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Comienza la carrera de la civilización
Ya disponible Fama y fortuna, la expansión de Civilization: El Juego de Tablero |
| Novedades | Publicado el 8 de Junio de 2012 | Puntuación | 18 votos |
Tuve la ambición no solamente de ir más lejos de lo que había ido el hombre hasta entonces, sino de ir tan lejos como era posible llegar.
-Capitán James Cook
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la expansión Fama y fortuna para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, ¡el mundo se vuelve aún mayor!
Fama y fortuna es una expansión para el aclamado juego de tablero de Kevin Wilson de construcción de imperios a lo largo de los siglos. Con nuevas y emocionantes opciones de juego, nuevas fichas de mapa y componentes para un quinto jugador, Fama y fortuna llevará a tu civilización a alturas considerables.

Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. ¿Estás preparado para llevar a tu pueblo a la grandeza?
Metrópolis en expansión y sus mayores personajes
Entre las muchas opciones y añadidos nuevos que introduce la expansión Fama y fortuna se encuentran las Metrópolis, enormes Ciudades diseñadas para extender la influencia de tu cultura. Al investigar una de las nuevas cartas de Tecnología, los jugadores pueden expandir sus Capitales y convertirlas en centros de población el doble de grandes que las Ciudades y cuyas afueras se extienden por diez casillas. Lo que es más, ¡las fichas de Metrópolis otorgan una bonificación de Combate adicional al defenderlas y producen una cultura base de dos en lugar de una!
Pero una Ciudad sólo es tan poderosa como sus gentes, así que Fama y fortuna introduce un nuevo mazo de cartas de Grandes personajes que permite a los jugadores reclutar a grandes personajes concretos de la Historia como Juana de Arco, Aníbal o incluso Gustavo Adolfo. Estas notables personalidades ofrecen poderosas capacidades antes de desaparecer en los anales de la Historia. ¿Podrás hacerte con su grandeza para tus propios fines?
Nuevas civilizaciones, un quinto jugador y mucho más
Fama y fortuna añade cuatro nuevas civilizaciones, incluyendo a los árabes comerciantes, los españoles navegantes y los griegos eruditos. Los jugadores pueden asignar recursos a estrategias a largo plazo con las nuevas cartas de Inversión o incluso explorar la tierra en busca de Reliquias de culturas anteriores. Todo esto (y más), junto con los componentes para un quinto jugador, aportarán emocionantes mejoras nuevas a tu experiencia de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero.

Visita nuestra detallada página de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero para obtener más información, y ¡Prepárate para guiar a tu pueblo a la grandeza!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Tu guÃa hacia la fama y la fortuna
Las reglas de la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| Actualización | Publicado el 17 de Mayo de 2012 | Puntuación | 21 votos |
Hemos contemplado las olas enormes del océano como montañas que se levantaban en el cielo, y hemos puesto la vista en lejanas regiones bárbaras ocultas en una transparencia azul de vapores ligeros...
-Zheng He
¡Guía a tu pueblo a la grandeza con Fama y fortuna, la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero! Las reglas ya están disponibles en nuestra página de Extras. Échales un vistazo y descubre todos los secretos de la primera expansión de este clasico de los juegos de tablero.
Domina los mayores recursos de tu cultura
Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. Tienes el mundo ante ti, ¡hazte con él!

Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Esperando a un héroe
Diario de diseño de Fama y fortuna, para Sid Meier's Civilization: el juego de tablero |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 9 de Marzo de 2012 | Puntuación | 18 votos |
Entre sus muchas mejoras, Fama y fortuna, introduce las cartas de Grandes personajes, que representan algunas de las personas más influyentes del mundo. Hoy nos complace presentar un diario de desarrollo de Kevin Wilson en el que nos explica un poco más está emocionante novedad.
