Aventúrate hacia las estrellas...
... y salva a la humanidad
Novedades | Publicado el 30 de Septiembre de 2009 Puntuación  
 26 votos

Descubre el nuevo juego de tablero de dos de los grandes autores del momento: Bruno Faidutti y Serge Laget, creadores de grandes juegos como El misterio de la abadía, Ciudadelas, o Noviembre Rojo. En Ad Astra, guiarás a una de las cinco facciones de la humanidad del futuro en su exploración de la galaxia. Domina potentes tecnologías, terraforma los planetas recién descubiertos para dar a los hombres un nuevo hogar, y explora las misteriosas reliquias de una desaparecida civilización alienígena... ¿Quién logrará crear la mayor civilización interestelar?

 

Ad Astra

 

Visita ahora la web de Ad Astra, donde podrás leer una amplia descripción, ver imagenes de los componentes o incluso descargar las reglas para descubrir todos los detalles de este juego de autor.

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¡Más Mundodisco todavía!
Llegan las nuevas miniaturas del mundo de Terry Pratchett
Novedades | Publicado el 30 de Septiembre de 2009 Puntuación  
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La próxima semana ya podrás encontrar en las mejores tiendas especializadas las nuevas miniaturas de Mundodisco. Aquí te dejamos imágenes de las nuevas referencias.

Como la primera serie, son miniaturas metálicas de gran calidad, en escala de 30 mm, del Mundodisco de Terry Pratchett. Contiene una base de plástico redonda premium de 30mm y la escultura ha sido creada por Kul Asyrk.

 

Yaya Ceravieja II

Yaya Ceravieja II

 

Dosflores

Dosflores

 

Otto Chriek

Otto Chriek

 

Mustrum Ridcully

Mustrum Ridcully

 

Giamo Casavieja

Giamo Casavieja

 

Mundodisco es el juego de rol basado en las increibles novelas de fantasía del grandioso Terry Pratchett. Los aficionados han leído las aventuras de Rincewind, el mago incompetente; de “Yaya” Ceravieja, la bruja (a quien los trolls se refieren como “Aquella Que Debe Ser Evitada”); del Capitán Zanahoria, el enano de dos metros; del Archicanciller Ridcully; de Susan Sto Helit (nieta de Muerte); y de muchos otros personajes extraños y únicos.

Ahora, gracias a un acuerdo especial (que se rumorea ha implicado al Sr. Escurridizo de Ankh-Morpork, alguna consulta especial sobre reglas de combate a Cohen el Bárbaro Octogenario y a un vampiro abogado), es hora de que los jugadores de rol marquen su propio camino hacia el extremo más alejado de la curva probabilística.

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La vida en la granja nunca volverá a ser la misma...
¡Y ya sabes, que no está muerto lo que puede pastar eternamente!
Novedades | Publicado el 29 de Septiembre de 2009 Puntuación  
 30 votos

Prepárate para un nuevo desafío a tu cordura porque ya está disponible la primera expansión para Munchkin Cthulhu. Contiene un nuevo tipo de carta (¡Locura!) y enemigos que tu mente no alcanzará ni a comprender. ¿Estás seguro de querer seguir leyendo?

 

Munchkin Cthulhu 2

 

¡Esta expansión es la leche!

¡La vida en la granja nunca volverá a ser la misma! Esta ampliación de 56 cartas ilustradas por el increíble John Kovalic, presenta toda una nueva cosecha de monstruos e investigadores para Munchkin Cthulhu. ¡Atiza a las Abejas de Yuggoth con el Rodillo Preternatural, licúa Arkhamsters con el Despachurrador y evita que Vacthulhu ponga el campo perdido con el Grotesco Recogedor de Caquitas Monstruosas! ¡Deja que los investigadores pierdan la chaveta con las nuevas cartas de Locura, y no te conformes con maldecirlos solamente!

¡Y ya sabes, que no está muerto lo que puede pastar eternamente!

