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Empieza y termina a lo grande en Juego de Tronos
Descubre el final de la serie Defensores del Norte |
| Novedades | Publicado el 30 de Junio de 2010 | Puntuación | 23 votos |
"Yo sólo canto las canciones que han compuesto hombres más ingeniosos que yo."
- Mance Rayder
¡Hola y bienvenidos una vez más, seguidores de Juego de tronos LCG!
Esta semana hablaremos de las nuevas cartas incluidas en El Regreso de los Otros, el capítulo final del ciclo de expansiones Defensores del Norte, estrenado el pasado fin de semana. Y resulta adecuado, porque vamos a echar un vistazo rápido a las tácticas de finalización de partida. No es que sean combinaciones infalibles, imparables ni invencibles (aunque es posible que éstas existan en alguna parte); son sólo cartas que pueden jugarse para obtener los últimos Contadores de Poder que se necesitan para ganar la partida.
Como bien sabe todo participante del juego de tronos, la partida termina de forma inmediata en cuanto uno de los jugadores obtiene 15 Contadores de Poder. Esta cantidad puede ajustarse arriba o abajo mediante cartas como Tratado con las Islas (Ciudad de Secretos, F11), Petición Formal (Príncipes del Sol, F44) o Impuesto de Verano (Canción de Verano, F3), pero el caso es que una vez alcanzado el número mágico, se termina la partida. Por lo general no hay nada que hacer cuando un adversario alcanza los 15 Contadores, ya que la partida termina al instante sin llegar a completarse la ronda. Por eso, las reducciones sorpresa de sus Contadores de Poder son un recurso muy útil en tu arsenal cuando estás cerca de la línea de meta. En vez de invertirlo todo en los Retos, ¿por qué no poner fin a la partida en la Fase de Trama o en la de Reclutamiento?
La Casa Stark parece ser muy buena en este tipo de adquisiciones de Poder, y ya en el Juego Básico tenemos a Eddard Stark, que no sólo tiene Renombre, sino que además entra en juego con 1 Contador de Poder sobre él. Si tienes 14 Contadores de Poder y 4 Dragones de Oro en la Fase de Reclutamiento, con Eddard en tu mano prácticamente has ganado la partida.
Centrándonos en un paso anterior, en la Fase de Trama, tenemos el Festival de Invierno, publicado en Lobos del Norte. No es una carta específica de la Casa Stark, pero dada su inclinación por los entornos invernales resulta muy apropiada para finalizar la partida. Pero existen algunas condiciones que pueden volver el Festival de Invierno en tu contra, como por ejemplo si tanto tu adversario como tú tenéis 14 Contadores de Poder, pero él ostenta la iniciativa gracias a cartas de Lugar o de Personaje; si dado el caso jugara A Hierro Muere (Juego Básico, B185), o si aniquilase a todos tus Personajes de Renombre o Infamia con Valar Morghulis. Con todo, a excepción de estas condiciones, el Festival de Invierno es un remate imparable.

Y esto nos lleva al adelanto de esta semana, La Musa del Trovador. Esta carta se añadió a la publicación por votación de los participantes de la liga hace ya tiempo (por cierto, ¡gracias a todos!), pero no se había publicado hasta ahora. No pillará por sorpresa a tu adversario, dado que su efecto se active en la Fase de Dominación. Tu rival verá venir esos 3 Contadores de Poder desde la Fase de Trama, y dispondrá de varias oportunidades para impedir que los obtengas. Sin embargo, si tienes más Personajes o más Fuerza que tu adversario, puedes reclinarte en tu asiento y saltarte la Fase de Reto, salvo quizá para defenderte de un Reto de Poder, o de un Reto Militar que pudiera costarte un Personaje de Renombre. Si tienes el día especialmente cruel (y andas sobrado de oro), puedes jugar el nuevo Trono de Hierro (La Espada en la Oscuridad, F46) y esperar tranquilamente que te reporte sus beneficios.

