| Registrarse | |
| Mis Puntos | |
| Mi Ludoteca | |
|
Guía en tu misión
Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos ya están disponibles |
| Actualización | Publicado el 21 de Junio de 2011 | Puntuación | 17 votos |
-Y ahora -dijo el mago volviéndose hacia Frodo-, la decisión depende de ti. Pero no olvides que puedes contar siempre conmigo. -Puso una mano sobre el hombro de Frodo.- Te ayudaré a soportar esta carga todo el tiempo que sea necesario. Pero tenemos que hacer algo rápido. El enemigo no se está quieto.
-La Comunidad del Anillo, J.R.R. Tolkien
El camino es peligroso, e innumerables peligros aguardan a quienes no estén preparados. Pero hoy ha llegado una guía. ¡Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas ya están disponibles en nuestra página de Extras!
Desde el Consejo
A continuación encontraréis unas palabras de Nate French, diseñador jefe de los LCG:
La versión 1.0 de este documento de preguntas frecuentes es una ayuda para los jugadores agrupada con la intención de mejorar la experiencia de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Este documento se divide en tres secciones: fe de erratas de las cartas, aclaraciones de reglas y preguntas frecuentes.
La sección de fe de erratas de las cartas trata cartas individuales concretas. En algunos casos, aquí encontraréis una nota que explica cómo funciona una carta, como la mención de Thalin que explica cuándo se resuelve su efecto. En otros casos usaremos esta sección para corregir cartas individuales que estén creando interacciones problemáticas en el juego, como la fe de erratas del Nazgûl de Dol Guldur. No nos tomamos este tipo de erratas a la ligera, y haremos todo lo que podamos por que sean las mínimas posibles, aunque ocasionalmente surgirá una situación en la que pensemos que es necesario corregir una interacción de cartas problemática para mejorar el juego. En este caso, pensamos que no era apropiado que los jugadores pudieran capturar al Nazgûl con una carta Vinculada de Trampa del Bosque y evitar así el encuentro culminante del escenario de Evasión de Dol Guldur. Por eso hemos usado el documento de preguntas frecuentes para abordar este asunto.
La sección de aclaraciones de reglas se centra en conceptos más amplios, y clarifica y explica puntos de las reglas que afectan al juego en su conjunto. La sección debe entenderse como una extensión del documento de reglas básicas que proporciona directrices que se pueden aplicar a distintas situaciones que podrían ocurrir durante el juego.
La sección de preguntas frecuentes es una recopilación de preguntas planteadas en los foros del juego, o en sesiones de juego y eventos de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Es un lugar conveniente en el que encontrar respuestas a las preguntas más comunes que se plantean sobre el juego.
Por último, es necesario señalar que estas preguntas frecuentes es un documento vivo, por lo que a medida que el juego evolucione, actualizaremos estas secciones como sea necesario para mantener una experiencia de juego clara y agradable.
¡Descárgate ya las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas!
Con esta nueva herramienta online podrás guardar, fácil y rápidamente, un registro de tus partidas de El Señor de los Anillos LCG, con todos los éxitos y fracasos de tus aventuras. Además, podrás consultar los Héroes y Esferas de Influencia que utilizas más frecuentemente para afrontar los peligros de la Tierra Media y compararlos con el resto de la Comunidad.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.
|
Ahora, incluso los dioses son culpables
Diario de diseño del autor, Carlos García |
| Actualización | Publicado el 20 de Junio de 2011 | Puntuación | 25 votos |
por Carlos García
La Idea Inicial
Cuando comencé el sistema de Guilty Gods mi principal objetivo fue hacer un juego extremadamente rápido y adictivo, uno en el que resultara muy fácil jugar varias partidas en cualquier momento pero sin sacrificar para ello unas buenas dosis de estrategia y diversión.
La idea surgió un día en el que esperaba junto a un compañero a que llegaran unos amigos para salir.
Me dí cuenta de que la mayoría de las veces cuando has quedado con un grupo de personas lo habitual es que uno de ellos siempre llegue mucho antes que los demás y te toque esperar al resto un buen rato.