 

Munchkin Cthulhu Carta  Munchkin Cthulhu Carta  Munchkin Cthulhu Carta

Munchkin Cthulhu Carta  Munchkin Cthulhu Carta  Munchkin Cthulhu Carta

 

En Munchkin Cthulhu puedes convertirte en un Machacamonstruos, un Investigador, un Profesor, o un Sectario. Pero una vez que entres en la Secta no te será fácil salir de ella. Estudiarás el NecroGnomicón y las Páginas Amarillas de Innsmouth para derrotar a monstruos de más allá de la realidad, como las Semillas Frikonas de Cthulhu, los Testigos de Cthulhuovah, o el terror más informe jamás invocado, el Pseudocuasialgoth. Y ya que estás en eso… todos tienen Tesoros que puedes saquear de sus tentaculados cadáveres, aunque eso te lleve a la locura. Recuérdalo: tu cordura no importa, GANAR importa. Munchkin Cthulhu es un juego completo por sí mismo, pero también puedes combinarlo con otros juegos de Munchkin para hacer la experiencia aún más delirante.

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Sumérgete en las Arenas Ardientes
Un nuevo libro básico para la línea de La Leyenda de los Cinco Anillos
Novedades | Publicado el 26 de Septiembre de 2009 Puntuación  
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Ya se encuentra disponible este manual más que esperado. Desde que allá por 1998 la editorial americana AEG publicase el juego de cartas de La Leyenda de las Arenas Ardientes, compatible con La Leyenda de los Cinco Anillos, los aficionados a Rokugan han estado esperando el correspondiente volumen para el juego de rol.

Después de tantos años por fin sabremos que hay al norte de Rokugan y quienes son los gaijin que habitan los diferentes y sorprendentes imperios que podremos encontrar. No dudes en sumergirte en los misterios de La Leyenda de las Arenas Ardientes y descubre un enorme universo de infinitas posibilidades donde tus personajes de Rokugan pueden vivir inesperadas aventuras.

 

La Leyenda de las Arenas Ardientes

 

La Leyenda de las Arenas Ardientes

Bajo las tierras baldías yacen secretos que no deberían ser recordados…

Al norte del Imperio Esmeralda se encuentra una tierra misteriosa conocida como las Arenas Ardientes. En una ciudad extraordinaria, denominada la Joya del Desierto, se enfrentan grandes imperios y abundan las intrigas peligrosas.

Para el resto del Imperio las Arenas Ardientes son un enigma gaijin, pero como se vio tras el exilio de los Unicornio primero y luego de los Escorpión los destinos de estas dos tierras están entretejidos. Los clanes no se dan cuenta de que los peligros a los que se enfrentan las gentes del desierto no tardarán en amenazarlos también a ellos.

Las Arenas Ardientes han estado presentes en la imaginación de los jugadores desde que se publicó el juego de cartas de La Leyenda de las Arenas Ardientes, en 1998. Al igual que el juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos, este libro permite vivir nuevas aventuras en una tierra de magia y misterios.

Este libro de La Leyenda de las Arenas Ardientes incluye:

  • Descripciones y nuevas reglas de todas las facciones importantes de las Arenas Ardientes, desde los belicosos Yodotai a los místicos Ashalan, pasando por los eruditos de la Cábala.
  • Nuevas reglas para los estilos de magia únicos de las Arenas Ardientes y para el rito del duelo de Tahaddi.
  • Información detallada sobre los jinn, junto con reglas para convocar y crear estos personajes legendarios.
  • La continuación de la historia de las Arenas Ardientes, a partir de donde la dejó el juego de cartas de La Leyenda de las Arenas Ardientes.
  • Una versión condensada de las reglas de la tercera edición del juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos para quienes quieran usar este libro como un producto autónomo, y reglas de conversión para quienes ya estén familiarizados con el sistema.

 

Preview de La Leyenda de las Arenas Ardientes
Todo un adelanto para que puedas curiosear dentro de este manual básico que expande sin límite tus posibilidades de aventura.