Pues ya está, un arma más en el arsenal de los Stark. Por sí sola, esta carta no convertirá a la familia Stark en los amos definitivos de ningún torneo, pero es un elemento más a tener en cuenta si juegas contra ellos. ¡Buena suerte, y nos vemos en el próximo artículo de Juego de tronos LCG!
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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Resultados del Campeonato del Mundo
Echa un ojo en la final mundial de ¡Aventureros al Tren! |
| Edge Entertainment TV | Publicado el 29 de Junio de 2010 | Puntuación | 29 votos |
En caso que te perdieses la emisión en directo de hace unos días de la Final Mundial de ¡Aventureros al Tren!, aquí te presentamos un breve vídeo resumen, un reportaje (en francés) de la conocida web Tric Trac y una extensa galería de fotos del evento.
¡Felicidades a Pere, el campeón español, por su meritoria tercera posición!
[ Galería de fotos de Brice ]
[ Reportaje Tric Trac ]
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
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Produce tu propio programa de televisión
Conviértete en el rey del share con Muchachada Nui |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Junio de 2010 | Puntuación | 27 votos |
¡Basta ya de juegos alemanes! ¡Ya tenemos el horcate engrasado después de tantas horas sentados frente a sesudos juegos de absurda estrategia! ¡Nos importa un pimiento cómo colonizar una isla, un rábano la gestión eléctrica de una nación y sobre todo una caca pinchada en un palo cómo era la agricultura en el siglo XVII! ¡Queremos divertirnos!
En el juego de Muchachada Nui los jugadores intentan por todos los medios tener los mejores resultados de audiencia con sus programas. ¡El público lo es todo! El objetivo del juego de Muchachada Nui es llevar tu Rueda de Share a lo más alto y conseguir la máxima audiencia para tu programa. De esta forma resultarás vencedor y los directivos de televisión contarán con tu programa. No importa lo que tengas que hacer o la gente que tengas que contratar para conseguirlo. ¡Lo único importante es la audiencia! Para conseguir girar la Rueda de Share deberás contratar Celebrities, alquilar decorados para tu Plató, sabotear a tu competencia y muchas cosas más.
¿No sabes lo que es el Share? ¡Tranquilo, hombre, que te lo explicamos con un vídeo!
Aquí os presentamos un breve adelanto de los componentes de este juegaco.
Existen tres tipos de cartas de juego: Las Celebrities, las Acciones y los Extras.

Las Celebrities representan al Presentador de tu programa y sus invitados y lógicamente son tu mayor reclamo para subir la audiencia. Este tipo de carta, cuando se pone en juego, se coloca delante de tu tablero de Plató y permanece en juego hasta que una regla indique lo contrario.
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Las Acciones representan las cosas que pueden pasar alrededor de los programas. Consérvalas en tu mano esperando el momento oportuno de jugarlas. Cuando decidas jugarlas, lee el texto en voz alta, enséñala a todos los jugadores, aplica la regla y descártala en el mazo de descartes.

Los Extras representan los decorados, secciones y colaboradores especiales que puedes añadir a tu programa para mejorarlo. Realiza sorprendentes combinaciones al ponerlos en juego con ciertas Celebrities, Acciones u otros Extras. Cuando juegas un Extra, colócalo en el lugar correspondiente del tablero de Plató. Esta carta permanece en juego hasta que otra indique lo contrario o la descartes tú para jugar otro Extra en su lugar, cuando ya tengas tres en juego.
Ahora vamos a hablar de los tableros de juego.
Disponemos de cuatro tableros de juego, parecidos entre ellos, pero con distintos colores (morado lila, amarillo chillón, verde puñeta y celestón), uno para cada uno de los posibles jugadores. Si sois tres jugadores, guarda el tablero sobrante en la caja, ya que no será necesario para la partida. Así dejamos un poco de más sitio para las patatas fritas, los ganchitos cochinos o lo que quiera que sea que te metas en la boca cuando estás entre amigos.

El tablero de juego está dividido del mismo modo para todos los jugadores: Presupuesto, Presentador y Rueda de Share.




Con una ficha de Chichinabo marca los recursos que tienes disponibles en cada momento sobre la tabla de Presupuesto. Cuando aumentes tu Presupuesto tendrás que mover la ficha hacia delante, sumando la ganancia a tu Presupuesto actual. Tendrás que mover la ficha hacia atrás cuando tengas que pagar al jugar una carta, reduciendo así tu Presupuesto total.
En el hueco del Presentador colocas a una Celebrity que designas en el primer turno de las que tengas en la mano. El Presentador del programa te da varias ventajas al estar en juego: no cuenta para el límite de Celebrities en juego durante el turno y no le afectan los efectos de las Acciones de los oponentes.

La Rueda de Share tiene distintas posiciones que conforme vayas alcanzando durante el juego te otorgaran ciertas ventajas. La Rueda avanza o retrocede según progresa el juego gracias a los Puntos de Fama de tus Celebrities y Extras o debido al efecto de ciertas cartas. El primero que la lleve a la posición de ¡Victoria! se proclama vencedor.
Como ya imaginas, todo el mundo empieza en la posición de ¡Start!

