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Bueno tras comprar el libro de marras el dia que salio, devorarlo en un dia e ir releyendolo entre navidades y examenes me he decidido a hacer una breve exposicion sobre lo visto.
En primer lugar una felicitacion a AS. Me cabreo bastante que se quitaran los artefactos de Arcana Exxet pero el libro suelto dedicado a ellos me ha gustado. Si, Prometheum me ha dejado satisfecho y creo que es uno de los mejores compendios de artefactos que he visto. Se ha de agradecer cosas como las intensidades elementales en armas para añadir daño (Cosa que se lleva intentando hacer desde que salio el basico para quebradero de cabeza de los DJ) o que la mayoria de objetos no tengan un dueño fijo y esten al alcance de los jugadores.
Ahora bien... El Prometheum me ha dejado un poco tocado en algunos aspectos. Tengo casi terminado y pendiente de publicacion un sistema de creacion de artefactos que hice casero y pense que el que iba a ver en el libro oficial (Empece el mio despues de que saliera el Arcana asi que no sabia que se iba a publicar) iba a ser infinitamente mejor sin embargo me he topado con la agridulce sorpresa de que mi sistema personal otorga bastante mas variedad a la hora de ver que se sacrifica para potenciar los artefactos. Ciertamente aunque el compendio me ha gustado bastante las reglas me han dejado un tanto disgustado. Pero analicemos todo mas detenidamente.
En primer lugar me gustaria abordar una serie de aspectos que bajo mi parecer dejan el sistema un poco jodido (o bastante segun se mire) y es que hay unas fallas en reglas y unas posibilidades de chetarse que no se veian desde dominios del ki.
Por otra parte, fuera de lo que considero fallos en la mecanica hay unas cuantos cosas mas que no me han agradado del libro
Hasta aqui lo dicho. Hay mas cosas pero seria meternos en detalles estupidos (Mas de lo que ya se ha metido el post en si). El libro me ha gustado pero sinceramente empiezo a echar de menos los tiempos mas vanilla del juego. La linea comercial que esta siguiendo ultimamente AS (supongo que por la ampliacion de mercado, especialmente en yankilandia o vete a saber si es presion de edge) me produce bastante tristeza. Todo esta sobresaturado de Wen. Todo tiene alitas, plumas, pendientes y complexiones antinaturales para que le gusten al publico mas superficial. No lo niego, las imagenes son atractivas para los adolescentes pero creo que eso ha llegado al punto de contaminar el juego. El libro ha sido una mejora pero se deberia mirar mas a las raices del juego. Anima fue una gran idea. El mejor y mas completo juego de rol que conozco pero cada vez veo mas personas de la vieja escuela de jugadores abandonarlo por desilusion o incluso asqueamiento por la linea que sigue ultimamente.
Aun quedaremos los que seguiremos comprando los libros y siguiendo casi todo lo que saque Anima Studio. Pero me repugnaria ver esto convertido en un Games Workshop que sacrifica la esencia de sus juegos para captar mas y mas clientes dejando de lado a los jugadores de toda la vida en afan de beneficio economico. No he visto todavia que Anima haya llegado a ese punto pero la trayectoria que sigue hace pensar en que esa posibilidad podria no ser tan descabellada.
Habra que parchearlo y remendarlo pero un buen paso el libro para lo que ha estado cayendo ultimamente.
Un saludo
"-No recuerdo el orden de mis clases
-tienes 2 niveles de vago, 1 de cabrón y 3 de zorra"
La Sangre inmortal muestra el camino
Un paso al frente, Buscad la gloria
Alzad vuestros Gears hacia las nubes
¡Salve Solomon!