 

4   5   6

7   107   183

 188   239

 

La Leyenda de los Cinco Anillos es un conjunto de juegos ambientados en Rokugán, una tierra de samuráis heroicos, shugenjas con poderes místicos y criaturas aterradoras que emergen de las Tierras Sombrías.

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Otro volumen más allá de la fantasía
Criaturas y monstruos del mundo de Gaïa... y mucho más
Novedades | Publicado el 25 de Septiembre de 2009 Puntuación  
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La espera ha merecido la pena. Por fin llega a las estanterías de las mejores tiendas especializadas la nueva entrega del sorprendente universo de Anima: Beyond Fantasy. Llega el libro Los que Caminaron con Nosotros que con casi 200 páginas a todo color e impresionantes ilustraciones inéditas multiplica exponencialmente tus opciones de aventura en el mundo de Gäia. Un volumen más que espectacular que pisa un terreno donde los juegos made in Spain nunca habían estado.

Además la noticia es igualmente buena para los fans del país vecino. Por primera vez el lanzamiento es simultáneo en España y Francia. De momento la edición en inglés va por la Pantalla del Director. FFG está trabajando en la traducción de Gaïa: Más allá de los sueños y en la reimpresión del libro básico... ¡ya que la primera tirada se agotó en sólo seis meses! Pronto llegará la traducción en alemán... y no os podemos contar más. Hay muchas novedades, pero para poder confirmarlas hay que cerrar algunos detalles... ¡atentos a los anuncios de los próximos días!

 

Los que caminaron con nosotros

 

Los que caminaron con nosotros

Estábamos equivocados. Siempre lo estuvimos.
Pensamos, en nuestra prepotencia,
que éramos quienes regíamos este mundo.
Pero sólo habíamos olvidado la verdad…
o no queríamos verla.
Ellos estuvieron aquí. A nuestro lado.
Los cuentos de hadas. Las pesadillas.
Todo era real.
Ahora… existimos en un tiempo prestado,
que se nos agota poco a poco hasta que “ellos” regresen.
Ellos…
Los que caminaron con nosotros…

Los que Caminaron con Nosotros es el libro definitivo de criaturas y monstruos del mundo de Gaïa. Entre sus páginas encontrareis los más fabulosos seres y relatos, así como infinidad de habilidades únicas para personalizar tus personajes o confeccionar tus propias entidades. Preparaos. Con él en vuestro poder abriréis las puertas a una nueva dimensión de diversión, misterio y retos sin fin para el mundo de Anima Beyond Fantasy.

Dentro de este libro hallareis:

  • Bestiario: Casi un centenar de las más espectaculares criaturas y entidades catalogadas y descritas con el máximo detalle. Todas y cada una de ellas se encuentran además completamente ilustradas a todo color, haciendo que cobren vida entre sus páginas.
  • Creación de Seres: Nuevos poderes y habilidades únicas para las criaturas, desde transformaciones a nuevos niveles de poder hasta las más prodigiosas capacidades divinas.
  • Las Almas Perdidas: Reglas para encarnar tres nuevas razas jugables, los Deva, los Tuan Dalyr y los Vetala, tanto en su vertiente pura como Nephilim.
  • Ideas Para Partidas: Decenas de tramas y sugerencias para que cualquier Director de Juego pueda desarrollar desde las sesiones más casuales hasta las más colosales campañas.
  • Nuevos Sistemas de Combate: Nuevas reglas alternativas para los enfrentamientos como el Combate de Masas, que permitirá a los personajes luchar contra centenares de adversarios de un modo simple y dinámico, o el Combate Dramático, que incrementa espectacularmente las proporciones de una batalla.
  • Historias Olvidadas: Descubre los secretos de las criaturas más ancestrales de Gaïa, así como el papel fundamental que han tenido en la historia del mundo. Explora desde los misterios de La Máquina hasta el oscuro mundo de las criaturas infernales.
  • Entes Únicos: Afronta el poder desencadenado de las más poderosas criaturas de leyenda, como La Calamidad del Desierto Gurmah-Gharus, El Señor de las Pesadillas Dementia o el mismísimo Omega, El Último Ser.