En esas situaciones es cuando más te apetece sacar algún juego de cartas de la estantería para pasar un rato entretenido, pero a la vez tienes miedo de que aparezcan tus otros amigos antes de que lleguéis a terminar.
Fue entonces, en aquel preciso momento, cuando la semilla de Guilty Gods se coló en mi cabeza. Naturalmente aún faltaba mucho para que acabase germinando en el juego en sí, pero que demonios… al menos la idea había nacido.
La Historia
Curiosamente, pese a tener ya la idea base con la que empezar a trabajar, lo primero en lo que me puse fue a desarrollar la “trama” en la que se basaría el juego. Aunque muchas veces esta parte es algo innecesario, pues suele ser fácil una vez tienes las reglas creadas apañar una ambientación para las mismas, pensé que con un concepto base con el que trabajar delimitaría mucho mejor la idea de cartas que usar en el juego y sería mas fiel a lo que quería contar.
Aunque debo reconocer que se me ocurrieron una gran cantidad de posibilidades, desde batallas entre organizaciones secretas a grupos de personajes de diferentes ideologías, lo cierto es que el concepto de que diversas deidades se vean obligadas a enfrentarse las unas a las otras a través de agentes es algo que siempre había encontrado fascinante y se me “coló dentro” con facilidad;
Puesto que quería ambientar el juego en el mundo de Gaïa, aproveché que la carencia de magia está obligando a entidades, otrora consideradas divinas, a enfrentarse las unas a las otras para acaparar el poder sobrenatural de las otras.
Sólo había que preparar a sus seguidores para el combate, y prácticamente en una tarde lo tenía todo preparado para ponerme con las reglas.
¡Ojala todo fuese tan fácil como esto!
La Creación de las Reglas
Tenía muy claro que el juego debía ser rápido y directo, por lo que no dudé desde el principio en que el sistema de combate fuera extremadamente visual. Tras varias pruebas, a cada cual más alocada y estrafalaria, la idea de que cada personaje tuviera cuatro tipos de ataques diferentes y que fuera necesario “enfrentar” directamente las cartas unas con otras fue la que más me gustó; era muy divertido colocarlas cara a cara para saber que ataques habían tenido éxito y cuales no. Sin embargo, si todas las cartas representaban criaturas ofensivas, se perdía un elemento estratégico vital, pues simplemente bastaba con tener las mejores en mano y deshacerse de las que menos esferas de ataque tuvieran. Por ello, la mejor solución que encontré fue la de dividirlas en dos tipos diferentes, ataque y defensa, y otorgarles habilidades únicas. De esa manera, al ser mucho más especializadas y diferentes, todas y cada una de ellas tendría mucho más valor.
La cosa marchaba, pero sabía que aún quedaba mucho por hacer. Aunque el sistema base funcionaba, si las cartas se jugaban de una a una todo se volvía muy monótono, y si se podían jugar varias a la vez, se volvía extremadamente caótico.
Por ello, mientras trababa de explotar al máximo las “posibilidades visuales” de las cartas, se me ocurrió que igual que se empleaba la parte superior para determinar los ataques y defensas, se podrían aprovechar los laterales para conectarlas entre sí y realizar combos. Y mira por donde, encajó con el sistema a las mil maravillas.
Toda la parte de combate estaba prácticamente terminada, así que necesitaba un detalle final para hacer que cada baraja tuviera más personalidad propia. Y eso llegó con la forma de los Invocadores, tres cartas por facción que otorgaban cada turno diversas estrategias. La posibilidad de que cada baraja tuviera tres posibles habilidades únicas dependiendo de que personaje usáramos era exactamente lo que se necesitaba para darle personalidad propia a cada deidad y hacer más profunda la experiencia de juego.
Las Cartas de Apoyo y el Equilibrado Final
Por aquel entonces estaba convencido de que ya podía dar por finalizado Guilty Gods. Sólo me quedaba por realizar pruebas con diversos grupos de jugadores, aunque sólo para equilibrar lo más posible la competitividad entre las barajas. No obstante, pese a que el primer contacto con el juego fue enormemente positivo, me di cuenta de que generalmente la mayoría pedía un poco más de complejidad.