DukZarist, Gloria al CHESS - Yo me tire a Millenium
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Tzouron dijo:
La posibilidad de adquirir como artefacto Mournehaven. Si, la simpatica espada de Holst que pese a su mito es "tan solo" una espada +15 con daño en frio... Artefacto de nivel 2. A nivel 1 y con nivel sobrenatural alto se puede adquirir por 1 PC y si no por 2 miseros PC. ¿Es el daño secundario en frio tan cheto? ¿O esa calidad +15 deja al nemesis como un juego de crios? No. Lo realmente interesante de la espada es su precio en el mercado. 500.000 Monedas de Oro. Estamos hablando de 50 veces lo que dan 3 PC de fondos iniciales. Y aun vendiendola a la mitad seguirias teniendo una fortuna inmensa que hace palidecer a los susodichos fondos. Esto no deja de ser un dato anecdotico pero ante un master desprevenido de los que se toman el sistema al pie de la letra puede ser muy trolleante.
Bueno, el daño en frío ya es una jodienda a la hora de defenderse de el con parada y, de todas formas, en nivel sobrenatural medio son 3 PC (es un artefacto de nivel 2+) lo que implica que en alto serán 2 PC. Su coste se ve justificado por la leyenda del arma, o sea es un arma de coleccionista. Otra arma igual pero sin esa leyenda detrás muy seguramente será mucho más barata.
Tzouron dijo:
La nueva habilidad de Runas. Ahora... ¿Enserio? tiene las menores dificultades y su unica pega es que tiene runas visibles... Tan solo quedaria como una nueva habilidad cheta de no ser por algo que no se si se habra fijado alguien. Runas funciona con la habilidad de destreza y eso implica que es posible gastar cansancio en su uso. Estamos hablando de con uso de la energia poder darse un +75 a la habilidad. Que ya de por si tienes unas dificultades de risa.
Bueno, que yo sepa en las acciones extendidas (como es el caso de forja) no se puede gastar cansancio (aunque igual es una regla casera). De todas formas que un objeto sea claramente sobrenatural (o lo parezca) es una desventaja muy gorda en el setting oficial. Quiero decir, si vas por ahí con el "Daedalus" (otrora llamado Dead Cockatrice y considerado un legislador original) seguramente llamarás la atención del populacho hasta que informe a Inquisición y Tol Rauko. Lo de las habilidades en sí, como he indicado en otro tema, en mi grupo se tratan como especialidades de ocultismo.
Tzouron dijo:
La posibilidad de hacer artefactos que mejoran... ¡Tu capacidad para hacer artefactos! Es relativamente barato el poder de bono a habilidad secundaria. El +100 puede dar algun problema a la hora de conseguir la materia prima pero estamos hablando de un hipotetico +100 a cualquiera de las simpaticas habilidades con las que fabricar objetos de poder.
Vaya, yo creía que en eso funcionaba como los conjuros de creación de seres (no puedes dar una habilidad mayor a la que tú tienes). Además diría yo que para controlar eso tienes la segunda parte, el material que te dará los PDs.
Tzouron dijo:
Siguiendo con otras posibles combinaciones es posible para un mago de creacion con un 80 o mas en cualquiera de las habilidades plantarse con un 160 de base (que podriamos combinar con alguna de las anteriores) ¿Como? Creando un grupillo de homunculos con habilidad 50. Con un 80 se puede aplicar el modificador de consorcio de creadores (Vease, grupo de ayudantes cuya habilidad no pase de ser 30 puntos menor que la tuya) que da un bonito +80 de modificador.
Ver lo anteriom control mediante disponibilidad del material.
Tzouron dijo:
Mirando la seccion del final del libro. Con los costes en PP de algunos poderes me he quedado a cuadros con algunas cosas. Tenemos poderes como el potenciar veneno de Jealos Fang (+40 a la RV del veneno usado en el arma) por tan solo 50 de nivel 2. O lo que es mejor, atraviesacorazones de Gae Bolg por unos miseros 20 de nivel 2. Estamos hablando de que atraviesacorazones reduce el requisito de apuntar un ataque al corazon a tan solo -10.