Anima  Anima  Anima  Anima

Páginas de muestra

En la sección de Utilidades de la web de Anima: Beyond Fantasy dispones de varias páginas de muestra como adelanto, para que puedas ir viendo como es este suplemento en su interior.

 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.

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La Oscuridad Exterior Se Acerca...
¿Quieres saber la Verdad sobre el Esoterror?
Novedades | Publicado el 22 de Septiembre de 2009 Puntuación  
 30 votos

La Oscuridad Exterior Se Acerca...
Sólo Los Hechos Pueden Salvarte...
Y Los Hechos Deben Ser Suprimidos


Arrancado de los archivos secretos de la Ordo Veritatis, La Verdad sobre el Esoterror te proporciona la información que necesitas para enviar a los jugadores a un enfrentamiento lleno de intrigas contra fuerzas internacionales del terror dedicadas al Apocalipsis sobrenatural.

 

La verdad del esoterror

 

Este suplemento de 156 páginas adecuado para jugadores del juego Los Esoterroristas hace pública la información que DJs y jugadores estaban pidiendo:

  • Estudia el Manual de operaciones para dominar los procedimientos y protocolos de la Ordo Veritatis, desde el reclutamiento hasta el Velado.
  • Trabajo de estación proporciona soporte para campañas en localizaciones fijas del mundo del Esoterror. No debes hacer frente sólo tú a las entidades de la Oscuridad Exterior; también están tus amigos y familiares.
  • Cuando la caza de monstruos resulte demasiado espeluznante para los investigadores ordinarios, llama a las Fuerzas Especiales de Supresión para que barran el lugar. Esta sección, que acelera el pulso y apesta a cordita, incluye tanto material de trasfondo como reglas opcionales de combate más detalladas para un estilo de juego paramilitar en GUMSHOE.
  • El enemigo coloca el conocimiento más reciente sobre los Esoterroristas en manos de tus jugadores. Averigua lo último sobre presuntas células Esoterroristas, sus tipos de personalidad, sus financiaciones y sus organizaciones.
  • Operativos no afiliados muestra los perfiles de nueve figuras del mundo de las operaciones sobrenaturales cuyas cambiantes lealtades pueden colocarlas tanto como amigos no  merecedores de mucha confianza como problemáticos adversarios que jueguen sin respetar las reglas habituales.
  • Lugares terribles explora once lugares encantados en los que la membrana entre este mundo y la Oscuridad Exterior es aterradoramente fina.
  • Afina tus habilidades GUMSHOE con un rápido paquete de consejos para el DJ. ¡Jugadores astutos, atentos! ¡Esta sección también os puede ayudar a mejorar en vuestras partidas!

Al cubrirlo todo, desde la membrana hasta la magia, desde la vigilancia electrónica hasta la recogida de pruebas, La Verdad sobre el Esoterror es la biblia de la Ordo Veritatis. Léelo antes de que lo hagan los Esoterroristas.

 

Esoterror 1   Esoterror 2

 

Contenidos de La Verdad sobre el Esoterror

La Verdad sobre el Esoterror proporciona a jugadores y DJs de Los Esoterroristas vastos detalles de trasfondo acerca de la batalla oculta por un Apocalipsis sobrenatural, y de los heroicos hombres y mujeres que se afanan en secreto por impedirlo.

Aunque una pequeña porción del material de este libro está dirigida hacia los DJs, no contiene ninguna información de trasfondo secreta. Los jugadores pueden leer tranquilamente cualquier parte del libro. Si eres un DJ, anima a tus jugadores a que lo hagan.

La información de trasfondo aparece en forma de materiales informativos de la Ordo Veritatis. Presenta los hechos conocidos de la ambientación desde el punto de vista de los superiores de los PJs. Los lectores astutos aprenderán tanto del espíritu y la cultura de la organización a partir del estilo de los documentos como de sus declaraciones de los hechos.

El Manual de operaciones te muestra todo lo que pueden saber los investigadores acerca de los procedimientos y protocolos de la Ordo Veritatis. Como si de una sesión informativa de inteligencia se tratara, omite detalles que podrían resultar dañinos para el grupo si cayeran en malas manos.