Ya que se acerca el lanzamiento de la expansión Fama y fortuna para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, se me ocurrió que sería buena idea compartir un diario de diseño. Algunos de vosotros puede que recordéis que hace tiempo, en uno de mis artículos para el juego básico (¡Meñiques hacia fuera!), dejé caer una gran pista sobre mis planes para los Grandes personajes:
"Con respecto a los personajes, quería hacer algo simple sin descartar la posibilidad de hacer algo más complicado más adelante, así que los diseñe para funcionar como un edificio muy bueno que puedes mover de vez en cuando."
Sabía que quería que en algún momento pudiéramos tener a personajes concretos como William Shakespeare y Albert Einstein siendo parte integral del juego, pero al ver la cantidad de componentes de la caja, me di cuenta de que tendría que esperar hasta más adelante. Así que me guardé las ideas que tenía e inventé un sistema de Grandes personajes que sería fácil de complementar a posteriori cuando pudiera hacerlo. Ahora ha llegado el momento, y creo que es un gran añadido para el juego que le otorga aún más variedad y estrategia.
El cielo es el límite
Al comienzo de la partida, pones boca arriba los indicadores de Gran personaje (si quieres) y los ordenas por tipo. A continuación barajas el mazo de Grandes personajes y lo colocas junto a los indicadores de Gran personaje. Después, durante la partida, siempre que un jugador gana un Gran personaje, roba una carta del mazo de Grandes personajes, la cual será algo parecido a la de la derecha.
La imagen de la esquina superior izquierda y el nombre de la parte inferior de la carta te muestran que Orville es un Gran constructor o Inventor, así que debes coger el indicador apropiado del montón de indicadores de Gran personaje.
Este indicador se usa de la misma forma en que funcionaban los Grandes personajes en el juego básico; aunque en este caso Orville te da la capacidad de un solo uso de producir una unidad aérea de forma gratuita, incluso si no has desbloqueado aún las unidades aéreas.
¿Quieres enviar un aeroplano a cazar bárbaros en los primeros compases de la partida? Ahora puedes. Y lo mejor de todo es que la carta de Orville se queda boca abajo hasta que la uses.
Así que los demás jugadores saben que tienes un Gran constructor, pero no de cuál de los 7 Grandes constructores se trata.
¿Pero qué pasa si ya están en juego todos los indicadores de Gran constructor? En ese caso, sólo tienes que descartar a Orville y robar otra carta hasta que obtengas un Gran personaje que se corresponda con un indicador que esté disponible. Si un Gran personaje muere sobre el tablero, debes comprobar que no tengas demasiadas cartas de Gran personaje de ese tipo. De ser así, tendrás que descartarte de las sobrantes (siendo tú quien elige de cuáles).
Puesto que hay 7 Grandes personajes de cada uno de los 6 tipos, el mazo de Grandes personajes añade más sorpresas y sucesos inesperados a la partida. Los jugadores más astutos reservarán sus Grandes personajes de un solo uso hasta encontrar el momento justo para ponerse más cerca de la victoria o desbaratar los planes de otro jugador en el último segundo.

A hombros de gigantes
A decir verdad, diseñar el mazo de Grandes personajes fue muy divertido. No sólo me permitió introducir una gran cantidad de efectos únicos y divertidos en Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, sino que también pude rendir un pequeño homenaje a algunos de mis héroes. Además, me supuso un reto interesante cuando tuve que encontrar una cita que a mis ojos comunicara algo importante sobre ese Gran personaje. A veces no lograba que la cita y la mecánica del juego estuvieran tan relacionadas como a mí me gustaría, pero sí que hay unas cuantas cartas del mazo que hacen que me sienta muy orgulloso de lo logrado en ese aspecto.

En líneas generales, el mazo de Grandes personajes aumenta el atractivo del medidor de Cultura, añade nuevas sorpresas al juego y aumenta la rejugabilidad. Creo que se trata de una mecánica que los jugadores disfrutarán mucho.
¡Gracias, Kevin! no olvides visitar la web de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero para saber más sobre Fama y fortuna.
