La tablilla de plata
Nueva expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura
En preparación | Publicado el 16 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Las Mansiones de la Locura



Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud? ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia? Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu reducido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito  y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?
-H.P. Lovecraft, Del Más Allá

Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero... y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?

¡La tablilla de plata es la segunda expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura! La mitad de las cartas de La tablilla de plata son completamente nuevas y ofrecen emocionantes objetos y encuentros nuevos; además, esta expansión encarga a los jugadores la tarea de resolver el terrorífico misterio que se oculta tras un antiguo artefacto mientras tratan de resistirse a sus siniestros poderes.

 

Las Mansiones de la Locura


 

Unas palabras del diseñador
 
Darrell Hardy, diseñador de La tablilla de plata, aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre sus objetivos para esta expansión:

Una de las cosas que me encantan sobre Las Mansiones de la Locura es cómo pueden combinarse las pistas y peligros de una sola historia para crear nuevas aventuras cada vez que juegas. Sí, se oyen gritos en el sótano, ¿pero son los de las víctimas de un monstruo como la última vez o las últimas sílabas de un ritual de invocación realizado en un lenguaje alienígena? Al darme la oportunidad de escribir una nueva historia para Las Mansiones de la Locura, me centré en este aspecto del juego. Disfruté del reto de desarrollar varias aventuras con una misma premisa y hacer que sus diferencias se vayan revelando lentamente a lo largo de la partida, igual que los terribles secretos de una historia de Lovecraft.

Aunque la historia de La tablilla de plata no está inspirada directamente en ninguna historia de Lovecraft única, encarna uno de mis temas favoritos de los Mitos: quienes buscan poder a través de los Mitos lo encuentran, pero los mismos poderes que querían controlar los corrompen, destruyen o esclavizan sin que puedan hacer nada por evitarlo. Por mucho que me guste el terror cósmico de "somos tan insignificantes que Cthulhu ni se dará cuenta cuando nos devore", veo algo más íntimo y personal en este tema de menor escala. Es más fácil sumergirse en él. Aunque ninguno de nosotros (espero) hayamos visto nuestra cordura hecha trizas al meter la nariz donde no debíamos, seguro que todos nos hemos visto acuciados cuando nuestros mejores planes se desmoronaban a nuestro alrededor.

 

La Tablilla de Plata Mansiones de la Locura



La historia debería atraer a los jugadores con todos sus giros y acontecimientos, para después capturarlos con el espectáculo de la horrible tragedia en la que se han visto involucrados. Pero esto no es Shakespeare, donde la tragedia está en el escenario. Esto es Lovecraft, donde la tragedia tiene terribles consecuencias no sólo para el condenado necio que acudió a los Mitos en busca de poder, sino también para todos los que le rodean. Serán los investigadores quienes tendrán que afrontar esas consecuencias, incluso si supone caminar hacia su trágico fin.



¿Qué es la impresión bajo demanda?
 
La impresión bajo demanda debutó cuando anunciamos expansiones para Space Hulk: Death Angel, el juego de cartas, y es un emocionante proceso nuevo que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.

Este proceso (que no debe confundirse con Imprimir y jugar) da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Si eres un minorista interesado en vender nuestros productos de impresión bajo demanda, visita nuestra página de atención al profesional para obtener más información.

Esta emocionante expansión estará pronto disponible para ser pedida, así que visita nuestra página de Las Mansiones de la Locura para obtener más información y no dejes de visitar nuestra web, para estar al día de las últimas novedades.

 

Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

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Un mago siempre encuentra un camino
Aprende a sortear los peligro del laberinto magico en Wiz-War
Notas de prensa y artículos | Publicado el 15 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Wiz-War


Talthas corrió por el pasadizo, con su capa chamuscada por culpa de los relámpagos de Callista. Sabía que su tesoro tenía que estar cerca. Dio la vuelta a la esquina y encontró un rosal, lo bastante espeso como para impedir por completo la visión del pasillo más allá de él. "Qué monada", dijo con una sonrisa burlona. Inmensas espinas surgían de los tallos en todas direcciones, lo bastante largas y afiladas como para hacerle sangre si intentaba atravesar las zarzas por la fuerza. Parecía un desperdicio utilizar un hechizo para sortear un obstáculo tan mundano, pero Talthas sabía que tenía poco tiempo. Con un gesto, lanzó una bola de fuego al matorral, incinerándolo instantáneamente.