Quería hacerlo muy sencillo y me había pasado.
Debía encontrar algo que aportará complicación al juego pero, al mismo tiempo, sin añadir cartas adicionales ni incrementar drásticamente la dificultad.
Fue entonces cuando, tras pelearme con multitud de ideas, surgió casi por casualidad una posibilidad realmente interesante; podría aprovechar las propias cartas de criaturas para añadir nuevos elementos.
Dándoles una habilidad secundaria que sirviera para apoyar las cartas básicas y dándoles la vuelta al colocarlas sobre la mesa, cada carta tendría dos posibles funciones en juego, lo que incrementaría exponencialmente las posibilidades de cada jugada y añadiría un factor nuevo a la mezcla. No las tenía todas conmigo, la verdad. Pero funcionó.
Lo cierto es que el añadido fue muy bien acogido por los grupos de pruebas y tuve la sensación de que ya estaba muy cerca de completar Guilty Gods.
Con todas las reglas listas, me puse a retocar las barajas de las diferentes deidades asegurándome tanto de que cada una tendría su propia personalidad como de que estaban equilibradas entre sí. Este proceso, aunque divertido, probó ser harto complejo, y pasé varios meses hasta estar plenamente satisfecho.
Pero… ¿Qué barajas?
El juego estaba virtualmente terminado, pero ahora quedaba la complicada decisión de elegir quieres serían los primeros dioses en enfrentarse. Para el desarrollo de Guilty Gods había preparado ocho deidades diferentes y obviamente la caja inicial no podría contenerlos todos. La verdad es que dos por caja me pareció la elección ideal, pues permitirían enfrentarse a dos jugadores dándoles la oportunidad de saborear estilos diferentes de juego. El problema es que todos los dioses me parecían estupendos y elegir tan solo a dos era algo muy duro. Tras una larga consideración y continuas consultas a los jugadores del equipo de pruebas, acabé tomando la decisión de que Umbra, el espíritu de las tinieblas, y Lilium, señora de las forestas.
Guilty Gods es un dinámico juego de cartas para dos jugadores ambientado en el universo de Anima Beyond Fantasy en la que los participantes encarnan ancestrales entidades divinas enfrentadas en un titánico duelo de poder. La era de la inocencia hace mucho que acabó. Ahora, incluso los dioses son culpables.
|
Abrazando lo Eterno
Octavo escenario de la III Liga de Arkham Horror |
| Actualización | Publicado el 16 de Junio de 2011 | Puntuación | 26 votos |
La vida o la muerte, el sufrimiento y el dolor, de mi depende. El Hombre Pez sonríe, se queda mirando y espera. Cogerá mi vida en sus manos y abrazaré por fin lo eterno..
Tercera Liga Nacional de Arkham Horror
¡Participa en la Tercera Liga en español exclusiva en Edge Entertainment!
Ya está disponible el octavo escenario de la III liga de Arkham Horror, en el que de nuevo os tendréis que enfrentar a Lo desconocido, no esperes más y participa en la liga más aclamada por los seguidores de Arkham Horror.
No te pierdas la lll Liga Nacional de Arkham Horror, con nuevas reglas y escenarios para tu equipo de Investigadores que deberá combatir de nuevo contra las malignas fuerzas de los Primigenios, competir contra otros equipos de la Comunidad de Edge Entertainment en esta III Iiga Nacional de Arkham Horror y sobrevivir a los 10 escenarios más salvajes hasta ahora vistos. Cada dos semanas un nuevo escenario será publicado, y deberás tratar de vencer al Primigenio lo más rápido y eficientemente que puedas.
Como en anteriores ligas, existirán suculentos premios que se sortearán entre todos los participantes que finalicen esta liga. Si no participaste en la liga anterior, puedes empezar esta sin ningún problema.