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Fama y fortuna
Anunciando una expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| En preparación | Publicado el 16 de Febrero de 2012 | Puntuación | 24 votos |
Tuve la ambición no solamente de ir más lejos de lo que había ido el hombre hasta entonces, sino de ir tan lejos como era posible llegar.
-Capitán James Cook
El ancho mundo aguarda a tu floreciente imperio... y con la expansión Fama y fortuna para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, ¡el mundo se vuelve aún mayor!
Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de Fama y fortuna, una expansión para el aclamado juego de tablero de Kevin Wilson de construcción de imperios a lo largo de los siglos. Con nuevas y emocionantes opciones de juego, nuevas fichas de mapa y componentes para un quinto jugador, Fama y fortuna llevará a tu civilización a alturas considerables.

Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. ¿Estás preparado para llevar a tu pueblo a la grandeza?
Metrópolis en expansión y sus mayores personajes
Entre las muchas opciones y añadidos nuevos que introduce la expansión Fama y fortuna se encuentran las Metrópolis, enormes Ciudades diseñadas para extender la influencia de tu cultura. Al investigar una de las nuevas cartas de Tecnología, los jugadores pueden expandir sus Capitales y convertirlas en centros de población el doble de grandes que las Ciudades y cuyas afueras se extienden por diez casillas. Lo que es más, ¡las fichas de Metrópolis otorgan una bonificación de Combate adicional al defenderlas y producen una cultura base de dos en lugar de una!
Pero una Ciudad sólo es tan poderosa como sus gentes, así que Fama y fortuna introduce un nuevo mazo de cartas de Grandes personajes que permite a los jugadores reclutar a grandes personajes concretos de la Historia como Juana de Arco, Aníbal o incluso Gustavo Adolfo. Estas notables personalidades ofrecen poderosas capacidades antes de desaparecer en los anales de la Historia. ¿Podrás hacerte con su grandeza para tus propios fines?
Nuevas civilizaciones, un quinto jugador y mucho más
¿Quieres aún más? Fama y fortuna añade cuatro nuevas civilizaciones, incluyendo a los árabes comerciantes, los españoles navegantes y los griegos eruditos. Los jugadores pueden asignar recursos a estrategias a largo plazo con las nuevas cartas de Inversión o incluso explorar la tierra en busca de Reliquias de culturas anteriores. Todo esto (y más), junto con los componentes para un quinto jugador, aportarán emocionantes mejoras nuevas a tu experiencia de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero.

Visita nuestra detallada página de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero para obtener más información, y sigue pasándote por aquí durante las próximas semanas para ver los detallados avances que ofreceremos, entre los que se incluyen diarios del diseñador del propio Kevin Wilson. ¡Prepárate para guiar a tu pueblo a la grandeza!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Algunas de mis cosas favoritas
Diario del diseñador de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 12 de Julio de 2011 | Puntuación | 21 votos |
Por Kevin Wilson
¡Saludos! Estamos de vuelta una vez más para una entrega de regalo de mi serie de diario del diseñador de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero.
Al escribir esto, el juego ya está en las tiendas y lo están disfrutando jugadores de todo el mundo. Teniendo eso en mente, esta semana quería escribir sobre un tema más ligero.
En lugar de explicar estrategias avanzadas o ampliar cosas que ya he tratado, querría hablar simplemente de algunas de mis partes favoritas de Civilization, las partes que me hacen feliz como diseñador.
La primera de mis cosas favoritas es sin duda las miniaturas de Colono.
Los Colonos se usan para crear Ciudades nuevas y también envían Recursos y otros iconos de la casilla en la que están una de las Ciudades de su propietario en cada turno. Así pues, un Colono que esté en un Bosque puede enviar 2 puntos de Producción a una de las Ciudades de su propietario.