Poderosos magos recorren un laberinto subterráneo en Wiz-War, el juego de tablero de caos mágico para 2-4 jugadores.

Wiz-War te permite enfrentar tu ingenio contra otros magos astutos mientras intentas robar sus tesoros antes de que ellos te roben los tuyos. En nuestro último adelanto, exploramos los secretos de los diversos hechizos que puedes lanzar y las siete escuelas de magia a las que pertenecen. Hoy hablaremos del propio laberinto y del millar de formas en que puedes recorrer sus pasadizos o manipular sus muros.

 

Magos y muros
 
Wiz-War contiene cuatro tableros de sector impresos a doble cara con los que los jugadores crean el laberinto subterráneo del juego. El juego estándar emplea la cara A de dichos sectores, que han sido revisados a partir del cásico de los años 80 para equilibrar mejor el juego, pero los amantes del original pueden poner los sectores por la cara B para disfrutar del diseño clásico.

 

Wiz War

 

En el centro de cada sector se encuentra una casilla base, en la que un mago empieza la partida. partiendo desde esos círculos rúnicos, tu mago debe registrar los pasadizos subterráneos en busca de señales de tesoro enemigo. Durante tu carrera por robar los tesoros de tus adversarios, puedes lanzar hechizos y gastar energía tanto para potenciar tus esfuerzos como para obstaculizar a tus enemigos.

Cada ronda presenta una fase de Movimiento y lanzamiento en la que tus espléndidos magos corren por los pasadizos y emplean poderosa magia. Durante esta fase, puedes moverte una distancia máxima igual a tu Velocidad y lanzar tantos hechizos neutrales como tengas disponibles, pero solo un hechizo de ataque (contra un adversario o un objeto). Es posible moverse tanto antes de lanzar hechizos como después, siempre que te queden puntos de movimiento.

En la mayoría de los casos, un mago puede moverse hasta tres espacios, pero los magos son listos y disponen de medios para contravenir las reglas básicas. Puedes gastar energía para moverte un máximo de espacios adicionales igual al valor de la carta de Energía descartada, o puedes transformarte en alguna criatura con un valor de movimiento mayor. Para colmo, los magos suelen ser impacientes, y muchos de ellos consideran que los muros solo son un impedimento para aquellos que carecen del poder mágico suficiente para hacerlos volar en pedazos. Aparte de los muros exteriores del mapa, cualquier muro y puerta pueden ser atravesados. ¡Incluso resulta posible lanzar hechizos que rotan sectores completos del laberinto!

 

Wiz War

 

Esconderse
 
Con un laberinto tan dinámico, no viene mal fortalecer los obstáculos que obstruyen las vías de acercamiento de tus adversarios hacia tus tentadores tesoros. Varios hechizos te permiten inventar impedimentos, como muros, rosales y más, que pueden ralentizar o detener a tus rivales.

Wiz WarMientras recorres el laberinto, puedes avistar a tus enemigos, y estos pueden avistarte a ti.

Los muros no solo pueden frenar el acercamiento de tus adversarios, sino que también pueden bloquear la línea de visión y protegerte de devastadoras ráfagas de relámpagos y bolas de fuego.

Así pues, ¡prestad atención, jóvenes magos! Ha llegado el momento de empezar a prepararos para los desafíos que os aguardan.

Hay hechizos que aprender y gestos que practicar. Necesitaréis una mente rápida y ágil para adaptaros al dinámico laberinto y sus muchos peligros. Después de todo, no podéis perderos si queréis ganar en Wiz-War.