A mí el de los venenos de Jealous Fang no me impresionó tanto como el "atraviesacorazones" de Gae Bolg (que me parece un arma demasiado tocha) o el vorpal. Son habilidades muy potentes pero para eso está el Master (aquí no tengo otra respuesta). Eché de menos, eso sí, un repaso al sistema de venenos.
Tzouron dijo:
Por ultimo dejo la mas controvertida aunque mas bestia para mi gusto. No se si sera posibles pero las reglas no son claras en este aspecto. Se han cubierto bien con no poder utilizar artefactos con la regla extinguible como materia para otros artefactos y con que las desventajas de los poderes solo lo pueden reducir a la mitad pero se han olvidado de la regla de cargas de energia que es un -30 PP directos. Esto implicaria en primer lugar la posibilidad de hacer artefactos sin invertir PP, tan solo con tiempo y habilidad. La segunda posibilidad y aqui tengo una duda sobre si al utilizar artefactos como materia prima de otros artefactos se tienen en cuenta las reglas limitantes que te reducen niveles, porque si no es asi estamos hablando que en base a lo anterior puedes tener con solo habilidad y tiempo los PP que te de la gana lo cual parte totalmente el sistema. Particularmente interpreto que esto no debe poder hacerse de esta manera pero las reglas no son claras al evitar esta posibilidad.
Será retorcido pero, yo un artefacto por cargas lo considero extinguible.
Tzouron dijo:
¿Donde esta el precio del Ryushukoku y de los legisladores? Te dicen especificamente que el ryushukoku lo venden en el maisen pero no sale en la lista de precios (Y se que es un objeto que varios personajes tendrian mucho interes en comprar) y respecto a los legisladores los genericos son artefactos de nivel 3 y deberian salir en la lista de precios pero no los he visto. Siendo relativamente comunes deberian poder adquirirse en Sol.
Lo del Ryushoku no lo sé pero lo de los legisladores, digo yo que SN no los venderá para ahorrarse problemas con los Inquis. A fin de cuentas, una asociación comercial como el Sol sobrevive a base de llamar la atención lo menos posible.
Tzouron dijo:
Oscuridad=Impio, Luz=Sagrado... Este es sinceramente el punto que mas me ha decepcionado del libro. Una de las cosas que mas me atrajo en un principio de Anima y su trasfondo es la diferenciacion entre Luz y Oscuridad como filosofias distintas pero no ligadas a los conceptos de Bien y Mal. Los demonios no estan necesariamente ligados a la oscuridad y fue un detalle en la metatrama de anima mantener este punto que lo diferenciaba de tantas ambientaciones simplistas. Nada te impedia hacer demonios elementales de luz o tener religiones basadas en los principios de la oscuridad con sus armas sagradas. La decepcion que ha supuesto ver los ataques elementales de luz y oscuridad identificados con sagrado e impio ha sido bastante traumante.
A mí, si lo ves desde ese punto de vista, tampoco me ha gustado. Yo preferido pensar que se trata del punto de vista que impera en Gaïa, es decir el de Albión.
Tzouron dijo:
Propongo crear la Asociacion por la conservacion del Oni rojo y del dragon de tierra en sus habitats naturales. Despues de ver el libro no quiero ni imaginarme la de partidas que van a derivar en un farmeo constante de tan simpatica fauna para ser usados como componentes de artefactos. Por no hablar de gente dando el coñazo con cada cuanto llora su banshee o escarbando buscando mandragoras. Tampoco hubiera estado mal conocer el precio de estos componentes en el mercado.
Sím a mi también me habría gustado que viniesen los precios de los posibles componentes. Ahora, si mi grupo me da mucho la lata con cosas que no vienen a cuento (o sea da el coñazo, que lo pregunte una vez no me parece del todo mal... siempre que tengan un valor en ocultismo que lo justifique) los dejo y me dedico al RO o jugamos a otra cosa o con otro nivel de sobrenaturalidad.