La razón por la que me gustan tanto los Colonos es que supusieron uno de esos momentos del proceso de diseño en los que muchas cosas encajan y resuelven varios problemas a la vez. Al principio no había distinción entre Ejércitos y Colonos, simplemente eran miniaturas "presentes" que servían como indicador general de la presencia de un jugador en una casilla del tablero, tanto si era militar como si no. Sin embargo, eso me parecía demasiado abstracto, así que intenté separarlos. Luego encontré el problema de que los Colonos parecían demasiado inútiles. No fue hasta una conversación con los colaboradores de las pruebas de juego acerca de este asunto cuando uno de ellos sugirió que se permitiese que los Colonos "enviaran" Recursos a casa.
Era una idea tan buena que la añadí de inmediato y la probé. Funcionaba increíblemente bien. De hecho funcionaba tan bien que los jugadores los creaban de forma preferente a todo lo demás. Al final eliminé la capacidad de los Colonos de explorar Chozas e hice que matarlos en combate tuviera un valor para equilibrar así los Colonos y los Ejércitos. Aún así, incluso con esos cambios los Colonos acabaron siendo una de mis mecánicas favoritas del juego, ya que permiten a los jugadores una mayor flexibilidad y crean un estupendo punto de interacción.
Eso demuestra una vez más que es importante tener una mente abierta durante las pruebas de juego.
Mi segunda cosa favorita es la forma de gastar el Comercio durante la partida. Ya hablamos de cómo funciona esto en mi avance de Contando los pollitos, pero no del razonamiento que hay tras esta mecánica. Uno de mis objetivos de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero era reducir la cantidad de montones de fichas que tiene que seguir los jugadores. Ya sé que estarás mirando todos los componentes del juego en la partida y riéndote de la frase anterior, pero créeme, convertir un gran y jugoso juego de ordenador como Civilization en un juego de tablero no fue tarea fácil.
Durante las pruebas de juego ajusté muchas mecánicas para hacer que llevar la cuenta de todo fuera lo más sencillo posible. La Producción fue uno de esos ajustes y la forma de gastar Comercio fue otro de ellos. El concepto clave que me llevó al ajuste fue uno muy sencillo en realidad, pero supuso una gran diferencia en el flujo del juego.
Consistió en que cada vez que investigaras una nueva Tecnología, tu Comercio caería a 0. Eso significaba que los jugadores no tenían que calcular cuánto les sobraría al investigar, y también que acumular Comercio no tenía sentido en su mayor parte. Al igual que con los Colonos, se trataba de un caso donde una idea solucionó varios problemas que tenía. Los jugadores ahora tenían un Recurso que querrían obtener y gastar más a menudo, lo que aumentaba la interacción durante la fase de Comercio.
El ajuste final de la mecánica de Comercio fue hacer que las Monedas te permitieran quedarte con 1 punto de Comercio por cada una después de investigar, lo que unía dos estrategias de forma sencilla y elegante. ¿Y por qué unirlas? Pues bien, uno de los conceptos centrales que manejé era que cada una de las cuatro condiciones de victoria debería apoyar a las otras de varias formas. Así, un jugador militar (por ejemplo) también tendría motivos para investigar Tecnologías, obtener Cultura y desarrollar su economía. Todo resulta siempre de valor a cualquier jugador, sólo que no del mismo modo, y uno de los retos de los jugadores es averiguar cuáles son los más valiosos para ellos en un momento dado. Aquí teneís un breve resumen de como unas condiciones de victoria apoyan a las demás.
Cultural
En general, las cartas de Acontecimiento cultural y los Grandes personajes existen para ayudar a todas las estrategias.
Económica
Los Grandes personajes son una importante fuente de Monedas en el mapa, y la Imprenta permite que un jugador gaste Cultura para obtener Monedas directamente.
Militar
Varios Acontecimientos culturales fortalecen mucho a los jugadores durante las batallas y ayudan a controlar posiciones en el mapa. Además, los Generales son bastante fuertes.
Tecnológica
Los Científicos son grandes potenciadores del Comercio, y los Acontecimientos de Intercambio de ideas son algunos de los mejores potenciadores de Tecnología del juego.
Económica
En general, las Monedas conservan Comercio, que también puede usarse como Producción, y ambas cosas ayudan a todas las estrategias.