 

En Wiz-War, entre dos y cuatro jugadores toman el control de un mago decidido a matar a sus enemigos y robarles su valioso tesoro. Los magos pueden lanzar una multitud de hechizos para aumentar sus posibilidades de ganar, tales como lanzar fuego, crear muros o convertirse en hombre lobo. Concebido originariamente por Tom Jolly, Wiz-War ha encandilado a jugadores durante más de veinte años. ¡En esta edición actualizada del amado clásico, las despiadadas batallas mágicas son mejores que nunca!

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¡Por el Imperio!
Nuevos personajes y la Caja de Inicio del Imperio para Anima Tactis
En preparación | Publicado el 14 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Anima Tactics
 

En unos días llegarán a todas las mesas de juego de Anima Tactics, dos nuevas miniaturas, para Imperio y Sol Negro, que causarán furor entre los seguidores de estas facciones. Pero, esta vez, los refuerzos no llegan en solitario, la nueva Caja de Inicio: Imperio, con algunos de los personajes más carismáticos del juego, estará pronto en vuestras manos.

 


 
Lynn Steiner
Luz / Sol Negro


Lynn Steiner es la segunda hija de la casa Steiner, una de las dos familias dirigentes de Sol Negro.
 
Criada en el seno de la nobleza para ser una líder y encabezar junto a su hermano la organización de sus ancestros, el orgullo de Lynn le impide dejar sus asuntos a sus agentes y prefiere actuar directamente acompañada de sus criados.
 
Para ello tiene acceso a un entrenamiento sin par, así como a la mayor colección de artefactos sobrenaturales conocidos.

 

Valentine

Valentine
Oscuridad / Imperio


 
Valentine es una verdadera leyenda entre los espías del imperio, pues de toda la red de agentes de La Mano del Emperador es la única que nunca ha fallado una misión.

Tan experta infiltrándose entre las líneas enemigas como usando logias perdidas en combate, su incorporación entre las fuerzas de Elisabetta Barbados representa una apoyo extraordinario para la niña emperatriz.

 

Anima Tactics
 
Caja de Inicio: Imperio


Los agentes del Sacro Santo Imperio de Abel son la última línea de defensa contra todas aquellas fuerzas que amenazan el futuro de la humanidad. Elegidos por la mismísima niña emperatriz en persona entre individuos únicos, sus poderes y habilidades sólo pueden compararse a su inquebrantable voluntad por salvar Gaïa del desastre.

La Caja de inicio: Imperio contiene a Janus Faith, Daniella Meris, Vayl, Duncan Reid, Claire Adelheid y Lilian Virgil.

 

Anima Tactics es el juego de combate de miniaturas ambientado en el universo de Anima: Beyond Fantasy. Tendrás que formar un grupo de personajes especiales, dotados de las más variadas habilidades sobrenaturales y enfrentarte a tus compañeros en combate tan épicos como emocionantes. Mezclando un sistema de cartas, poderes y artefactos, descubre las mejores combinaciones y tácticas que te llevarán a la victoria en el campo de batalla.

Y por supuesto, disfruta del talento de escultores de renombre, entre los que se encuentran leyendas de la industria como Chaz Elliot o  Juan Navarro. ¡Prepárate a afrontar el reto de Anima Tactics!

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Operación Trueno Azul
Desembarca la tercera oleada de novedades para Dust Tactics
Novedades | Publicado el 11 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Dust Tactics

 

Ya están disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online las nuevas unidades y dos nuevos andadores de Dust Tactis,  que se unen a los blindados presentados en la oleada anterior. Tanto el Eje como los Aliados, reciben tres nuevas unidades que detallamos a continuación. Además ya están disponibles tanto las cartas actualizadas de unidad, como la expansión de terreno, que incluye la operación: Blue Thunder.
 

Light Panzer Walker: Heinrich / Hermann  - Eje
 
Esta caja contiene un andador del Eje que puede personalizarse en dos modelos diferentes, incluido el nuevo andador del Eje: el Hermann. Está provisto de lásers que pueden eliminar cualquier vehículo enemigo. En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Heinrich o un Hermann.