Tzouron dijo:
Conectando con la anterior, el tema de los linajes reales es una señora burrada. Ahora cosas como sangre antigua o posicion social ha multiplicado su utilidad. Un personaje con sangre real y regeneracion alta es una fuente de PP de nivel 2 (que para lo que hemos visto da para mucho) Por no hablar de que debe haber una de gente cazandolos...
Bueno, desde luego cargarse a Lucanor, al Emperador dorado, a "Mateíto" o a Akira Tachibana para sacrificarlos es casi una campaña en sí misma. Yo no me preocuparía mucho.
Tzouron dijo:
Calidades directas por creacion de artefactos. Este tema me dolio especialmente. Yo habia planteado sistemas que te aumentaban la maxima calidad del material pero... Para que coño desarrollar forja si puedes hacer lo mismo y casi mejor con ocultismo. Ademas aparte de las Zebah ¿Algun artefacto mas tenia calidad por forja sencillamente? No es tan, tan dificil hacer un objeto de calidad +5. Usar poderes de artefacto para eso me parece como poco raro. Esos poderes de creacion no me han gustado nada.
A mí tampoco me matan pero la ventaja de la creación por forja es que los objetos tienen más presencia = más poderes (porque la presencia obtenida a través de PPs no cuenta a la hora de ver los poderes que puede tener un objeto) y que funcionan en lugares con magia estanca. El problema primordial de forja radica en la cuestión de materiales.
Tzouron dijo:
Chopocientas habilidades secundarias nuevas. 5 nada menos. No solo han hecho 3 habilidades nuevas para hacer artefactos (Realmente la que interesa es runas, las otras dos son puro relleno) De las cuales se ven cosas como que la alquimia se beneficia de la mitad de los bonos por equipo de calidad. Claro, es que grabar runas requiere tanto instrumental... Que tener tu supercincel te va a dar un bono que te cagas. No como a ese alquimista cutroño que tiene su mansion-laboratorio preparada. El cincel es mucho mejor. Por otra parte si orfebreria y confeccion iban a ir separadas de forja y arte entonces deberian haberlo dicho desde un principio. Seguimos en la misma linea de "caligrafia ritual" o "confeccion de marionetas" ¿Cuando se detallen las logias habra una habilidad especifica para jugar al buscaminas?
A mí lo de las habilidades nuevas tampoco me gusta mucho pues prefiero mantener las cosas simples. Como dije antes las de creación de artefactos pueden resumirse como especializaciones de ocultismo y las de creación nuevas... bueno, yo ya manejaba una habilidad llamada "pericias" en la que había que valía por todas estas, muy al estilo de la habilidad de "Arte" en D&D 3.5... pero eso, que prefiero que las cosas se mantengan simples en ciertos aspectos y eso incluye las secundarias.
Tzouron dijo:
El poder... Todo en Anima funciona con esta caracteristica salvo la honrosa excepcion de la psiquica (Y vete a saber...) Todos los artefactos funcionan con poder (Salvo uno que vi que funcionaba con voluntad, curiosamente una capa lilium, cosa que no me termina de convencer). El poder es la unica caracteristica que se puede sacrificar para potenciar artefactos. Las nociones de uso se aprenden con poder. Vamos que seguimos en la linea de que la magia, la convocatoria y los dominios del ki los puedes hacer enteros con esa caracteristica. Es insultante que valga lo mismo un punto de poder que uno de destreza o percepcion. Creo que sencillamente metieron animismo para quien fuera a esa caracteristica. Hay 8 caracteristicas pero el sistema tiene un desequilibrio bastante notable con ellas.
Si te sirve de consuelo, sólo 5 secundarias de las 43 que hay (esto antes de AE) dependen de poder. Supongo que llevas razón en que poder vale para todo pero, como siempre, la "pluriespecialización" tiene sus consecuencias.
