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Promoción de lanzamiento para La Ira de los Elementos
¡Los prepedidos de la nueva expansión de Thunderstone vienen con regalo! |
| Eventos | Publicado el 30 de Abril de 2011 | Puntuación | 21 votos |
El lanzamiento de la nueva expansión de Thunderstone será un momento muy especial. Todos los jugadores que realicen el prepedido de La Ira de los Elementos en nuestra tienda online o realicen el prepedido o reserva con antelación al lanzamiento en cualquiera de las tiendas especializadas de todo el país que trabajan nuestros juegos, recibirán de regalo las siguientes cartas promocionales, que incluyen un nuevo héroe con sus 3 niveles, una nueva trampa y un guardian.
La Ira de los Elementos
Thunderstone regresa con nuevos monstruos, héroes, equipo, y ahora… ¡trampas!
Thunderstone ha llevado las aventuras en peligrosas mazmorras al género de los juegos de construcción de mazos, y La Ira de los Elementos lleva a Thunderstone a un nuevo nivel.
Incluye cuatro nuevos héroes, seis nuevos monstruos, y muchas cartas nuevas de aldea, que junto con el Thunderstone básico, te harán disfrutar de una experiencia de juego más épica. La Ira de los Elementos también introduce en el juego las trampas. Este nuevo tipo de carta crea peligros a los que debe enfrentarse tu grupo de aventureros cuando aparezcan en el mazo de la Mazmorra.
¿Podrás superar estos nuevos desafíos y hacerte al fin con la Piedra del Trueno?
Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!
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Cruzando el cielo nocturno
El nuevo mazo de Incursión para Warhammer LCG ya disponible |
| Novedades | Publicado el 29 de Abril de 2011 | Puntuación | 20 votos |
Repentinamente, el sonido de graves y dolientes cuernos de batalla resonó por el campo de batalla. Gunther levantó la vista para ver una falange maciza de caballeros del Caos que galopaban hacia el combate.
- De El cometa de dos colas, una breve historia de Sam Stewart.
Ya se encuentra a tu disposición El Comenta de Dos Colas, el tercer mazo de Incursión del nuevo Ciclo Morrslieb de Warhammer: Invasión LCG. A partir de hoy lo podrás encontrar en las mejores tiendas especializadas, y con él multitud de opciones para la creación de nuevos mazos.
Esta primavera, una extraña luna se elevará, iluminado del Viejo Mundo con una luz verde enfermizo.
¿Qué horrible futuro nos espera? ¿Y qué significa esto para las facciones que compiten por el control del Viejo Mundo?
El Comenta de Dos Colas es la tercera Incursión de El Ciclo de Morrslieb, una serie de expansiones relacionadas entre sí para Warhammer: Invasión LCG, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras.
Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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De entre las olas
Disponibles los Asylum pack 5 y 6 de Desde las Profundidades |
| Novedades | Publicado el 29 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
"Los médicos mintieron. Había dado a luz a un monstruo."
La Cosa de la Orilla y El Camino a Y'ha-nthlei, los dos nuevos Asylums Packs del ciclo Desde las Profundidades para La Llamada de Cthulhu:El Juego de Cartas, ya están disponibles en tu tiendahabitual y en nuestra tienda online.
Estos Asylums Packs han sido reeditados para traer de vuelta a las mesas de juego cartas ya clásicas. Además de aumentar el número de cartas de las 40 originales al nuevo formado de 60 cartas, con 3 copias de cada una de las 20 cartas únicas, estos Asylum Packs tambien incorporan las últimas erratas y aclaraciones de la FAQ. Ambos Asylum Packs cuentan con una gran variedad de cartas que mejorarán los diferentes puntos fuertes de cada facción y sus estrategias.
La Cosa de la Orilla es el quinto Asylum Pack de 60 cartas de la serie Desde las Profundidades para La Llamada de Cthulhu: LCG. Contiene 20 cartas inéditas distintas por triplicado que hacen especial hincapié en las luchas de Terror. Estas cartas han sido diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu.