Axis Gorillas  - Eje
 
¡Las fuerzas del Eje han empezado a usar gorilas genéticamente mejorados como tropas de choque! Armados con letales Panzer Gloves que pueden destruir los tanques más resistentes, estos monos forman una de las unidades más rápidas del campo de batalla. ¡Y con sólo sumar un héroe a sus filas su velocidad de ataque aumenta más aún!



Axis Zombies - Eje
 
¡Las fuerzas del Eje han empezado a usar aterradores muertos vivientes como tropas de choque! Armados con letales Panzer Gloves que pueden destruir los tanques más resistentes, estos monos forman una de las unidades más rápidas del campo de batalla. ¡Y con sólo sumar un héroe a sus filas su resistencia aumenta más aún!

 


Dust Tactics



Light Assault Walker: Wildfire / Honey - Aliados
 
Esta caja contiene un andador aliado que puede personalizarse en dos modelos diferentes, incluido el nuevo andador aliado: el Honey. Está provisto de Phasers que pueden eliminar cualquier vehículo enemigo. En esta caja se incluye todo lo necesario para sumar a tus filas un Wildfire o un Honey.



Grim Reapers - Aliados
 
Los Grim Reapers representan una nueva generación de infantería Aliada. Equipados con jet packs, sobrevuelan el campo de batalla y hacen llover la destrucción sobre sus enemigos.

Estas fuerzas autopropulsadas, armadas con ametralladoras de doble cañón y famosas por su Rocket Punch, capaz de atravesar gruesas armaduras, se cuentan entre las unidades más rápidas del campo de batalla.



Tank Busters - Aliados
 
Los Tank Busters representan una nueva generación de infantería Aliada. Equipados con jet packs, sobrevuelan el campo de batalla y hacen llover la destrucción sobre sus enemigos.

Estas fuerzas autopropulsadas, armadas con bazookas y famosas por su Rocket Punch, capaz de atravesar gruesas armaduras, se cuentan entre las unidades más rápidas del campo de batalla.

 

Dust Tactics


Unit Card Upgrade Pack
 
¡Lleva a tus tropas de Dust Tactics a un nuevo nivel! Esta expansión de 30 cartas actualiza las cartas de unidad de los anteriores lanzamientos de Dust Tactics (códigos de producto del DT001 al DT014), haciéndolas compatibles con los costes en Puntos de Ejército de la edición revisada de la Caja Básica de Dust Tactics.



Expansión de Terrenos
 
¡Doce nuevos tableros de terreno a doble cara!
 
Amplía el campo de batalla y envía a tus fuerzas a nuevas y emocionantes misiones. Lucha por la supremacía de la helada tundra, compite por el control cruces fluviales de vital importancia estratégica, o lleva la guerra hasta el cuartel enemigo. Esta expansión, dedicada a nuevas piezas de mapa y casillas de terreno para tu tablero de juego, incluye todo lo necesario para llevar tus partidas de Dust Tactics a un nuevo nivel.

 

Dust Tactics

 

La expansión se completa con la campaña Operation: Blue Thunder, traducida al castellano, y las casillas y piezas de mapa de almacenes y nieve necesarias para jugarla. ¡Y además de todo esto, tres enormes escenarios con más 12 piezas de mapa, que te permitirán disfrutar de la acción explosiva de Dust Tactics como nunca antes!

 

Dust Tactics es un juego de tablero táctico con miniaturas de enfrentamientos despiadados en el que entre 2 y 4 jugadores libran una batalla entre ellos y contra las fuerzas de facciones rivales pertenecientes a una de las superpotencias del mundo.

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Sangre en Ferelden disponible en PDF
Una colección de aventuras para Dragon Age: el juego de rol
Novedades | Publicado el 10 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Dragon Age

 

Ya está disponible en formato digital en DriveTrhu el libro de aventuras Sangre en Ferelden, con el que sin duda correrá la sangre.

Las aventuras son el corazón de todo juego de rol, pero los ocupados DJ no siempre tienen tiempo para crear las suyas. Con Sangre en Ferelden, el nuevo libro de la línea, tendrás en pocos días tres aventuras completas para el juego de rol de Dragon Age.