Ya puedes consultar la clasificación general de tu equipo y las estadísticas de esta III Liga Nacional de Arkham Horror pulsando este enlace: Clasificación y estadísticas de la III Liga de Arkham Horror
Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.
|
Cómo sobrevivir un poco más de tiempo
Las reglas de DungeonQuest ya están disponibles para descargar |
| Actualización | Publicado el 15 de Junio de 2011 | Puntuación | 18 votos |
Mientras el sol despuntaba por el irregular horizonte, las grandes puertas de piedra comenzaron a temblar. Dos figuras vestidas con túnicas observaban con silenciosa anticipación desde detrás de las ruinas de los muros que antaño rodearan la Mazmorra de Fuego de Dragón. El aura mágica que rodeaba a las puertas se intensificó cuando la primera luz del sol activó su encantamiento. Rocas cayeron mientras las puertas comenzaban a abrirse, revelando la más completa oscuridad más allá de su umbral. Una de las figuras empezó a andar hacia la mazmorra que lo aguardaba. "Voy contigo, hermano Gherinn." El otro, que también llevaba las vestiduras de Kellos, lo retuvo.
"No, Jacob," dijo el hermano Gherinn, con su cara surcada de cicatrices oculta por una máscara dorada. "Debo hacer esto yo solo. Kellos no me liberará de mi oscuro pasado a menos que demuestre mi valía." Avanzó hacia las puertas. "Mi salvación está aquí abajo..."
Jacob observó a su mentor desaparecer a través de las enormes puertas. Cuando el viento de la mañana le echó su capucha hacia atrás, creyó oír el sonido de una risa lejana.
Las reglas de DungeonQuest, la nueva edición de un juego clásico de exploración de mazmorras, ya están disponibles en nuestra página de Extras.
En DungeonQuest, los jugadores deben guiar a sus héroes por las laberínticas salas de la Mazmorra de Fuego de Dragón, en busca de inimaginables riquezas acumuladas por el Señor Dragón Kalladra. Quien obtenga la mayor riqueza y salga de la mazmorra antes de que el cierre de las puertas selle su destino se alzará victorioso. Sin embargo, el mero hecho de sobrevivir a la horrenda mazmorra ya es una proeza en sí misma...
Sólo los héroes más valientes se atreven a entrar en la Mazmorra de Fuego de Dragón, y sólo unos pocos de ellos han regresado. Pero aquellos que lo hicieron serán recordados por siempre, ya que afrontaron el desafío del dragón y regresaron victoriosos. Y la simple supervivencia cuenta como una victoria cuando se afrontan los peligros de la Mazmorra de Fuego de Dragón.
Descarga las reglas y prepárate para la llegada de DungeonQuest esta misma semana ¡te espera el desafío del dragón!
DungeonQuest es un juego de mesa clásico de exploración de mazmorras. 1-4 jugadores asumen el papel de héroes en una misión para reunir el mayor botín de la Mazmorra de Fuego de Dragón antes de que se cierren las puertas y su destino quede sellado. ¿Te atreves a afrontar el desafío del dragón?
|
Dramatis Personae
Descarga el nuevo complemento web gratuito para Anima |
| Actualización | Publicado el 8 de Junio de 2011 | Puntuación | 25 votos |
Dramatis Personae es un complemento largamente solicitado por todos los aficionados a Anima y al mundo de Gaïa. En él se describen algunos de los personajes más importantes del Viejo Continente, detallando tanto sus historias y motivaciones personales así como todos sus atributos y capacidades. Ya puedes descargarlo de forma gratuita en la sección de Extras de nuestra página web.
Estas fichas encarnan a los personajes en el momento actual de la historia de Gaïa, en la que se incluyen no sólo sus habilidades, sino también todos y cada uno de sus poderes especiales.
El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.
|
La Boca del Mal
Séptimo escenario de la III Liga de Arkham Horror |
| Actualización | Publicado el 2 de Junio de 2011 | Puntuación | 17 votos |
Aunque sucedió en la oscuridad de la noche, lo recuerdo claro como la luz diurna. La escalera me llevó de vuelta por las calles de Arkham, hacía frío y empezaba a llover. De repente me sobresaltó un grito desgarrador, corrí hacia el origen del mismo y todo lo que encontré fueron los restos mutilados de dos chicas que yacían una junto a la otra.