Cultural
Al conservar Comercio de un turno a otro, la economía fortalece la cultura al dejar libres acciones de Ciudad. Además, la Tecnología de Ordenadores aumenta el tamaño de la mano de Cultura basándose en el número de Monedas.
Militar
Una estructura económica fuerte acelera el crecimiento tecnológico y permite acelerar la construcción más a menudo, lo que aumenta la flexibilidad al construir. Asimismo, la Tecnología de Ordenadores aumenta el tamaño de la mano de batalla basándose en el número de Monedas.
Tecnológica
Hay una fuerte sinergia con la Tecnología gracias a la capacidad de conservar Comercio.
Militar
En general, las fuerzas militares pueden usarse para bloquear u obtener botín y ayudar así a todas las estrategias.
Cultural
Los ataques militares pueden obtener Cultura sin gastar o cartas de Acontecimiento cultural como botín, y también pueden proteger y/o lograr obtener Cultura del mapa, como en las Maravillas naturales.
Económica
Las fuerzas militares pueden obtener y/o proteger las Monedas que se obtienen del mapa, y el Código de leyes y la Alfarería se benefician en gran medida de tener Ejércitos fuertes para obtener Monedas.
Tecnológica
Las fuerzas militares pueden obtener Comercio o Tecnologías como botín y ayudar a proteger el Comercio que se obtiene del mapa.
Tecnológica
En general, la Tecnología desbloquea Edificios, que pueden ayudar a todas las demás estrategias.
Cultural
Las Tecnologías de Incienso permiten avanzar en la Cultura sin gastar Comercio. Asimismo, los Grandes personajes pueden proporcionar grandes impulsos al Comercio.
Económica
Las Tecnologías económicas son la mejor forma individual de obtener Monedas en el juego, y la Democracia en concreto requiere que un jugador gaste Comercio por Monedas.
Militar
Las cartas de Tecnología militar mejoran mucho las posibilidades de un jugador en una batalla mediante Unidades mejoradas, capacidades de batalla y Edificios militares.
Mi tercera cosa favorita de la que quiero hablar es la mecánica de exploración. Hizo falta experimentar mucho para que el mapa tuviera un tamaño y estilo que me gustara. Intenté revelar una casilla de terreno cada vez, y lo odié. Intenté tener un alcance visual en los Ejércitos para determinar a qué se le daba la vuelta, y lo odié. Intenté muchas cosas. Al final me di cuenta de que crear fichas de casilla grandes (de 5 pulgadas) y dividirlas en 16 casillas más pequeñas me daba un excelente equilibrio entre algo intrincado y la sensación de exploración que quería crear. Pero durante un tiempo seguía sin acabar de convencerme, seguía tardando demasiado. Y al final lo que me solucionó el problema fue de nuevo una sugerencia maravillosamente sencilla de un amigo. Verás, el problema era que cuando la gente daba la vuelta a una nueva ficha de mapa, pasaban mucho tiempo decidiendo cómo orientarla, ¡y esta simple elección añadía unos 20 o 30 minutos adicionales por partida! Mi amigo se asombró por mi frustración y se limitó a sugerir que indicara simplemente el lado desde el que entra el jugador con una flecha.
...el sonido de la palmada que me di en la frente resonó por todo el edificio.

Sí, sé que era ridículamente sencillo, pero es fácil perder de vista las soluciones sencillas cuando estás metido de lleno en el diseño. Después de todo, la otra parte de mi mecánica de exploración, las fichas de Choza y Aldea, empezó a encajar con las fichas de Recurso especial que los jugadores gastan para activar capacidades de las cartas de Tecnología. En ese momento, la exploración se convirtió en una de las actividades favoritas de los jugadores, ya que todos se apresuraban para ser los primeros en coger los "caramelos" que hay en el mapa. Cuando todo acaba encajando como en esta ocasión y funciona todo junto, supone una de las experiencias más satisfactorias que puede tener un diseñador. Y sinceramente así es como me siento con el sistema de juego de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero. Es un diseño del que estoy increíblemente orgulloso y que espero que todos disfruten.
