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¡No dejéis que el Kraken nos alcance!
Primer vistazo al Mar de Sangre, la próxima expansión para Descent |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 30 de Marzo de 2010 | Puntuación | 23 votos |
¡Izad la mayor! ¡No dejéis que el Kraken nos alcance!
Sólo quedan unos meses hasta el día de salida de la nueva expansión de Descent: Viaje a las Tinieblas. Esta ampliación sigue el formato de campaña avanzada, y tiene como título El Mar de Sangre. No es compatible con Camino a la Leyenda, pero sus mazmorras y rumores pueden ser perfectamente integrados en esta nueva aventura. El Mar de Sangre también incorpora un sistema de campaña avanzada actualizado y de fácil uso.
Las campañas avanzadas están protagonizadas por un completo grupo de héroes, de forma similar a las partidas tradicionales de Descent, pero permiten que los personajes conserven sus objetos y habilidades de una sesión de juego en la siguiente, a lo largo de numerosas aventuras, a diferencia de la experiencia de “juego de una noche” de la modalidad estándar de este juego. Los héroes adquieren experiencia y objetos que les ayudarán en su misión, aunque deben actuar con precaución. Al aumentar las capacidad de los héroes y subir estos de nivel, también aumenta el poder del Señor Supremo. Los temidos Lugartenientes, que hacen ley de los sangrientos deseos de su Señor Supremo, campan a sus anchas en estas tierras. El grupo de aventureros debe evitar que estos agentes del mal alcancen valiosos campos de entrenamiento, o aún peor, arrasen ciudades hasta los cimientos. La campaña culmina en una épica batalla con un Avatar del Señor Supremo, en las profundidades de su guarida.
Esta expansión lleva la exploración de mazmorras al alto mar, y a la isla de Torue Albes, en la que se adentrarán los héroes. Su nave, la Venganza, es un miembro más del grupo, con sus propias mejoras. Con cuatro tipos diferentes de cañones rúnicos, mascarones de proa encantados, cubiertas ampliadas y otras mejoras, los jugadores tendrán la oportunidad de personalizar su barco como deseen.
Los amplios horizontes que se abren ahora ante los héroes también esconden nuevos peligros. Los barcos enemigos intentarán acabar con los héroes y hundir su nave, tras abordarla, mientras los tiburones nadan bajo todos ellos, esperando. Las sirenas les atraerán con su embaucador canto, el barco fantasma se interpondrá en su camino y, si no tienen cuidado, acabarán conociendo las razones que dan a la bestia Mordisquitos su peculiar nombre.

Una vez que los héroes pisan la costa, deben hacer retroceder las hordas de esbirros hasta la entrada de su cueva subterránea. Pero los combates en la superficie de esta remota isla también suponen un nuevo reto, al combinarse en un mismo terreno mar y tierra. Al entrar en la caverna, dos mazmorras separarán a los héroes de su meta. En total hay 30 nuevas mazmorras esperando ser descubiertas, así como 10 nuevos encuentros en la isla, que presentan amenazas tan diversas como letales.
El Señor Supremo cuenta con cuatro nuevos Avatares en los que transformarse: el Señor de la Cacería, el Capitán Huesos, la Señora de las Serpientes o El Conde. Cada Avatar posee capacidades y mejoras únicas. Además de los nuevos Avatares, el Señor Supremo también cuenta con siete Lugartenientes con los que imponer su voluntad. Tres de ellos pueden ser alistados por cualquier Avatar, pero los cuatro restantes sólo sirven cada uno a su particular amo.
En Descent: Viaje a las Tinieblas, valerosos héroes se adentran en sombrías mazmorras, y se enfrentan a terroríficos monstruos, como Esqueletos, Sabuesos infernales, Gigantes, Demonios y Dragones. Los héroes victoriosos regresan cargados con antiguos conjuros, sacos de oro y poderosas armas y artefactos mágicos. Tú eres uno de estos osados aventureros. Equípate con armas formidables y poderosas habilidades, aventúrate en la mazmorra, lucha contra los monstruos, evita trampas mortales, descubre los tesoros, y derrota finalmente a los malvados amos en las profundidades de las tinieblas.