  • En La rabia ambarina, los héroes deben adentrarse en la Espesura de Korcari para encontrar un ingrediente vital para una cura que salvará muchas vidas.
  • En Donde anidan las águilas, los Personajes Jugadores son reclutados para buscar a la hija secuestrada de uno de los arls de Ferelden en las montañas de la Espalda Helada, donde moran los extraños y salvajes montañeses avvaritas.
  • En Una frágil red, los héroes deben enfrentarse a un tipo de desafío completamente distinto, en el que prácticamente nada es lo que parece, mientras participan en una serie de mortíferas intrigas políticas en la capital de Ferelden, Denerim.
     

Dragon Age


 
Estas tres aventuras se presentan más o menos en un orden apropiado para el mismo grupo de PJ: La rabia ambarina se recomienda para héroes de nivel 1 y 2, y Donde anidan las águilas es para niveles 3 y 4. Una frágil red ha sido concebida para personajes de niveles 4 y 5, aunque puedes consultar la sección Previsión de eventos, del libro, donde te damos algunas ideas sobre la forma en que puede presentarse esta aventura de modo que envuelva completamente a otra.

Finalmente, ten en cuenta que solo los Directores de Juego de Dragon Age deberían leer el material presentado en Sangre en Ferelden. Si probablemente vas a jugar con un héroe en cualquiera de estas aventuras, deberías dejar de leer ahora. Enterarte por adelantado de los secretos de estas historias solo te arruinará la diversión. Cada una de las aventuras de Sangre en Ferelden está dividida en partes y encuentros para ayudarte a comprender el esquema general de la acción.

Cada parte es una colección de encuentros relacionados; empieza con una descripción general de la parte como conjunto, a veces continúa describiendo los entornos más importantes en los que tienen lugar los encuentros de dicha parte, y a continuación presenta cada uno de los encuentros. Las partes de la aventura, así como los encuentros que componen dicha parte, se presentan en el orden en el que probablemente tendrán lugar.

 

¡Tu campaña empieza aquí!
 
Recuerda que en nuestra web de Extras puedes descargar la Guía de inicio rápido gratuita para Dragon Age, una puerta de entrada al juego de rol de mesa, lápiz y papel, de Dragon Age. Incluye todo lo que necesitas (reglas abreviadas, Personajes Jugadores heroicos y una aventura completa) para probar este aclamado juego de rol.
¡Descárgala y comienza la aventura en Ferelden!
 

En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.

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Visiones en las piedras videntes
Actualización de preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos LCG
Actualización | Publicado el 9 de Mayo de 2012 Puntuación  
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El Señor de los Anillos

 


Hemos de hostigar al enemigo, sin esperar ya a que sea él quien dé el primer paso. Porque ved, mis amigos: cuando conseguí dominar a la Piedra, me enteré de muchas cosas. Vi llegar del sur un peligro grave e inesperado para Gondor, que privará a Minas Tirith de gran parte de las fuerzas defensoras.
-
Aragorn, El Retorno del Rey

No miramos en los Palantir a la ligera, pues sabemos que no hay nada que Sauron no pueda emplear para sus malvados fines. Sin embargo, hay otros medios para ver con profundidad y comunicar pensamientos a través de grandes distancias. Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas han sido actualizadas y contienen las respuestas de nuestro equipo de diseño a algunas de vuestras preguntas más urgentes.

 

Ideas del equipo de diseño

¡Hola, jugadores del Señor de los Anillos!

Nos complace poderos presentar esta actualización del documento de preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. La versión 1.2 aclara algunos problemas que afectan a cartas como Eleanor y Resistir y Luchar, responde a preguntas sobre lo que supone progresar en la misión e introduce nuevas preguntas frecuentes. Además, revisa y potencia el sistema de puntuación de juego.