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Respuestas a las mayores preguntas del Hombre
Preguntas Frecuentes para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| Actualización | Publicado el 28 de Junio de 2011 | Puntuación | 19 votos |
¡
Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero ya está en todas las mesas de juegos! Crea un imperio que aguante las pruebas del tiempo usando mecánicas de juego innovadoras con múltiples caminos hacia la victoria.
Al guiar a una cultura desde sus humildes raíces hasta su culmen tecnológico, es muy posible que surjan preguntas. Encuentra respuestas en las FAQ para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero [PDF, 5,59 Mb], ¡ya disponibles en nuestra página de extras!
También se incluye una nueva variante avanzada de "resolución de empates", una forma alternativa para resolver partidas reñidas.
¡No esperes más y descubre con este PDF los secretos de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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El alba de la civilización
Sid Meier's Civilization: el juego de Tablero, llega a las mesas de juego |
| Novedades | Publicado el 17 de Junio de 2011 | Puntuación | 22 votos |
Ante ti se extiende un vasto botín de tierra, maduro para ser cosechado. Tus humildes inicios influenciarán el camino que tomes. Sé un buen líder para tu gente y te llevarán a una grandeza ilimitada. Si tu civilización logra soportar el paso del tiempo, tu nombre perdurará en cada susurro de su legado...
¡Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero ya está a la venta en tu tienda habitual y en nuestra tienda online! Crea un imperio que aguante las pruebas del tiempo usando mecánicas de juego innovadoras con múltiples caminos hacia la victoria.
¿Dirigirás al mayor ejército del mundo para conquistar a tus enemigos? ¿O serás el primero en viajar a las estrellas, haciendo que tu civilización tenga la tecnología más avanzada conocida por el hombre? La elección es tuya.
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador desarrollada por Firaxis Games, un estudio de 2K Games.
Los jugadores tienen la tarea de guiar a toda una civilización a lo largo de los siglos, poniéndote al frente de la tecnología, la economía, la cultura y el poder militar de tu pueblo, así como tomando las decisiones que conllevan. Hay cuatro caminos distintos hacia la victoria, y cada uno está plagado de obstáculos.
En Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, de 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. Sea cual sea tu estilo de juego, ¡hay una civilización para ti!
Para saber más acerca de esta emocionante experiencia de juego, lee los avances escritos por su diseñador, Kevin Wilson: Rehaciendo la Historia, A hombros de gigantes, ¡Meñiques hacia fuera!, Contando los pollitos y Guerra...¿para qué sirve? También puedes consultar la página de la descripción, descargar el reglamento o hacer clic en la siguiente imagen para ver el vídeo de un avance del juego en profundidad.
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Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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¿Podrás llevar a tu civilización a la grandeza?
Descubre Sid Meier's Civilization con este vídeo de presentación |
| Edge Entertainment TV | Publicado el 8 de Junio de 2011 | Puntuación | 29 votos |
Aquellos que no recuerdan el pasado están condenados a repetirlo.
–George Santayana
La cuenta atrás está llegando a su fin, y la próxima semana el nuevo Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero llegará a las tiendas, y para prepararnos para la encarnizada lucha de civilizaciones que se aproximan Edge Entertainment se complace en presentar el video con el que podrás descubrir la mecánica de este nuevo e imprescindible juego, que llevara la emoción del clásico videojuego, Sid Meier’s Civilization, a tu mesa de juegos.
Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero traslada la exitosa serie de juegos de ordenador a los juegos de tablero. Los jugadores exploran el mundo, investigan nuevas tecnologías, construyen un imperio y conquistan a sus enemigos en esta lucha diplomática y militar.
De dos a cuatro jugadores compiten para convertirse en la primera Civilización que deje su huella en la historia. Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero presenta un mapa único en cada partida, seis Civilizaciones distintas y casi 40 Tecnologías diferentes que aprender.