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Nuevos líderes y antiguos enemigos
Adelanto del nuevo ciclo de packs de Incursión para Warhammer LCG |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Marzo de 2010 | Puntuación | 29 votos |
El Viejo Mundo es un hervidero de odio, y cada uno de los seis grandes ejércitos cuenta con su propia némesis: una facción enemiga que destaca sobre el resto como blanco de su desprecio. Este verano, las ancestrales enemistades del Viejo Mundo se desatarán sobre tu mesa de juego con El Ciclo del Enemigo, la segunda serie de Incursiones para Warhammer: Invasión LCG.
El Ciclo del Enemigo, que se abre este verano con Derricksburgo en Llamas, se adentra en las sangrientas hostilidades existentes entre las diferentes facciones, aumentando la capacidad de todas ellas para enfrentarse con éxito a su enemigo jurado. Así como los Enanos luchan contra los Orcos, el Imperio se bate contra las fuerzas del Caos. Y mientras tanto, los Altos Elfos saldan una deuda de sangre con sus oscuros hermanos.
Además, El Ciclo del Enemigo expande el horizonte de construcción de mazos para cada facción. Con el uso de antiguos y nuevos Rasgos, como "Caballero" para el Imperio y "Enfermedad" para el Caos, se abren todo tipo de inéditas estrategias para tu mazo de Warhammer: Invasión.
James Hata, Diseñador de Juegos de Fantasy Flight Games, se ha hecho recientemente con la dirección de Warhammer: Invasión. Como creador de este nuevo ciclo (y de futuras novedades para este juego), James está dedicado a contribuir a la construcción de las fuertes bases de diseño que hacen de Warhammer: Invasión un juego tan popular. James ha dejado a un lado sus muchos proyectos durante un momento para presentarse brevemente:
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¡Hola, fans de Warhammer: Invasión! Me llamo James Hata y me alegra anunciar que seré el nuevo desarrollador de este juego de cartas, y también el encargado de mantener el éxito de esta línea.
Muchos os preguntaréis quién soy, o por qué me han puesto al mando de vuestro juego preferido.
Lo cierto es que, aparte de mi experiencia previa en este tipo de juegos, he estado implicado en Warhammer: Invasión desde el principio. Ayudé en la creación de una versión inicial de las reglas y aporté mis observaciones sobre algunos conceptos clave del juego más adelante. Soy un ferviente jugador, y estoy muy ilusionado con su continuo crecimiento y su futuro.
Pero ya está bien de hablar de mí, diréis, ¿cuáles son tus planes para Warhammer: Invasión?
No puedo decir mucho aún, pero El Ciclo del Enemigo sigue explorando en profundidad las posibilidades de cada facción, proporcionándoles nuevas herramientas con las que mejorar o cambiar sus estrategias. Este ciclo pone un especial énfasis en las rivalidades existentes entre las seis facciones del juego: Enanos contra Orcos, Imperio contra Caos, y Altos Elfos contra Elfos Oscuros. Además, las Incursiones cuentan con una serie de relatos cortos, que pueden servir de magnífica introducción al mundo de Warhammer Fantasy para aquellos aficionados al juego de cartas que lo desconocen, pero deseen informarse sobre su facción preferida.
Finalmente, recordad que El Ciclo del Enemigo es la primera serie de Incursiones en adoptar el nuevo formato de cartas, lo que significa que en cada una de estas Incursiones recibirás tres copias de carta (sumando un total de 60 cartas).
Tenemos muchos otros emocionantes planes para el futuro de Warhammer: Invasión, y espero que todos sigáis ahí para disfrutarlos.
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¡Gracias, James! Pregunta por Derricksburgo en Llamas, el primer mazo de Incursión de El Ciclo del Enemigo, cuando llegue a las tiendas este verano.
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu!
Ya a la venta el nuevo suplemento Sombras sobre Filmland |
| Novedades | Publicado el 26 de Marzo de 2010 | Puntuación | 28 votos |
“El disimulo y el misterio parecían generales en esta extraña ciudad de silencio y de muerte. Por otra parte, no podía sustraerme a la sensación de que en todo momento me vigilaban…”
- H.P. Lovecraft, La sombra sobre Innsmouth.