En el próximo avance os dejaremos con el culo torcio con el sistema de juego ¡Nui! y puede que seamos buenos y os presentemos al entrañable Pepino de turno.
En el juego de Muchachada Nui los jugadores, en el papel de surrealistas productores de televisión, pagan el caché de importantes Celebrities para ganar puntos de audiencia. El primer programa que llegue al máximo nivel de audiencia será proclamado vencedor. Muchachada Nui: El juego de mesa es un juego que se juega con cartas para tres o cuatro jugadores de trece años o más. Podréis echar una partida de treinta a sesenta minutos, aunque luego os liáis y os pueden dar las tantas.
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Llega el enjambre con su hambre insaciable
¡Nuestro último vistazo a Cosmic Incursion nos presenta a las Langostas! |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 28 de Junio de 2010 | Puntuación | 20 votos |

¡Saludos, viajeros cósmicos!
De nuevo ha llegado el momento para dirigir nuestras miradas a los cielos, mientras escrutamos el espacio buscando signos de la vida interestelar que nos espera en Cosmic Incursion, nuestra próxima expansión para Cosmic Encounter.
Hasta el momento, hemos oído hablar de la patética humillación del Gimoteador, y hemos sido testigos de la fría y calculadora mirada del insidioso Genio. Cada uno es un reto por derecho propio, y exigirán que mantengas tu mente atenta siempre que tu camino se cruce con el de alguno de ellos.
Hoy, no obstante, es el momento de revelar a la Langosta, ¡una nueva amenaza que ha sido avistada mientras se dirigía hacia nosotros como un rayo, consumiéndolo todo a su paso!
La Langosta tiene el poder de Devorar. He aquí una breve semblanza de estos consumidores insaciables:
Las Langostas salieron hace poco de su sistema de origen en una vasta nube de naves, buscando planetas deshabitados que pudieran reducir a pedazos y consumir para satisfacer las crecientes necesidades de energía de su raza. No es necesario decir que el resto de alienígenas vigilan con nerviosismo a estos destructivos glotones.
Toma nota de las palabras "planetas deshabitados", ya que señalan exactamente dónde está el peligro cuando te enfrentas contra las Langostas.
Al principio de cualquier fase de Reagrupación, si la Langosta resulta ser el único jugador en una colonia externa, ¡debe usar su poder para devorar el planeta entero! El planeta es por tanto eliminado del juego y cuenta también como una colonia externa para la Langosta a la hora de conseguir la victoria.
Como estoy seguro de que tu mente todavía se estremece después de esa descripción, deja que se te grabe esto mientras lees la hoja de alienígena por tí mismo.

Cosmic Encounter pone en tus manos el destino de una raza alienígena. Estas se enfrentarán por ser la primera en conquistar cinco colonias enemigas y establecerse como la forma de vida dominante. Cada facción dispone de un poder único, un poder que podrán usar para aplastar a sus enemigos. Con más de 50 razas alienígenas donde escoger, no jugarás dos partidas iguales.
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Asombrosos relatos detectivescos
El nuevo suplemento de El rastro de Cthulhu |
| En preparación | Publicado el 25 de Junio de 2010 | Puntuación | 25 votos |
Es un placer anunciar Asombrosos relatos detectivescos, el nuevo suplemento de El rastro de Cthulhu. En esta ocasión los investigadores son un grupo de agentes del orden y asesores civiles que se enfrentan a los Mitos en la ciudad de Nueva York.
Originalmente, este manual se llama Arkham Detective Tales, pero al no desarrollarse en Arkham sino en Nueva York, nos daba un poco de reparo el llamarlo de esa forma. Para evitar causar confusiones con la palabra Arkham en el título, hemos decidido llamarlo Asombrosos relatos detectivescos, para que haga juego con el ya publicado Asombrosos relatos arcanos.
Si todo sale en producción según lo previsto, la primera semana de septiembre podréis disfrutar de este nuevo manual que presenta nuevos misterios que investigar en un Nueva York lovecraftiano.