El Camino a Y'ha-nthlei, es el sexto Asylum Pack de 60 cartas de la serie Desde las Profundidades para La Llamada de Cthulhu: LCG. Contiene 20 cartas inéditas distintas por triplicado que hacen especial hincapié en las luchas de Terror. Estas cartas han sido diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu.
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
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Conocimientos prohibidos
Disponible el nuevo Asylum pack de La Llamada de Cthulhu LCG |
| Novedades | Publicado el 29 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
–Hablando de conocimientos prohibidos, es posible que haya averiguado demasiado, señorita Jennings–
- Extracto de Compartiendo conocimientos prohibidos, cuarta parte de Los rituales de la Orden.
Anhelo de trascendencia es el cuarto Asylum Pack del ciclo Los Rituales de la Orden para La llamada de Cthulhu: LCG.
Anhelo de trascendencia es un Asylum Pack de 60 cartas fijas que contiene 20 cartas inéditas distintas (3 copias de cada nueva carta), basadas en los siniestros mitos creados por el maestro del horror H. P. Lovecraft. En él conoceremos al profesor Gregory Cooke, un académico invitado cuyos descubrimientos han despertado el interés de la Orden.
Estas cartas han sido diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu LCG.
No olvides que El ciclo el Los Rituales de la Orden, forma parte del nuevo formato explicado en nuestro árticulo, De lo bueno, lo mejor.
Este mazo no es un producto completo; para poder jugar se necesitan cartas adicionales de La llamada de Cthulhu: LCG.
En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.
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Un mundo más pequeño... bajo tierra
Edge publicará Small Word Underground |
| En preparación | Publicado el 28 de Abril de 2011 | Puntuación | 20 votos |

Cada vez hay menos espacio libre en Small World. Hay demasiadas razas viviendo fuera de su territorio. Lo que tus antepasados no sabían era que bajo la superficie del mundo se esconden otras muchas razas, luchando por el poco espacio disponible bajo tierra.
Edge Entertainment y Days of Wonder presentan Small World Underground, un nuevo juego diseñado por Philippe Keyaerts, que debido a sus similitudes con su predecesor Small World, es totalmente compatible y se pueden combinar, tanto las razas como los poderes en ambos juegos. Small World Underground contiene nuevas razas, nuevos poderes especiales y nuevas reglas, con monstruos, relíquias y poderosos lugares de poder.
¡Es bien sabido que el espacio libre en Small World Underground es aún más escaso si cabe que en la superficie! Con todos esos restos enterrados de generaciones pasadas, apenas queda espacio para vivir. Y sí, eso incluye todas aquellas Razas que han osado construir sus madrigueras en tus tierras, tierras que tus ancestros te legaron con la esperanza de que las convirtieras en un imperio subterráneo, ¡desde el que tus herederos se lanzarán a dominar el mundo!

Tendrás que elegir una combinación de Raza y Poder Especial cuyas capacidades te permitan conquistar las Regiones que te rodean, aventurarte en Lugares Populares o buscar alguna Reliquia de la Virtud, y acumular Monedas de Victoria, a menudo a expensa de vecinos más débiles.
Situarás tropas (fichas de Raza) en varias Regiones, y conquistarás cavernas adyacentes, obteniendo así Monedas de Victoria por cada Región que ocupes al final de tu turno. Antes o después, tu Raza se habrá expandido demasiado (como las que vinieron antes), y necesitarás abandonar tu civilización y fundar otra.

Si ya has jugado a Small World, muchos conceptos te resultarán familiares. Si bien en Small World Underground habitan Razas diferentes, con Poderes Especiales diferentes, las mecánicas de juego de ambos juegos son muy similares.
Todas las Razas y Poderes Especiales de Small World Underground son nuevos, pero algunos les resultarán familiares a los jugadores de Small World, ya que incluyen variaciones de mecánicas de reglas presentes en el juego original y sus expansiones.

Esto significa que, de forma general, puedes mezclar elementos de ambos juegos, usando algunas Razas de Small World en Small World Underground o a la inversa, una vez hayas explorado a fondo Small World Underground.
¡La clave para la victoria es saber cuándo empujar tu imperio al Declive y tomar las riendas de una nueva Raza en su camino hacia la supremacía en las grutas y cavernas de Small World Underground!