Con el innovador sistema de la pirámide tecnológica, que permite que la Tecnología de cada Civilización avance a su propio ritmo, las cuatro formas distintas de ganar y un sistema de combate rápido y adictivo, ¡no habrá dos partidas iguales!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Camino hacia la grandeza
El reglamento de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero ya está online |
| Actualización | Publicado el 31 de Mayo de 2011 | Puntuación | 48 votos |
El gran y ancho mundo espera a tu imperio naciente. Habrá extraordinarias maravillas que crear, vastas ciudades que construir y extensos territorios que descubrir. ¿Podrás llevar a tu civilización a la grandeza?
Para elegir tu camino a la gloria, primero debes saber dónde se encuentra. El reglamento de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero [PDF 18,6Mb] ya está disponible en nuestra página de extras. ¡Descárgalas y prepárate para el lanzamiento inminente del juego de tablero más esperado de la temporada!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!
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Guerra... ¿para qué sirve?
Diario del diseñador de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 7 de Abril de 2011 | Puntuación | 19 votos |
Por Kevin Wilson
¡Bienvenido de nuevo! A medida que se aproxima el barco, cargado con copias de Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero, nos encontramos en la penúltima entrega de esta serie de diario del diseñador. Esta vez vamos a hablar de la mano dura por excelencia, la guerra. Cuando estaba diseñando el sistema de combate de Civilization, quería algo sencillo y rápido, pero que permitiera que la Tecnología desempeñase un papel importante. Después de muchas pruebas, esto es a lo que llegué.
Lo primero que hay que entender es la diferencia entre Ejércitos y Unidades. En Civilization, los Ejércitos están representados en el tablero por banderas de plástico e indican la presencia militar de un jugador en esa casilla. Cuantas más banderas haya en la casilla, mayor presencia militar.
Sin embargo, una miniatura de Ejército no puede hacer mucho por sí sola, y ahí es donde entran las Unidades. Las Unidades son cartas que representan unidades de Artillería, Infantería, Montadas o Aéreas. Las Unidades son las que combaten realmente, pero no tienen presencia en el tablero sin las miniaturas de Ejército. Yo lo explico como que "las Unidades componen los Ejércitos, los cuales están ubicados en el tablero".

Por sí mismos, los Ejércitos es difícil que ganen batallas, y prácticamente todo lo que pueden hacer es bloquear los recursos de un oponente. Un jugador no puede obtener ningún tipo de recurso (Comercio, Producción, Cultura, Seda, etc.) de una casilla que contenga una o más miniaturas enemigas. De esta forma, puede ser divertido dejar que un oponente construya un gran Edificio apetitoso y luego enviar uno de tus Ejércitos a ponerse encima, cortándole el acceso a los beneficios del Edificio. Si quieres, puedes chantajearle durante la fase de Comercio para que te convenza y que dejes de ocuparlo. O mejor aún, envía también un Colono y quédate con los Recursos. Pero me estoy adelantando, hablaremos de los Colonos la próxima vez.
Por ahora, veamos más de cerca las cartas de Unidad. Después de todo, tienen un aspecto un poco extraño y al principio parecen algo complicadas. O sea, son cuadradas y tienen cuatro lados, todos con información.
Pero no te asustes. En primer lugar, sólo vas a usar un lado de la carta de Unidad a la vez.
El lado que vayas a usar lo determinan las Tecnologías militares que hayas aprendido. Por ejemplo, en el caso de la derecha, el jugador ha aprendido Caballería, por lo que sus unidades de Caballería han sido mejoradas a Caballero y por lo tanto usa el lado resaltado de la carta.
Aparte de la imagen y el nombre de la unidad, una carta de Unidad sólo tiene dos informaciones, su Fuerza y su símbolo de ventaja.