Empecemos con el mayor cambio: el sistema de puntuación. Éste era un importante aspecto de la concepción original del juego, pero simplemente no funcionaba como queríamos. En pocas palabras, el sistema de puntuación del reglamento básico promovía un estilo de juego extremadamente defensivo en el cual se dejaba pasar el tiempo para acumular recursos, defensas y cartas en la mano como estrategia óptima. Esto solía crear situaciones en las que no se hacía nada durante un turno para curar a los Héroes o reducir la Amenaza con el fin de obtener una mejor puntuación en lugar de realizar progresos inmediatos para superar la misión.

Si bien esta estrategia es legítima en muchos juegos, pensamos que un sistema de puntuación que anima a los jugadores a perder tiempo es contradictorio con la sensación de misiones apremiantes que intenta crear el juego, hasta tal punto que muchos jugadores ignoraban por completo el sistema de puntuación.

Para corregir esta situación, hemos introducido un elemento adicional al sistema de puntuación que añade 10 puntos a la "puntuación final del grupo" de los jugadores al final de cada ronda. El resto de elementos de la puntuación no ha sufrido cambios. Esta modificación confiere una sensación de necesitar darse prisa en derrotar al escenario sin perder mucho tiempo para conseguir una mejor puntuación. Este sistema también se encuentra en la base del lanzamiento del programa de juego organizado, cuyas pruebas de juego se están llevando a cabo actualmente por parte de nuestro departamento de I+D.

Además del sistema de puntuación revisado, esta actualización también proporciona un documento oficial sobre varias cartas que habían causado algo de confusión. El asunto más problemático ha sido la revocación de un cambio hecho en la versión 1.1 del documento, según el cual la palabra clave A distancia y Ataque Rápido (Básico, 35) podían usarse juntos. La respuesta original hacía que la interacción entre ambos elementos del juego fuese más complicada y confusa de lo necesario y llevaba a varias preguntas nuevas poco intuitivas; por tanto, hemos corregido la situación en esta actualización haciendo que el personaje de Ataque Rápido deba atacar solo. Además, hemos añadido fe de erratas para Eleanor (Básico, 8), Resistir y Luchar (Básico, 51), La torre del Nigromante (Básico, 123) y Fuera de las mazmorras (Básico, 125), haciendo más claro el funcionamiento de dichas cartas.


En la sección de aclaraciones a las reglas, encontraréis respuestas sobre la consideración de cartas Vinculadas de toda carta que se vincule a otra, la definición de "progresar en la misión" y el acto de "obtener recursos". Por último, la sección de preguntas frecuentes responde a aquellas consultas que el equipo de diseño ha recibido con mayor frecuencia por correo electrónico a través de nuestra página web.

Esperamos que este documento de preguntas frecuentes mejore vuestra comprensión y disfrute del juego.

-El equipo de diseño de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

¡Gracias, chicos!

Las preguntas frecuentes de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas ya está disponibles para su descarga en la página de Extras del juego.

 

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.

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Nuevos imperios se alzan
Anunciando Juramento y yunque, una expansión para Rune Age
En preparación | Publicado el 7 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Rune Age Juramento y Yunque



En las Llanuras Rotas, las tribus de orcos se enfrentan a una tierra cruel y a rivales hostiles. En las Montañas Dunwarr, los enanos construyen enormes fortalezas y grandes obras de ingenio y habilidad. Pero ahora todo está cambiando. Una nueva oscuridad amenaza con devorar todo el mundo conocido. Las tribus de orcos se alzan, unidas por primera vez en generaciones. Los enanos de Dunwarr dejan a un lado sus martillos de artesanos y cogen hachas y escudos, determinados a capear la tormenta que se avecina. Dos nuevos imperios se unen a la lucha, y Mennara nunca será la misma.

Rune Age¡Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de Juramento y yunque, una expansión para Rune Age! Tras su lanzamiento, la propuesta de construcción de mazos de Corey Konieczka trajo nuevas innovaciones al género. Ahora, con la expansión Juramento y yunque, el ingenioso sistema de reglas de Rune Age recibirá aún más opciones, estrategias y rejugabilidad.

Dos nuevas facciones se unen a la lucha, y los imperios ya existentes se ven reforzados con unidades nunca antes vistas. Además, se incluyen dos nuevos escenarios y nuevas cartas de Evento, Táctica y de unidad Neutral para que las uses en cualquier preparación y des más variedad a tu experiencia.