En la superficie, las dos grandes corrientes de terror nacidas en los años 30 tienen aparentemente poco en común. H.P. Lovecraft construyó su “materialismo cósmico” a partir de elaborados entramados de palabras, recreando un horror sublime gracias a las insinuaciones e intersticios descubiertos por la ciencia y la tecnología modernas. En cambio, las películas de terror de “asociaciones de monstruos” de los Estudios Universal de Carl Laemmle Jr. (y las películas de terror de Val Lewton para la RKO todavía más), reducían los diálogos al mínimo y dejaban que la iluminación, las sombras y el sonido, fueran los que insuflaran vida a los mismos clichés del terror sobrenatural que Lovecraft había repudiado como reliquias desfasadas del siglo anterior.

Lovecraft despreciaba sin lugar a dudas los horrores de la Universal. En una carta de 1933 escribió: “El año pasado en el cine, me hubiese quedado dormido viendo una supuesta versión de Frankenstein, de no ser porque un sentimiento de solidaridad póstuma con la Sra. Shelley me hizo enfurecer. ¡Ugh! Y el Drácula de la película de 1931… Vi el comienzo en Miami, Florida, pero no pude soportar ver cómo se iba arrastrando lentamente hasta alcanzar el hastío absoluto”. Hollywood le devolvió el cumplido esperando hasta 1963 para adaptar uno de sus cuentos a la gran pantalla (El caso de Charles Dexter Ward), pero incluso entonces lo ocultó bajo un título de Edgar Allan Poe (El palacio de los espíritus).
Pese a todo, bajo la superficie (como ha de ser) ambos ríos confluyen. Tanto Lovecraft como Laemmle bebieron de las fuentes del cuento de terror gótico de Shelley, Stoker y Stevenson para extraer sus arquetipos. Y ambos proyectaban y daban respuesta a los temores propios de su época. Por lo tanto el regreso de Lovecraft a los viejos estándares del terror, y la mezcla de leyenda intemporal y tensión moderna del “Gótico de Nitrato de Plata” pueden combinarse para arrojar una luz de negro y plata sobre los Mitos, o dibujar la sombra de los Mitos tras los monstruos de cine en partidas de El rastro de Cthulhu.
¡La gran pantalla rezuma sangre y locura!
¡La adaptación cinematográfica de El rastro de Cthulhu! ¡Pelgrane Press y Edge Entertainment rinden un homenaje al cine clásico de terror de los años 30 en este compendio de 192 páginas repleto de sustos y escalofríos de película!
¡El decorado rebosa de peligros lovecraftianos!
Los creadores de El rastro de Cthulhu, Kenneth Hite y Robin D. Laws, aúnan sus fuerzas y hacen acopio de su profundo saber cinematográfico para traerte una colección antológica de aventuras cthulhoideas y material de referencia.
ASÓMBRATE de los turbadores paralelismos entre Hollywood y el horror de HPL en Sesión doble. ¡Este espeluznante análisis crítico sólo podría salir de la pluma de Kenneth Hite!
ESTREMÉCETE ante el extraño ambiente del Gótico de Decorado. Lobos aullando en las laderas ennegrecidas de las colinas. Jorobados enloquecidos acechándote a través de bosques de árboles muertos y desnudos. Máquinas de la ciencia más demencial e imposible siseando y chisporroteando en laboratorios subterráneos ocultos en las profundidades de mansiones ancestrales. ¿Es este siniestro mundo en blanco y negro Europa del Este? ¿Alemania? ¿Inglaterra? ¡Ninguno de esos sitios y todos a la vez!
TIEMBLA ante las horas de intrigante juego que encontrarás en una docena de aventuras que te pondrán el corazón en un puño.
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Koth de Hyboria
Ya disponible el sexto escenario para la II Liga Nacional de Arkham Horror |
| Actualización | Publicado el 24 de Marzo de 2010 | Puntuación | 20 votos |

Ya está a tu disposición el sexto escenario para la II Liga de Arkham Horror: Koth de Hyboria.