Tercera Liga Nacional de Arkham Horror
¡Participa en la Tercera Liga en español exclusiva en Edge Entertainment!
Ya está disponible el séptimo escenario de la III liga de Arkham Horror, en el que de nuevo os tendréis que enfrentar a Lo desconocido, no esperes más y participa en la liga más aclamada por los seguidores de Arkham Horror.
No te pierdas la lll Liga Nacional de Arkham Horror, con nuevas reglas y escenarios para tu equipo de Investigadores que deberá combatir de nuevo contra las malignas fuerzas de los Primigenios, competir contra otros equipos de la Comunidad de Edge Entertainment en esta III Iiga Nacional de Arkham Horror y sobrevivir a los 10 escenarios más salvajes hasta ahora vistos. Cada dos semanas un nuevo escenario será publicado, y deberás tratar de vencer al Primigenio lo más rápido y eficientemente que puedas.
Como en anteriores ligas, existirán suculentos premios que se sortearán entre todos los participantes que finalicen esta liga. Si no participaste en la liga anterior, puedes empezar esta sin ningún problema.
Ya puedes consultar la clasificación general de tu equipo y las estadísticas de esta III Liga Nacional de Arkham Horror pulsando este enlace: Clasificación y estadísticas de la III Liga de Arkham Horror
Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano.
|
Camino hacia la grandeza
El reglamento de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero ya está online |
| Actualización | Publicado el 31 de Mayo de 2011 | Puntuación | 48 votos |
El gran y ancho mundo espera a tu imperio naciente. Habrá extraordinarias maravillas que crear, vastas ciudades que construir y extensos territorios que descubrir. ¿Podrás llevar a tu civilización a la grandeza?
Para elegir tu camino a la gloria, primero debes saber dónde se encuentra. El reglamento de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero [PDF 18,6Mb] ya está disponible en nuestra página de extras. ¡Descárgalas y prepárate para el lanzamiento inminente del juego de tablero más esperado de la temporada!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
|
Cartago delenda est
Disponibles las reglas de República de Roma |
| Actualización | Publicado el 26 de Mayo de 2011 | Puntuación | 21 votos |
República de Roma representa la destilación de 250 años de la Historia de Roma, desde aproximadamente el 265 a. C. hasta el 44 a. C. Se trata de un periodo comprendido entre la lucha entre patricios y plebeyos, de cuyo seno salió un nuevo sistema republicano, y la muerte de Julio César, que dirigió uno de los últimos embates al régimen senatorial. La meta de República de Roma, el control de los resortes del poder, acercará a los jugadores a las causas de las convulsiones que comenzaron en el 133 a. C.
Ya solo quedan quince días para que el esperado República de Roma llegue a las tiendas, y para haceros la espera más llevadera ponemos a vuestra disposición el libro de reglas en formato PDF, en la sección de Extras de la web del juego.

La existencia de la República Romana se prolongó durante casi 500 años (del 509 a. C. al 30 a. C.), en los cuales conquistó toda Italia, la unió bajo su égida, y eliminó a todas las potencias rivales del Mediterráneo, pasando de ser una pequeña población a orillas del Tíber a convertirse en el mayor imperio de la Historia.
Al frente de este imparable crecimiento se encontraba el Senado, un organismo público compuesto por 300 miembros de cargo vitalicio, que representaban a las familias más ricas de Roma. En su servicio a la República, son inevitables las luchas de poder por la influencia y la reputación entre los senadores de las diferentes facciones políticas presentes en el Senado.
Ahora tú también puedes tomar asiento en la Curia para controlar el destino de la República e incluso convertirte en el Princeps de Roma.
República de Roma cubre con gran precisión histórica el periodo que comprende desde el siglo III a. C., cuando se completó la conquista de Italia, hasta el año 44 a. C., fecha del asesinato de César, que marca de forma efectiva la muerte de la República.