Fuerzas Especiales de Supresión habla de las unidades de comando fuertemente armadas que la OV envía para tratar con amenazas tanto paramilitares como monstruosas. Incluye material de trasfondo y una sección que ofrece nuevas reglas un poco más complejas para quienes quieran añadir detalle y olor a cordita a sus partidas con GUMSHOE.

El enemigo detalla a los propios Esoterroristas, tal y como son descritos por los análisis de inteligencia de la OV. El capítulo incluye datos fidedignos y especulaciones fundadas acerca de la financiación del Esoterror, de los perfiles psicológicos de los implicados, de sus sistemas de comunicaciones y de su estructura organizativa. El material informativo presenta lo que se sabe acerca de diez presuntas células Esoterroristas y trece probables agentes. Los jugadores pueden usar estas secciones como una lista de la compra para sus operaciones. Si ves una célula o un agente que te gustaría investigar, avisa a tu DJ, para que pueda preparar o improvisar un escenario que te coloque cara a cara con el adversario escogido.

Operativos sin afiliación presenta los perfiles de nueve individuos que toman parte activamente en el mundo de las operaciones sobrenaturales sin mostrar una lealtad consistente hacia la OV ni hacia el Esoterror. Algunos pueden servir como aliados eventuales, mientras que otros son tan malvados como el enemigo primordial, pero menos predecibles.

Lugares terribles informa sobre la membrana entre este mundo y la Oscuridad Exterior. Describe lugares encantados tradicionales como los LFMB: Lugares con Fuerza de Membrana Baja. En ellos, el muro entre el mundo convencional y el horror incesante es peligrosamente fino. El capítulo detalla once de estos lugares, desde un campo de tortura africano hasta una estación de investigación antártica cubierta por la nieve.

El libro concluye con un corto capítulo de Consejos para el DJ. Los jugadores también pueden beneficiarse de él, especialmente de la sección sobre las presunciones que hacen que una partida de GUMSHOE se desarrolle sin problemas.


Los Esoterroristas es un juego de rol del conocido Robin D. Laws donde los jugadores interpretan investigadores de elite que se enfrentan a las conspiraciones de los Esoterroristas, una organización informal de terroristas esotéricos que pretenden rasgar el tejido de la propia realidad y dejar entrar a los monstruos. Presenta el sistema de reglas Gumshoe, que revoluciona los escenarios de investigación al asegurar que a los jugadores nunca les falten las pistas cruciales que necesiten para hacer avanzar la historia.

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Descubre los secretos del Consejo Privado
Ya disponible el penúltimo capítulo de Desembarco del Rey
Novedades | Publicado el 22 de Septiembre de 2009 Puntuación  
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En teoría, el Consejo Privado de Desembarco del Rey es una de las mayores bazas políticas del trono, un conjunto de consejeros expertos y dedicados a su labor por el bien del reino. En la práctica, el Consejo Privado es un caldo de cultivo donde se engendran el engaño, la intriga, la conjura, el embeleco y la traición.

 

Secretos y Espías

 

Secretos y Espías es el quinto lanzamiento mensual de 40 cartas fijas de la serie Desembarco del Rey para el Juego de Cartas de Juego de tronos, basado en la famosa saga de novelas de George R.R. Martin, Canción de hielo y fuego. Contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de tronos.

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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Llega el Horror Crepuscular
El primer Asylum Pack de la serie Las Tierras del Sueño
Novedades | Publicado el 18 de Septiembre de 2009 Puntuación  
 31 votos

Ya disponible el Asylum Pack que inaugura la era Living Card Game para el juego de cartas de La llamada de Cthulhu ¡No te quedes sin el!

A principios de este mes se lanzó la caja básica de La llamada de Cthulhu LCG, que sienta un importante punto de inflexión en el juego de cartas basado en la obra de H.P. Lovecraft.