Nuevos imperios se unen al combate...
 
Mientras los enanos de las Montañas Dunwarr trabajan incansablemente en sus enormes forjas subterráneas, los orcos de las Llanuras Rotas se templan por sus conflictos tribales en una tierra hostil. ¿Pero podrán dejar de lado sus antiguas rivalidades para colaborar ante un nuevo mal?

 

Rune Age - Juramento y yunque



La principal aportación de las muchas novedades de Juramento y yunque es añadir dos nuevas razas jugables, los enanos de Dunwarr y los orcos de las Llanuras Rotas. Cada una de estas orgullosas facciones aporta su estilo de juego único a Rune Age. Con su inclinación a la minería y su amor por la riqueza, los enanos pueden amasar grandes sumas de oro rápidamente y luego emplearlas en realizar devastadores ataques contra sus enemigos. Por su parte, los orcos tienen una sed de combate inquebrantable que demuestra que en idioma orco no existe la expresión "medias tintas". Su forma de combatir de todo o nada recompensa a los jugadores que vacían su mano para ganar.

Para no quedarse atrás, las cuatro facciones ya existentes han reclutado formidables unidades nuevas para su causa. Los astutos Magos novicios y los enormes Guerreros roc potencian el énfasis de los Señores Daqan en control de mano, mientras que los rápidos Jinetes de leonx y los pesados Guardianes del bosque aprovechan el dominio de la influencia de los Elfos Latari. Los poderes del mal también reciben refuerzos; abyectos Vampiros y terribles Sierpes tumularias unen sus fuerzas a los ejércitos de Waiqar el No muerto, mientras que las depravadas Hermanas sangrientas y las corpulentas Obscenidades realizan mutilaciones rituales por la gloria de los Uthuk.

 

Rune Age  Juramento y yunque



La oscuridad envuelve la tierra
 
¿Podrán las grandes razas de Mennara unirse frente a un enemigo común tras generaciones de conflictos o caerán presa de antiguas rivalidades? Juramento y yunque contiene dos nuevos escenarios, y cada uno de ellos ofrece una experiencia de juego única.

Rune Age Juramento y yunqueEn El ascenso del Señor Supremo, un jugador asume el papel de un poderoso y malvado ser que quiere sumir el reino en la oscuridad. Los demás jugadores deben unirse con la esperanza de detener al Señor Supremo en su camino hacia la dominación, pero su poder oscuro crece con cada nueva carta del mazo de Eventos. Esta emocionante dinámica de uno contra varios es única en los juegos de cartas de creación de mazos y presenta una norma completamente nueva de disfrutar Rune Age.

Como alternativa, cada una de las grandes razas puede competir por controlar los emplazamientos mágicos más potentes de Terrinoth en La búsqueda del poder, un nuevo escenario totalmente competitivo. Cuando se descubre un nuevo ritual que hará realidad el mayor deseo de quien lo invoque, las grandes razas comienzan una carrera por controlar sus secretos. Pero para completar el rito, un imperio tendrá que controlar una vasta red de antiguos lugares emblemáticos. ¿Quién será el primero en desatar esta magia olvidada?

¡Estos dos nuevos escenarios, junto con nuevas cartas de Evento para los escenarios de la caja básica, potencian aún más la enorme rejugabilidad de Rune Age!



Ayuda en combate... por un precio
 
Para expandir las opciones estratégicas de Rune Age, las cartas de Mercenario son cartas Neutrales aleatorias que pueden añadirse a cualquier escenario. El espantoso pero versátil Moldeador de carne puede estar listo para el combate y de pronto meter a una bestia más poderosa en la lucha. Además, los jugadores podrán liberar a un salvaje Férrox para acabar brutalmente con las unidades más vulnerables, ¡o asfixiar a sus enemigos con una espesa Miasma! Con diez mercenarios distintos entre los que elegir, las combinaciones y sinergias potenciales son ilimitadas.