Todas las guerras y decisiones legislativas de relevancia de estos 250 años han sido incluidas en cartas del juego; estas cartas están divididas en tres mazos que representan las épocas temprana, media y tardía de este periodo histórico. Conforme roban cartas, los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.
En República de Roma los jugadores construyen poco a poco el magno futuro de Roma, librando guerras, creando provincias y alterando gradualmente la constitución romana al tiempo que la República se precipita inevitablemente a la autocracia del Imperio Romano.
|
Lo que podría haber sido...
Dos nuevos escenarios para Batallas de Poniente disponibles online |
| Actualización | Publicado el 25 de Mayo de 2011 | Puntuación | 25 votos |
¡Ah! ¡Suenan los cuernos de guerra! Se aproximan nuestros enemigos. ¡Cabalguemos por Lord Eddard! ¡Por el príncipe Robb! ¡Por el Rey en el Norte!
-Marlon Umber, banderizo de la Casa Stark
Edge Entertainment presenta dos nuevos escenarios para Batallas de Poniente, disponibles para su descarga en la página de Extras.
Morder la mano [PDF, 12,2 Mb] y A la vista del Ojo [PDF, 11,8 Mb] permiten a los jugadores experimentar batallas que no son parte de la línea temporal real de Canción de Hielo y Fuego. Estos escenarios son perfectos para jugadores que ya tienen experiencia en el campo de batalla o para jugadores que quieren explorar las posibilidades de las batallas que podrían haber sucedido.
En "Morder la mano", un enorme escenario que requiere dos cajas básicas de Batallas de Poniente, los jugadores experimentan la batalla que podría haber tenido lugar si Eddard Stark se hubiera encontrado con Tywin Lannister en el campo de batalla.
"A la vista del Ojo" necesita las expansiones Guardianes de Occidente y Guardianes del Norte. En este escenario, los jugadores exploran lo que podría haber ocurrido si la Guerra de los Cinco Reyes hubiera podido decidirse en un solo combate.
¡Descarga estos escenarios únicos en la página de Extras y descubre en lo que podrían haberse convertido los Siete Reinos!
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
|
Descubre los secretos de la Piedra del Trueno
Ya disponibles las reglas de La Ira de los Elementos |
| Actualización | Publicado el 23 de Mayo de 2011 | Puntuación | 19 votos |
Tras poner a salvo la primera Piedra del Trueno, los héroes se apresuran a la Torre del Terror Vigilante para buscar la Piedra de la Agonía. Sin embargo, el Guardián de los Condenados ha llegado primero a la Torre, despertando a los poderosos elementales de su interior y haciéndose con su tesoro. ¿Podrán tus héroes derrotar a los servidores de la Torre del Terror Vigilante y obtener la Piedra del Trueno?
La Ira de los Elementos
Ya están disponibles para descargar las reglas de Thunderstone: La Ira de los Elementos En la sección de Extras de la web de Thunderstone.
Thunderstone ha llevado las aventuras en peligrosas mazmorras al género de los juegos de construcción de mazos, y La Ira de los Elementos lleva a Thunderstone a un nuevo nivel.
Incluye cuatro nuevos héroes, seis nuevos monstruos, y muchas cartas nuevas de aldea, que junto con el Thunderstone básico, te harán disfrutar de una experiencia de juego más épica. La Ira de los Elementos también introduce en el juego las trampas. Este nuevo tipo de carta crea peligros a los que debe enfrentarse tu grupo de aventureros cuando aparezcan en el mazo de la Mazmorra.
¿Podrás superar estos nuevos desafíos y hacerte al fin con la Piedra del Trueno?
Recuerda que todos los jugadores que realicen el prepedido de La Ira de los Elementos en nuestra tienda online o realicen el prepedido o reserva con antelación al lanzamiento en cualquiera de las tiendas especializadas de todo el país que trabajan nuestros juegos, recibirán de regalo las siguientes cartas promocionales, que incluyen un nuevo héroe con sus 3 niveles, una nueva trampa y un guardian.
¡No las dejes escapar!
Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!