Tzouron dijo:
Hasta aqui lo dicho. Hay mas cosas pero seria meternos en detalles estupidos (Mas de lo que ya se ha metido el post en si). El libro me ha gustado pero sinceramente empiezo a echar de menos los tiempos mas vanilla del juego. La linea comercial que esta siguiendo ultimamente AS (supongo que por la ampliacion de mercado, especialmente en yankilandia o vete a saber si es presion de edge) me produce bastante tristeza. Todo esta sobresaturado de Wen. Todo tiene alitas, plumas, pendientes y complexiones antinaturales para que le gusten al publico mas superficial. No lo niego, las imagenes son atractivas para los adolescentes pero creo que eso ha llegado al punto de contaminar el juego. El libro ha sido una mejora pero se deberia mirar mas a las raices del juego. Anima fue una gran idea. El mejor y mas completo juego de rol que conozco pero cada vez veo mas personas de la vieja escuela de jugadores abandonarlo por desilusion o incluso asqueamiento por la linea que sigue ultimamente.
Aun quedaremos los que seguiremos comprando los libros y siguiendo casi todo lo que saque Anima Studio. Pero me repugnaria ver esto convertido en un Games Workshop que sacrifica la esencia de sus juegos para captar mas y mas clientes dejando de lado a los jugadores de toda la vida en afan de beneficio economico. No he visto todavia que Anima haya llegado a ese punto pero la trayectoria que sigue hace pensar en que esa posibilidad podria no ser tan descabellada.
Habra que parchearlo y remendarlo pero un buen paso el libro para lo que ha estado cayendo ultimamente.
Un saludo
El apartado artístico es una forma de publicidad más, con lo que entre más llamativa resulte mejor hará su trabajo. A mí no me desagrada, al final si mi Bringeus se parece mas a ORT que a Majin Bu la policía del rol no va a venir a decirme nada.
In a little corner of the universe, there's nothing more irritating than a misfile
Do not meddle in the affairs of dragons for you are crunchytaste good with ketchup
Ya lo he dicho varias veces pero para mi lo de alto nivel sobrenatural no significa jugar en nivel sobrenatural alto (y lo mismo con los aprendizajes de ki y magia aunque creo que se dice la palabra "extremadamente" en lugar de simplemente alto).
Si lo tomas asi con 3 pc podrias tener una lanza +10 con la capacidad de almacenar 1000 puntos de zeon, que mientras la tengas no necesitas hacer gesto para acumular magia (como si tuvieras la ventaja) y puedes cargar conjuros de ataque o animicos en la lanza y lanzarlos con tu HA (mejor incluso que la tabla porque en ella es solo HA Base + Des, con esta lanza seria tu HA normal). Todo esto a nivel 1.
Por mucho que sea sobrenatural alto y con pago de 3 pc me parece demasiado desfasado.
Poseer poderes de la oscuridad no te convierte en un ser malvado...¿Verdad?
Vaya, yo creo que con los artefactos se hace como con las criaturas de los conjuradores, que el Master tiene la última palabra
In a little corner of the universe, there's nothing more irritating than a misfile
Do not meddle in the affairs of dragons for you are crunchytaste good with ketchup
Que un pj gaste 3PC en un tocho artefacto a nivel 1 no le garantiza que cuando llegue a nivel 2 lo siga teniendo :D. Como se haga de notar con el cachivache, va a verse pronto víctima codiciada de muchos cazadores de lo sobrenatural. Como másters, siempre hay que ver el lado malo de una ventaja,
"Algún día conseguiré jugar una campaña de Ánima como jugador... Algún día..."
-Abuelo, déjese de hablar solo y tómese la sopa, que se le enfría.
¿En serio crees que no es fiel a las raíces? Personalmente, mi opinión ha sido totalmente la contraria: el Prometheum revisa la historia de Gaia desde el punto de vista de sus artefactos y te enteras de cosas que dan un colorido de ambientación tremendo. Creo que en cuanto a trasfondo no decepciona.