 

Rune Age Juramento y Yunque



¡Pásate por aquí en busca de más emocionantes avances de la expansión Juramento y yunque durante las próximas semanas!

 

Rune Age es un juego de creación de mazos de aventura y conquista para 2-4 jugadores. Ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth (Runebound, Descent: Viaje a las Tinieblas, Runewars y DungeonQuest), Rune Age pone a los jugadores al mando de una de las cuatro razas del juego, en busca de la dominación de un mundo atenazado por los conflictos.

 

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Vienen los extraños
Ya disponible Palabras de Poder para La llamada de Cthulhu LCG
Novedades | Publicado el 4 de Mayo de 2012 Puntuación  
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La llamada de Cthulhu

 

Los amantes del terror frecuentan los lugares misteriosos y remotos. Para ellos son las catacumbas de Ptolomeo y los labrados mausoleos de tantos y tantos mundos de pesadilla. A la luz de la luna escalan las torres de los ruinosos castillos del Rhin, y tropiezan una y otra vez por las oscuras escalinatas cubiertas de telarañas bajo las desperdigadas piedras de olvidadas ciudades de Asia. El bosque encantado y la desolada montaña son sus santuarios, y merodean en torno a los siniestros monolitos que se erigen en despobladas islas
 
 -H.P.Lovecraft, El Grabado de la Casa

 
Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, La llamada de CthulhuPalabras de Poder, el segundo Asylum Pack del ciclo Revelaciones, y proporciona cartas estratégicas para manipular los enfrentamientos con cualquier adversario. Incluye cartas para todas las facciones, con especial hincapié en el Sindicato y Yog-Sothoth.

Los buscadores de reliquias exploran las bibliotecas más antiguas de todos los confines del mundo en un intento por hallar tomos de conocimientos arcanos.

Revelaciones es un ciclo para La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas que os permitirá protagonizar esta búsqueda de saberes prohibidos. Palabras de Poder es un Asylum Pack de 60 cartas fijas que contiene 20 cartas inéditas distintas basadas en los siniestros mitos del maestro del horror H. P. Lovecraft, diseñadas para añadir más variedad a los mazos ya existentes y mejorar la experiencia de juego de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.

 

En La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas, los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

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Los vientos del invierno ya están aquí
De nuevo disponible la caja básica de Juego de Tronos LCG
Novedades | Publicado el 4 de Mayo de 2012 Puntuación  
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Juego de Tronos

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.
– Cersei Lannister

Vuelve a estar disponible la caja básica de Juego de Tronos LCG. A lo largo y ancho de los Siete Reinos, las Grandes Casas de Poniente luchan por el control del Trono de Hierro. La batalla comienza aquí, en el Juego Básico de Juego de Tronos LCG.

Juego de TronosLos entrañables héroes, villanos, lugares y eventos de la saga de novelas de Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin, cobran vida en este juego de cartas, ampliable y con mazos personalizados. Los jugadores toman el control de los Stark, los Baratheon, los Lannister, o los Targaryen, para luchar, tramar, conspirar, manipular y sobornar en su camino a la victoria.

El juego de cartas de Juego de tronos puede usar el formato de Combate Cuerpo a Cuerpo para partidas de 3-4 jugadores (hasta 6 con más cartas), o el formato de Justa para partidas de 2 jugadores. Pero sea cual sea el formato que elijas, la batalla no ha hecho más que empezar. En el mundo de los Living Card Games se pueden comprar por separado cientos de cartas adicionales, permitiendo a los jugadores personalizar las cuatro Casas incluidas aquí, o crear mazos totalmente nuevos.

¡Entra en Juego de Tronos LCG, y disfruta del mundo de George R.R. Martin como nunca antes!

 

Basado en Canción de Hielo y Fuego, la saga superventas de fantasía épica de George R.R. Martin, Juego de tronos Living Card Game (LCG) da vida a los entrañables heroes, villanos, localizaciones y acontecimientos del mundo de Poniente, a través de una mecánica de juego innovadora en un juego altamente estratégico. El formato LCG permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con los Capítulos, expansiones mensuales a la caja básica.

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