aguas de Torue Albes mientras exploran islas exóticas, buscan tesoros enterrados y entablan cruentas batallas navales contra las fuerzas del Señor Supremo. Ellos mismos tendrán que disparar los cañones, manejar el timón y balancearse en el extremo de un cabo para abordar los bajeles enemigos, procurando no caer al mar infestado de tiburones con dientes como puñales. Los personajes conservarán todas las habilidades y objetos que adquieran a lo largo de sus aventuras, lo que les permitirá afrontar retos y enemigos cada vez más difíciles y peligrosos.
Pero los héroes no serán los únicos que vean aumentado su poder: el Señor Supremo también se volverá más fuerte con el paso del tiempo, ¡y tras cada aventura estará un paso más cerca de conseguir sus perversos objetivos!
La llamada de Cthulhu de Chaosium es el clásico juego de rol basado en la obra de H.P. Lovecraft y tal vez uno de los títulos más celebrados de la historia de los juegos de rol.
Esta caja, que contiene un manual con nuevas reglas y escenarios y dos mazos de cartas, constituye un kit de adaptación de las expansiones existentes en inglés y francés al español.
Próximamente más información.
¡Atención frikis y gambiteros! La editorial más absurda del panorama nacional, Edge Entertainment, ha firmado un acuerdo con TVE para la creación de un juego basado en el profundo programa nocturno de reflexiones filosóficas, Muchachada Nui.
Aun no podemos adelantaros ningún secreto de este juego, pero desde ya os aseguramos que todos los personajes principales de las tres temporadas emitidas de este programa tendrán su lugar, de una forma y otra.
Enjuto Mojamuto, Marcial, el Bonico del tó, y las más desternillantes Celebrities, entre otros queridos personajes harán que tus tardes lúdicas sean la risión. En resumen, un juego ideal para que no os quedéis asobinados con tanta partida de juego de tablero y de rol serio... ¡basta ya de pensar! ¡gañanes!
¡El clásico juego de diplomacia e intriga política de Robert Haines y Richard Berthold ha vuelto en plena forma!
¡República de Roma concentra en una sola tarde los sucesos de 250 años de historia romana!
En República de Roma los jugadores tendrán que esforzarse constantemente por mantener el equilibrio entre los logros personales y el bien del estado. Tendrán que construir el Imperio desde la nada, desarrollando y modificando en el proceso la arena política en la que deben competir.
Los Senadores de los jugadores se enfrentan por el poder político, el mando militar y las ventajas económicas en una lucha que tiene como escenario el turbulento mundo de la Roma antigua. Las confabulaciones, ofertas y contraofertas son moneda de cambio aquí. ¿Te faltan algunos votos para la elección del Cónsul? Cede tu concesión de armamento para conseguir el apoyo de una facción. ¿Ha destruido Espartaco tu villa? Envía a Pompeyo junto con diez legiones para que aplaste su rebelión. ¿O será ése demasiado poder como para dejarlo en manos de un solo hombre? ¿Y si es Pompeyo quien acaba rebelándose y marchando sobre Roma?
El juego contiene tres escenarios que dividen las cartas en mazos de República Temprana, Media y Tardía, gracias a su código de color. Quienes deseen combinar estos mazos tendrán ante ellos una Partida de Campaña de proporciones realmente épicas. Para quienes no encuentran rivales con facilidad, el juego también cuenta con una variante para dos jugadores y otra para solitario.
Esta nueva edición contiene las ilustraciones de Kurt Miller, Mark Poole y Patrick Turner, y unas reglas editadas en profundidad para clarificar el juego y eliminar todas las dudas posibles.
Es un juego para 1-6 jugadores y las partidas duran 3-5 horas.