Y es que ese es el punto. No hemos de olvidar que un artefacto es una opción híbrida de sistema + ambientación. La mayoría de opciones que un jugador se hace con un artefacto han de ser supervisadas por el DJ, y si te lo quieres hacer a tu gusto; tienes que construirlo durante el juego con lo que haya. No es que el sistema esté desequilibrado ("así cualquiera: el DJ ya equilibrará" ) sino que dejan bastante claramente a lo largo del Capítulo 1 que es el DJ el que tiene que involucrarse muy activamente en que el artefacto no sea desproporcionado. No son sólo palabras, te dan herramientas: Para eso sirven las tiradas de Fábula, la Noción de Uso, los Protocolos de activación, las tablas de aprendizaje...Si te haces un escudo que aumente tu RP justamente para compensar tu ventaja de vulnerable a posesión, que además sabes utilizar perfectamente... bueno, pues que estés chetado no es culpa del sistema, más bien de tu DJ, en mi opinión.
Si me hago un martillo que me suba +200 las Runas... ¿Por qué no me he puesto +200 en Runas directamente? Porque es realmente más barato: con un simple PC le pongo coste 1 y me ahorro el rodeo de fabricarme un artefacto que encima se puede romper o ser robado.
Respecto a muchas de las chetadas que comentas, yo también he tenido la ocasión de pelearme con el sistema con cierta profundidad. Aunque es verdad que se pueden hacer una barbaridad de cosas, aún no he encontrado ninguna cosa que no pueda hacerse mejor y más barata con los otros libros. Es decir: con un mago y el Arcana hago mejor magia de lo que nunca lograré con un artefacto; con un tecnicista hago mejores cosas con el Ki, con un maestro de armas y buenas tablas golpearé mucho mejor que lo que un arma por sí misma me potencie... lo único es que es para hacer todas estas cosas a la vez con coherencia, los Artefactos están muy bien; o para mejorar lo que ya hay. Pero no son tan poderosos, ni de lejos, como el propio PJ. Y son mucho más caros.
Runas, pues he de decir que es lo de antes. Si la vulnerabilidad principal es que es muy fácil de ser detectada; no te imaginas la cantidad de PJ's de nivel alto que tirará para atrás. Es decir: si lo interpretamos bien. Si la desventaja de las runas es la visibilidad, que así sea: cada vez que uses tu arma, ésta comenzará a brillar, o a emitir un ruido sordo, o a desprender un aura sobrenatural intensa: lo que sea necesario para que sea bastante visible.
Si tu DJ te deja ponerle un simple trapo a tu anillo mágico y así ocultar sus runas de las narices de un inquisidor... bueno, puede que no sea para eso para lo que está pensado.
Un saludo :)
PD: Sí coincido en que Poder es la habilidad, probablemente, más versátil del sistema.
Liderc dijo:
Si me hago un martillo que me suba +200 las Runas... ¿Por qué no me he puesto +200 en Runas directamente? Porque es realmente más barato: con un simple PC le pongo coste 1 y me ahorro el rodeo de fabricarme un artefacto que encima se puede romper o ser robado.
Porque es más caro y complicado subirte 200 puntos a Runas. Porque si te roban el martillo te haces otro. Porque si no te gastas PD para subirte 200 en runas te lo subes a Advertir que es como más útil.
A la hora de la verdad "un simple PC" es siempre mucho más caro.
Y sobre lo de Poder... yo lo que quiero saber es por qué la magia no depende también de Voluntad o de Percepción. Me parece que algunas características están estancadas en determinadas categorías.
Si puedes leer esto es que eres inmune a mi superpoder.
"-Dime, ¿te asusto?- Preguntó el Príncipe con una inescrutable sonrisa
-¿Qué?- Era la primera vez en mucho tiempo que Lemures perdía la compostura
-Quiero decir que si me tienes miedo- Prosiguió Lucanor con ese tono de voz carente de sentimientos
-No- Mintió
-¿No?- Repitió su interlocutor divertido - Pues deberías tenérmelo. No porque sea hábil o fuerte… y soy ambas cosas, mi amigo. Si no, porque si quisiera, podría hacer que desaparecieras del mundo y nunca nadie volvería a preguntar por ti... no como con ese Donoban. Por más que lo intento, siempre están preguntando por él. No hay manera, no hay manera...