A través de calles siniestras que ningún hombre debería recorrer…
Rascacielos ciclópeos, sectas insólitas, extraños forasteros e inquietantes callejones… La ciudad de Nueva York se levanta en la frontera entre la modernidad y los Mitos. Nadie en el Departamento de policía habla de ello, pero todos saben que hay cierta clase de barrios que es mejor dejar tranquilos y que hay cosas peores que los criminales que se ocultan entre las sombras. Sólo los imprudentes y los desesperados se atreven a seguir el rastro por estas calles encantadas.
¡Cuatro laberínticos y espeluznantes misterios para tus investigadores de El rastro de Cthulhu!
Los investigadores son un grupo de agentes del orden y asesores civiles que, aun teniendo que dar cuenta de sus actos, cuenta con todo el peso de la ley de su parte, ¿pero será eso suficiente para contener la marea de los Mitos?

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.
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Preparado... Concentración... ¡Golpea!
Disponible El Arte del Duelo para su compra en PDF |
| Novedades | Publicado el 23 de Junio de 2010 | Puntuación | 18 votos |
¡Tu ludoteca digital sigue creciendo! En nuestro continuo esfuerzo para que nuestros juegos de rol estén más accesibles a todos los jugadores, hemos llegado a un acuerdo con DrivethruRPG y RPGNow, el mayor distribuidor de juegos de rol digitales de la red, ahora con versión traducida al español de su web. A partir de ahora podrás encontrar algunos de nuestros juegos para su descarga en formato PDF y periódicamente iremos aumentando nuestro catálogo. Ahora tienes a tu disposición La Leyenda de los Cinco Anillos: El Arte del Duelo.
"Preparado... Concentración... ¡Golpea!"
Un samurái de Rokugán que no se estremezca ante estas palabras no es en absoluto un samurái, y haría mejor en dejar sus espadas a un lado del camino. El duelo captura muchas facetas importantes de la vida de un samurái: la habilidad con una espada, el valor moral y físico, el honor personal y la lealtad a la familia y al clan. Es una experiencia que condensa su existencia en lo más esencial, en la que todo su ser se concentra en un único instante de acción perfecta.
Pero los duelos no están limitados solamente a las filas de los guerreros. Los shugenjas han utilizado los ritos del taryu-jiai para zanjar asuntos de honor entre ellos casi desde el comienzo del Imperio. Los cortesanos tienen una miríada de métodos menos violentos, aunque no menos peligrosos, de enfrentarse a rivales para cumplir objetivos personales o políticos.
El Arte del Duelo cubre por completo todo lo relacionado con las prácticas de duelo rokuganesas: los duelos de Iaijutsu, los duelos Fénix con naginata, los campeonatos Tsuruchi de tiro con arco, las competiciones Unicornio de equitación, la lucha sumai de los Cangrejo y los Tejón, las competiciones Ikoma de narración, los debates Doji, e incluso las competiciones de bebida Cangrejo.
En este libro se incluye:
Toda campaña de El Juego de Rol de La Leyenda de los Cinco Anillos incluye momentos en los que el material incluido en estas páginas resultará de un valor incalculable, ya que como todos sabemos, existe un momento en la vida de cualquier samurái en el que un desafío se vuelve personal. El Arte del Duelo es un suplemento de reglas y para utilizarlo es necesario el reglamento básico de El Juego de Rol de La Leyenda de los Cinco Anillos Tercera Edición.
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Por fin revelamos el juego de Muchachada Nui
Quédate picueto con el juego más chanante que puedas imaginar |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Junio de 2010 | Puntuación | 39 votos |
Tras una intoxicación de caldofran, el editor de Edge Entertainment, todo un caso perdido, decidió hacerse con la licencia del retorcido e incomprendido programa de TV nocturno Muchachada Nui. Después de interminables semanas inmersos en el psicotrópico universo de Enjuto Mojamuto y compañía, el resultado es el siguiente. ¡Catacroker!
Muchachada Nui: el juego de mesa
Hay un hueco en la parrilla de programación de televisión española. Los directivos están muy preocupados y buscan un nuevo programa desesperadamente. Como joven productor debes preparar tu mejor programa televisivo de variedades y para ello cuentas con un gran elenco de personalidades. Contrata a las más rutilantes Celebrities, descubre al público las historias más increíbles y crea un espectacular Plató para cautivar a la audiencia. ¡Sólo el programa con más éxito acabará dentro de la programación!
En el juego de Muchachada Nui los jugadores, en el papel de surrealistas productores de televisión, pagan el caché de importantes Celebrities para ganar puntos de audiencia. El primer programa que llegue al máximo nivel de audiencia será proclamado vencedor.