La Fuerza de la Unidad representa su capacidad para infligir y resistir daño durante el combate. La Fuerza de una Unidad comienza entre 1 y 3, siendo 2 la media, y luego aumenta en 1 por cada nivel de la Tecnología. Para aquellos que prefieren el combate basado en dados, este valor inicial es lo que aleatoriza el combate. Imagina que sólo lanzas el dado una vez al construir la Unidad y eso es lo que determina la Fuerza que tendrá durante toda su existencia.
El símbolo de ventaja de la Unidad indica contra qué tipo de Unidad es efectiva (ver a continuación). Es decir, contra qué tipo de Unidad tiene ventaja durante el combate. No te preocupes, enseguida explico para qué sirve tener ventaja sobre una Unidad.

Así que en realidad, cada carta de Unidad es cuatro cartas en una y sólo tiene dos informaciones importantes en ella. Vale, ahora parece más sencillo, ¿pero cómo es el combate en sí? Eso también es bastante fácil si lo vemos paso a paso.
En primer lugar, cada bando de la batalla reúne sus fuerzas de batalla. Esto significa que roban tres cartas al azar de entre las cartas de Unidad que poseen. Existen formas de robar más cartas (en concreto teniendo más de una miniatura de Ejército en la batalla), pero no voy a entrar ahora en esos detalles.
En segundo lugar, cada jugador calcula sus Bonificaciones de Combate. Éstas suelen darlas los Edificios militares, los Generales y cosas similares.
Sólo nos interesa la diferencia entre las Bonificaciones de ambos jugadores, así que restamos la Bonificación menor de la mayor. Por ejemplo, si un jugador tiene un +12 y el otro un +8, consideraremos que el primer jugador tiene una Bonificación de +4.
Ahora ya hemos robado nuestras cartas y averiguado quién tiene la mayor Bonificación de Combate, así que estamos listos para enfrentarnos en combate. Ambos jugadores (empezando por el defensor) se turnan para jugar cartas de Unidad en zonas imaginarias llamadas frentes. Cuando dos Unidades enemigas se encuentran en el mismo frente (básicamente cuando una Unidad se juega para atacar a una Unidad enemiga concreta), se infligen mutuamente tantas Heridas cómo indica su Fuerza, y una Unidad con ventaja ataca primero. Las Unidades que sufran un número de Heridas igual a su Fuerza, mueren.
Cuando ambos jugadores hayan jugado las Unidades de sus fuerzas de batalla, suman la Fuerza de las Unidades que han sobrevivido y el jugador con la mayor Bonificación de Combate la añade a su total (¿recuerdas el +4 de antes?).
Quienquiera que tenga el mayor total, gana la batalla, y en caso de empate gana el defensor. Todas las Unidades que han sobrevivido vuelven a sus propietarios.
A continuación, el ganador obtiene botín del perdedor y la partida continúa. A menos que hayas conquistado la capital de otro jugador, en cuyo caso, ¡has ganado! Si quieres una explicación más larga que incluya ejemplos, consulta estas páginas del reglamento.
Aunque por regla general es un sistema elegante, los jugadores pueden encontrarse en situaciones tácticas complejas al tener en cuenta las diferencias en Tecnología militar, número y tipo de Unidades y capacidades especiales de batalla otorgadas por distintas Tecnologías como las mostradas a continuación. Pero todo eso es parte de la diversión de ir a la guerra en Sid Meier's Civilization: el juego de Tablero.

Ya falta poco para el lanzamiento de Civilization. ¡Sigue pasándote por aquí próximamente para ver el reglamento completo y luego lee mi último diario del diseñador en el que hablo sobre algunas de mis partes favoritas del diseño y cuento algunas historias de las pruebas de juego!
Diseñado por Kevin Wilson, Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero está inspirado en la legendaria serie de juegos de ordenador creada por Sid Meier. De 2 a 4 jugadores asumen el papel de famosos líderes al mando de civilizaciones históricas con capacidades propias. Los jugadores exploran un tablero de juego modular, construyen ciudades y edificios, entablan combates, investigan poderosas tecnologías y atraen a grandes personajes haciendo avanzar su cultura. ¡Elige tu camino hacia la gloria!