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2-5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos! Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
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Descubre el juego de cartas para contar cuentos
De nuevo disponible Érase una vez... |
| Novedades | Publicado el 28 de Abril de 2011 | Puntuación | 17 votos |
Esta semana llega a las estanterías de las mejores tiendas de juegos la reimpresión el juego de cartas narrativo por excelencia. El primer juego de cartas que inauguró una forma de empujar la creatividad y expresividad de los jugadores hasta límites sólo alcanzados por los juegos de rol. Ya sea con el motivo de renovar tu antigua edición o de descubrirlo por primera vez, Érase una vez..., el juego de cartas para contar cuentos, es una experiencia única que te hará pasar momentos inolvidables con tu familia o amigos. ¡No dudes en probarlo!
Érase una vez es un juego en el que los jugadores crean una historia empleando cartas que muestran conceptos propios de los cuentos de hadas. Un jugador será el Narrador y creará una historia usando los elementos de sus cartas, intentando guiar el argumento hacia su propio final, mientras que los demás jugadores intentarán usar sus cartas para interrumpirle y arrebatarle el papel de Narrador. El objetivo del juego es que los jugadores se diviertan y cuenten una buena historia, y el ganador será el primero en haber jugado todas sus cartas, concluyendo la historia con su propia carta de “Vivieron felices para siempre”.
Érase una vez es un juego para todas las edades. Todo lo que necesitas son habilidades básicas de lectura, una imaginación viva y amigos o familiares con los que disfrutar jugando.
Contenido:
Si algo destaca de Érase una vez es su capacidad para encandilar a cualquiera, independientemente de su edad, sexo y experiencia lúdica. Unas reglas sencillas, en las que la imaginación es siempre la mejor baza, abren ante los jugadores el mundo de los cuentos de hadas, familiar para cualquiera que haya sido (o aún sea) niño, en la forma de un juego de cartas.
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¿Salvarás tu pellejo?
Disponible la tercera reimpresión de ¡Si, Señor Oscuro! |
| Novedades | Publicado el 28 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Esta Semana llega a las mejores tiendas la tercera reimpresión de este divertído juego que se ha convertido en todo un clásico de las mejores ludotecas.
¡Miente! ¡Échale la culpa a los demás! ¡Sálvate de la Ira del Genio del Mal!
Tus amigos y tú habéis vuelto una vez más a la temida Torre de la Hechicería Oscura, después de fracasar por enésima vez en vuestra misión. A su Excelencia no le va a hacer gracia, y os va a preguntar por las razones de vuestro fracaso. El simple hecho de pensar en el interrogatorio te deja sin respiración. El pánico se adueña de ti. ¿Qué puedes hacer para salvar tu sucio pellejo? ¿Podrías decirle que el culpable no eres tú, sino uno de tus ineptos compañeros? ¡Claro que sí! ¡Ésa es la solución! Sólo hay un pequeño problema: Probablemente, ellos habrán pensado lo mismo.
¡Sí, Señor Oscuro! es un juego desenfadado de trasfondo fantástico y tono humorístico. Para jugar, sólo necesitas algo de capacidad de improvisación, y algunos amigos dispuestos a pasar un buen rato. El juego es simple de aprender y fácil de jugar. Los malvados y arteros Lacayos de Rigor Mortis, el único y verdadero Genio del Mal, vuelven de su última misión fracasada y tienen que justificarse frente a su Amo, inventando historias e improbables excusas, y echándole la culpa al resto de desafortunados sirvientes.
Rigor Mortis es el más cruel, malvado y poderoso genio del mal, y está destinado a dominar el mundo… o eso asegura él. Este cadavérico archimago, rodeado constantemente por los más ineptos lacayos, ha saltado de las páginas del más popular cómic de espada y brujería italiano al mundo de los juegos con ¡Sí, Señor Oscuro! y Kragmortha, dos formas rápidas y divertidas de pasar una tarde y conocer mejor a este aterrador y simpático personaje.
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¡Enfréntate al Canario Borracho!
Ya disponible Munchkin 3: Pifias Clericales |
| Novedades | Publicado el 28 de Abril de 2011 | Puntuación | 25 votos |
Queríais más Munchkin, ¡Y aquí lo tenéis! ¡Ahora con ilustraciones a todo color!