Asimismo, ya puedes consultar la Clasificación General y Estadísticas de la II Liga nacional de Arkham Horror.
Recuerda que puedes empezar a participar en la Liga con tu grupo de juego en el momento que desees y puedes ir jugando los escenarios en los momentos que tengáis disponibles, eso sí, enviando siempre los resultados de la forma correcta y antes de la fecha final indicada en las Reglas de la Liga.
Más información sobre Arkham Horror en www.arkhamhorror.edgeent.com
Más información sobre la II Liga nacional de Arkham Horror en este enlace
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Bang! para dos jugadores o en solitario
Descarga ahora los reglamentos alternativos para el juego del salvaje oeste |
| Actualización | Publicado el 23 de Marzo de 2010 | Puntuación | 32 votos |

¿Sólo estás con un amigo y no podéis jugar a Bang! porque requiere como mínimo cuatro jugadores? No hay problema. Ya tienes en la sección de Utilidades de la página de Bang! las reglas oficiales para dos jugadores.
¿Estás solo y quieres jugar a Bang!? Silvano Sorrentino tiene la solución y te propone un reglamento para juego en solitario, editado por Emiliano Sciarra. También lo encontrarás en la sección de Utilidades de la página de Bang!
¿A qué esperas para poder jugar a Bang! como nunca lo habías hecho?
BANG! En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar! ¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él? El juego de cartas más famoso del Salvaje Oeste vuelve, en un formato mejorado, con nuevos componentes, ¡más fácil de aprender y jugar que nunca! ¡Disfruta del juego que ha sido aclamado por más de medio millón de pistoleros de todo el mundo!
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Entrevista a tu autor favorito
¡No pierdas esta increíble oportunidad! |
| Eventos | Publicado el 22 de Marzo de 2010 | Puntuación | 26 votos |
¿Qué le preguntarías a Bruno Faidutti si lo tuvieses delante? ¿Y a Friedemann Friese o a Juan Antonio Huerta? ¡Ahora tienes la oportunidad de hacerlo!
Bruno Faidutti, el conocido autor de Ciudadelas, Patente de Corso, Noviembre Rojo, Ad Astra o El Misterio de la Abadía; Friedemann Friese, con su Alta Tensión y Alta Tensión: Director de Fábrica, y Juan Antonio Huerta, creador de Hamunaptra y Redención, serán entrevistados con vuestras preguntas.
Los aficionados hispanohablantes que deseen participar en la entrevista deben enviar sus preguntas a la dirección de email comunicacion@edgeent.com con el asunto correspondiente: “Entrevista a Bruno Faidutti”, “Entrevista a Friedemann Friese” o “Entrevista a Juan Antonio Huerta”.
Tenéis de plazo hasta el próximo día 9 de Abril para escribir las preguntas que más os interesen. A las 15 horas del mencionado día las enviaremos a los correspondientes autores.
Unos días después de que los autores concedan la entrevista, la publicaremos para vuestra consulta en el minisitio que crearemos expresamente para cada uno de ellos.
Esperamos que os guste esta iniciativa y aprovechéis la oportunidad de preguntar vuestras dudas a los diseñadores de estos grandes juegos en Edge Entertainment.
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¡Vuelve Small World!
De nuevo disponible el juego de civilización en un mundo demasiado pequeño |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 22 de Marzo de 2010 | Puntuación | 20 votos |
Aclamado por el público y la crítica, y juego del año en varios lugares del mundo, Small World vuelve a nuestro catálogo en su segunda reimpresión en castellano. Si no pudiste conseguirlo en su momento, ahora vuelve a estar disponible en edición revisada.
Small World es un juego de civilización divertido, cómico y alegre, para 2 a 5 jugadores que tratarán de conquistar y controlar un mundo que es… en fin… ¡demasiado pequeño para acomodarlos a todos!
Usando la combinación correcta de razas fantásticas con poderes especiales y únicos, los jugadores deberán darse prisa ampliando sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deberán saber cuándo terminar con su civilización y llevarla a su declive para dirigir una nueva raza a la victoria.
Small World es un juego de Philippe Keyaerts, el autor de Vinci, que ya fue un juego recomendado en el año 2000 por Spiel des Jahres.