Pero cuidado, las Celebrities que puedes contratar no sólo atraen a la audiencia. Todas tienen cualidades especiales... Samantha Fox y Sabrina Salerno atraen a Celebrities masculinas del programa de un oponente, Bud Spencer puede dejarlas fuera de combate de una tollina y no quieras saber que ocurre cuando Chuck Norris aparece en acción. ¡Freddy Krueger tiene pesadillas con Chuck Norris!
Por si fuera poco, añade a tu programa secciones especiales como Los Tertulianos, Los Tontiploster, Los Klamstein o La Consulta del Joven Rappel para llamar más la atención de los espectadores y decora tu Plató con diversos estilos, a cada cual más barroco, para tener la envoltura perfecta. Que no te avergüence que te digan ¡Barroco tú!

¿Seguro que contarás con ayudantes adecuados? Marcial, El Bonico del to, Enjuto Mojamuto, Riken Sproken, El Tridente Catacroker... ¡La tragedia se masca en el ambiente! ¡La cinta VHS está a punto de saltar por la ventana!
Muchachada Nui: El juego de mesa es un juego que se juega con cartas para tres o cuatro jugadores de trece años o más. Podréis echar una partida de treinta a sesenta minutos, aunque luego os liáis y os pueden dar las tantas.

¿Cómo se te queda el cuerpo? Durante los próximos días iras viendo en esta sección nuevos avances de este juego, para que sepas lo bien que lo vas a pasar con tus colegas frikis a partir de septiembre. ¡Atentos a la pantallaca! ¡Que no te pueda el regomello!
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Aventureros pintados
Edición limitada de las miniaturas de The Adventurers |
| Novedades | Publicado el 21 de Junio de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Junto con el lanzamiento de nuestro nuevo juego The Adventurers, se pone a la venta una Edición Limitada a sólo 100 cajas con las doce miniaturas que contiene el juego pero pintadas con detalle para una experiencia de juego más visual.
¡Hazte con tu set antes de que vuelen!
¡La aventura te espera!
Da nueva vida a tus aventuras con esta caja, que incluye los doce personajes del juego a todo color. Esta caja presenta las 12 miniaturas que contiene el juego The Adventurers pintadas a mano con detalle.

En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de famosos arqueólogos está a punto de explorar el antiguo templo maya del dios de la lluvia Chac. The Adventurers - El Templo de Chac os coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego diferente a cualquier otro. En la caja encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!
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¿Ganará España el mundial?
¡Sigue en directo el Campeonato Mundial de Aventureros al Tren! |
| Edge Entertainment TV | Publicado el 18 de Junio de 2010 | Puntuación | 19 votos |
La final del Campeonato Mundial de ¡Aventureros al Tren! tendrá lugar el 19 de junio en el Musée de la Carte à Jouer (Museo de los Juegos de Cartas), en Issy-les-Moulineaux, París. Los distintos campeones nacionales disputarán varias partidas de los diferentes mapas de ¡Aventureros al Tren!, para elegir al mejor de ellos, que será declarado Campeón del Mundo de ¡Aventureros al Tren! y ganará un viaje para dos en el legendario Orient Express.
Los campeones esperan vuestro apoyo, así que os invitamos a todos a acudir al evento y pasar un buen rato. Pero si no puedes ir y sientes perderte la diversión, no desesperes: de la mano de Days of Wonder, podréis ver este campeonato en directo desde la página web de Days of Wonder.
No olvides tampoco que nuestro foro dedicado al Campeonato Mundial estará abierto todo el fin de semana para que quienes lo estéis viendo podáis comentar las jugadas (¡y animar!).
Horario:
En ese momento se establecerá una primera clasificación:
Los cuatro mejores jugadores pasarán entonces a las semifinales.
Los ganadores de las semifinales jugarán entonces la final.
Los finalistas son:
¡Ánimo Pere! ¡A por ellos!
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
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Novedades en los LCG Days
Horarios actualizados y listado de clasificados |
| Eventos | Publicado el 17 de Junio de 2010 | Puntuación | 17 votos |

Cada vez queda menos para los esperados LCG Days, que se celebrarán durante el fin de semana del 26 y 27 de Junio de 2010. Ahora, en el minisitio dedicado a los LCG Days, podrás consultar la lista de clasificados y ver la información detallada de los nuevos horarios de este esperado evento.
Recomendamos leas el artículo de Preguntas Frecuentes de los LCG Days por si te ha quedado alguna duda.