Pifias Clericales llega mañana a todas las tiendas en el nuevo formato de expansión, que contiene 112 nuevas cartas para el popular juego de matar monstruos y quitarles sus cosas. Juega con una nueva raza: ¡Los Gnomos!
Prueba la clase de Bardo. ¡Enfréntate al Canario Borracho en el Ojo del Contemplador, al Guerrero Borrico, y a la temible Suegra del Señor Oscuro del Mal! Equipa objetos increíbles como el Bikini de Cota de Mallas y la Apuñaladora Semiautomática de Calibre 12 . . . y demuestra quien es el más poderoso munchkin saqueador de mazmorras.
Munchkin 3: Pifias Clericales es una expansión para Munchkin. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar.
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven.
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¿Y si...?
Descarga un nuevo escenario para Batallas de Poniente |
| Actualización | Publicado el 27 de Abril de 2011 | Puntuación | 19 votos |
La vieja enemistad bulle entre las casas de Lannister y Stark. Su desdén mutuo no es ningún secreto entre las Casas nobles, como tampoco lo es la presencia de mando del Señor de cada casa en el campo de batalla. Lord Eddard Stark fue un comandante decisivo durante la rebelión de Robert, y Lord Tywinn Lannister es un líder guerrero notoriamente frío y calculador.
Si bien ciertos acontecimientos evitaron que estas dos notables figuras chocaran en el campo de batalla durante la Guerra de los Cinco Reyes, imagina quién habría salido victorioso si se hubieran encontrado...
Edge Entertainment presenta un nuevo escenario para Batallas de Poniente, disponible online como PDF descargable. Visita la página de Extras de Batallas de Poniente para descargar Combatiendo el fuego con el hielo.
Uno de los elementos más interesantes de Batallas de Poniente es la habilidad de crear escenarios que especulan con tus Casas y personajes favoritos de la serie de libros Canción de Hielo y Fuego.
El escenario Combatiendo el fuego con el hielo es uno de esos escenarios que pregunta ¿Y si…?
¿Y si Lord Eddard Stark decidiera cabalgar al encuentro de las fuerzas Lannister durante los acontecimientos que llevaron a la Guerra de los Cinco Reyes? ¿Y si Tywinn Lannister capturara a sus enemigos? ¡Averígualo en este nuevo escenario! Descarga Combatiendo el fuego con hielo y escoge tu bando sabiamente.
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
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Eslabones de la cadena
Un nuevo capítulo para Juego de Tronos LCG |
| En preparación | Publicado el 26 de Abril de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Los de mi orden dejamos a un lado los nombres de nuestras casas al hacer los juramentos y ponernos el collar.
- Canción de Hielo y Fuego, Volumen I: Juego de Tronos
La Forja de la Cadena es el segundo capítulo de la expansión de Secretos de Antigua continúa expandiendo el alcance y la influencia de los Maestres, añadiendo más eslabones a sus cadenas de conocimiento.
Para echar un vistazo general al ciclo Secretos de Antigua , Puedes ver Cadenas y Juramentos, un artículo que presenta esta expansión e incluye algunos comentarios del diseñador jefe de Juego de Tronos LCG, Nate French.
La Forja de la Cadena contiene 60 cartas nunca vistas antes (3 copias de cada una de las 20 cartas) que han sido diseñadas para aumentar los mazos disponibles y añadir variedad al metajuego de Juego de Tronos LCG.
Tendremos el Eslabón de Acero Pálido, Eslabón de Bronce, Erudito de Antigua, y más Maestres para las Grandes Casas, en Forjando la Cadena añadirá una nueva dimensión a la experiencia de jugar a Juego de Tronos LCG.
Este capítulo, también mejora las especialidades de las Grandes Casas, con más Miembros del Clan para la Casa Lannister, efectos buscadores para la Casa Stark y mucho más.
La Forja de la Cadena también incluye una nueva y sombría versión del misterioso y letal Jaqen H´ghar.
Esta primavera, sirve a tu Casa con sabiduría y forja tu cadena...
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.