¿Aun no has probado Small World? ¿Seguro que cabes en el?
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Nuevos packs de Warhammer: Invasión LCG
El tercer y cuatro pack de Incursión ya a la venta |
| Novedades | Publicado el 20 de Marzo de 2010 | Puntuación | 22 votos |
Ya disponibles en castellano el tercer y cuarto pack de Incursión de El Ciclo de la Corrupción para Warhammer: Invasión LCG. Con esta salida ya se encuentran las publicaciones en castellano al día respecto a las americanas.
Colmillo y Garra
Algunos luchan con espadas, otros con brujería, pero cuando la batalla llegue a su momento decisivo, las Ratas Ogro del Clan Moulder lucharán con colmillo y garra…
La Danza del Señor de la Muerte
Las tropas del Orden han sostenido con valentía una lucha sin descanso contra el avance de los Skaven, pero ahora surge un nuevo peligro, un enemigo conocido como el Señor de la Muerte Sniktch…
Colmillo y Garra y La Danza del Señor de la Muerte es la tercera y cuarta Incursión de El Ciclo de la Corrupción, la primera expansión de Warhammer: Invasión, un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Estos mazos de 40 cartas contienen 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
Tutorial en video
¿Interesado en aprender a jugar a Warhammer: Invasión LCG? Hemos preparado un completo tutorial en video, diseñado para defender tu capital. Este tutorial está dividido en 5 partes de entre dos y cuatro minutos. Pueden verse todos en orden para aprender las mecánicas de este juego de cartas en unos 20 minutos, o individualmente para refrescar en tu memoria alguna fase en particular.
[Pulsa la imagen para ver el tutorial]
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Un frío sentido del honor
En preparación la expansión Señores del Invierno de Juego de Tronos |
| En preparación | Publicado el 17 de Marzo de 2010 | Puntuación | 23 votos |
“La sangre de los primeros hombres corre todavía por las venas de los Stark, y creemos que el hombre que dicta la sentencia debe blandir la espada. Si le vas a quitar la vida a un hombre, tienes un deber para con él, y es mirarlo a los ojos y escuchar sus últimas palabras. Si no soportas eso, quizá es que ese hombre no merece morir.”
- Eddard Stark, Juego de Tronos.
Prepárate para un largo invierno. Señores del Invierno llevará el frío honor de la Casa Stark a nuevas cotas la próxima primavera.
La expansión Señores del Invierno se centra en la familia Stark y encumbra su fría pero honorable casa nobiliaria a nuevas cotas en Juego de Tronos: El Juego de Cartas. Esta caja contiene 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas distintas incluidas), entre las que se incluyen Eddard y Catelyn Stark, Invernalia y el mismísimo “Rey del Norte”, Robb Stark.
Además de una amplia diversidad de nuevas estrategias, tácticas y opciones para crear tu mazo, también dispondrás de cartas esenciales para construir dos emocionantes mazos temáticos: los “Lobos del Norte” y los “Tully de Aguasdulces”.
Esta primavera, un frío viento norteño helará las mesas de juego en todas partes. ¿Tendrás el estómago de mirar a los ojos al hombre antes de balancear la espada?
Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.
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¡Ya tenemos a los nueve elegidos!
Se prepara la gran Final nacional de ¡Aventureros al Tren! |
| Eventos | Publicado el 15 de Marzo de 2010 | Puntuación | 20 votos |

Ya tenéis disponible en la web dedicada al Campeonato del Mundo de ¡Aventureros al Tren! los resultados y algunas fotos de los clasificatorios que se han ido celebrando en los pasados meses a lo largo y ancho de la geografía española.
Más de 200 personas han participado en los torneos clasificatorios, que han dado lugar a la selección de nueve finalistas que se enfrentarán sin cuartel por conseguir una plaza en la finalísima de París.
¿Cuándo y dónde será la Final nacional? ¿Quién representará a nuestro país finalmente en la lucha por el increíble viaje en el Orient Express?
Muy pronto más información. ¡Atentos al andén! ¡El tren está a punto de partir!
¡Aventureros al Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Mientras más largas son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.