No dudes en visitar la web de La llamada de Cthulhu LCG para descubrir todos los detalles de este juego e incluso aprender a jugar gracias a los detallados vídeos que hemos preparado a modo de tutorial.

 

Horror Crepuscular

 

Horror Crepuscular

Horror Crepuscular es el primer Asylum Pack de 40 cartas fijas de la serie Las Tierras del Sueño para el Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu. Podrás añadir a tus mazos de juego a la soñadora Twila Katherine Price, junto a Gules, Gugs, Zoogs y la dinámica mecánica de juego Día/Noche.

Horror Crepuscular contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad al Juego de Cartas de La llamada de Cthulhu.

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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Kingsport te espera...
Arkham Horror alcanza un tamaño épico
Novedades | Publicado el 14 de Septiembre de 2009 Puntuación  
 50 votos

Ya para algunos Arkham Horror ya había alcanzado un tamaño más que respetable. Casi sin sitio en la mesa para las tres expansiones disponibles y ahora se une otra de gran tamaño con nuevo mapa, por lo que si no tienes una mesa grande, ya tienes que ir pensando en renovar tu area de juego. El Horror de Kingsport incluye nuevas reglas y conceptos que hacen que Arkham Horror alcance una inesperada nueva dimensión. No obstante, para usar esta expansión no necesitas tener las otras tres. Como las anteriores puedes ser jugadas de forma independiente, siempre con el juego básico.

 

El Horror de Kingsport

 

El Horror de Kingsport

Regresa una vez más al quimérico Massachussets de H. P. Lovecraft para explorar las costas de ensueño de la brumosa Kingsport, donde la barrera que separa los mundos es más tenue. Pero en este lugar también existen formidables guardianes; quizá los investigadores puedan encontrar a alguien (o algo) dispuesto a ayudarles en su lucha contra el Primigenio.

El Horror de Kingsport introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen brechas dimensionales móviles, cartas de Batalla épica, Guardianes y monstruos escurridizos que deben ser rastreados y perseguidos para poder acabar con ellos. El Horror de Kingsport también incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Kingsport, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de Objetos y Habilidades nuevas y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

Para jugar a El Horror de Kingsport se requiere una copia de Arkham Horror. Arkham Horror es un juego cooperativo para 1-8 jugadores, de 12 años en adelante, cuya duración media es de entre 2 y 4 horas por partida.

 

Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.

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¡Vuélvete loco con Munchkin 6!
¡Ahora SÍ que saquearás mazmorras!
Novedades | Publicado el 12 de Septiembre de 2009 Puntuación  
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Esto de Munchkin es para volverse loco. Ya está disponible la nueva expansión que contiene nuevos tipos de cartas que hacen que el modo de juego varíe y disfrutes de un nuevo y extendido Munchkin. Destacan las nuevas cartas de Mazmorra, de tamaño doble, que hacen que la experiencia dungeonera de Munchkin sea mucho más notoria... ¿estás listo para volverte majareta saqueando mazmorras sin cesar?

 

Munchkin 6

 

¡20 Mazmorras y 16 Portales para Munchkin!

¡Ahora SÍ que saquearás mazmorras!

Munchkin va de echar las puertas abajo, matar monstruos, y robarles el tesoro. Pero, ¿y la mazmorra?

Mazmorras Majaretas presenta un nuevo giro para tus partidas de Munchkin. Ahora puedes entrar en la Mazmorra del Exceso Élfico, o coger el Portal más cercano hacia la Mazmorra del Toqueteo Tentacular, ¡o incluso explorar ambas Mazmorras a la vez!

Cada una de estas 20 cartas de doble tamaño añade una nueva regla que afecta a todos los jugadores, y quizás también a los monstruos. ¡Usa las 16 cartas de Portal para saltar de una Mazmorra a la siguiente en tu búsqueda de oro y gloria (y más oro)!

Esta caja es una expansión. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar.

 

Munchkin 6    Munchkin 6

Munchkin 6  Munchkin 6  Munchkin 6

 

Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.

Este juego completo captura la esencia de la "Experiencia Dungeon"… sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm… o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio…

Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.

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