El último de los Giovanni rompió en un prolongado llanto, ante el cual Lemures sólo pudo callar."
William Where, citando a AS, XD
"http://www.soshcorp.com" - lol
Ciertamente Poder es un atributo importante para todo pero al menos para un tecnicista es dificil que sea el mas importante... quizas si utilizas las armas, tablas de artes masciales y efectos necesarios para utilizar poder como atributo prncipal para el daño puede adquirir una importancia un poco excesiva, pero implica que te estas restringiendo la capacidad de las armas para poder darle ese uso a poder.
Al final el único al que poder no le sirve de nada es al mentalista xD
Yo si que veo que un poco el espíritu de Anima se ha modificado desde los comienzos, no su historia, pero si su esencia. A mi anima al principio me recordaba muchisimo al manga Berserk, quizás con un tono menos oscuro -Y algún cambio grande y que también daba un toque "siniestro" como son los poderes en la sombra en plan Scrapped Princess en ciertos aspectos.- Pero por ejemplo en el "espiritu de lo sobrenatural" tenia mucho de eso, de eso, de Chtulhu, de Vampiro...
Pero tampoco podemos quejarnos, si, se puede decir que a los que nos gusta el anima mas antiguo -No dire la vieja escuela ni nada, porque tampoco es plan de elitizar- pues esta nueva rama mas marcadamente sobrenatural, y con megapoderes amazord pues nos deje un tanto frio, pero el juego y el creador se debe a sus clientes y de un tiempo a esta parte lo que viene pidiendo la mayoria esexactamente eso, algo mas cerca de One Piece, Naruto y Bleach que de Kentaro Miura. Y eso no es malo, es simplemente diferente, y natural.
¡Temblad malechores! ¡Se acerca vuestra hora final!
icenri dijo:
Liderc dijo:
Si me hago un martillo que me suba +200 las Runas... ¿Por qué no me he puesto +200 en Runas directamente? Porque es realmente más barato: con un simple PC le pongo coste 1 y me ahorro el rodeo de fabricarme un artefacto que encima se puede romper o ser robado.
Porque es más caro y complicado subirte 200 puntos a Runas. Porque si te roban el martillo te haces otro. Porque si no te gastas PD para subirte 200 en runas te lo subes a Advertir que es como más útil.
A la hora de la verdad "un simple PC" es siempre mucho más caro.
Y sobre lo de Poder... yo lo que quiero saber es por qué la magia no depende también de Voluntad o de Percepción. Me parece que algunas características están estancadas en determinadas categorías.
icenri dijo:
Liderc dijo:
Si me hago un martillo que me suba +200 las Runas... ¿Por qué no me he puesto +200 en Runas directamente? Porque es realmente más barato: con un simple PC le pongo coste 1 y me ahorro el rodeo de fabricarme un artefacto que encima se puede romper o ser robado.
Porque es más caro y complicado subirte 200 puntos a Runas. Porque si te roban el martillo te haces otro. Porque si no te gastas PD para subirte 200 en runas te lo subes a Advertir que es como más útil.
A la hora de la verdad "un simple PC" es siempre mucho más caro.
Y sobre lo de Poder... yo lo que quiero saber es por qué la magia no depende también de Voluntad o de Percepción. Me parece que algunas características están estancadas en determinadas categorías.
¿Y yo digo, no sera mejor subir runas a 200 que tener que pasar tropecientasmil veces por el proceso de hacerse el puto artefacto? A parte de que si no subes runas (u otra habilidad de creación) vas a tener que pedir ayuda a otra persona para que te haga el dichoso artefacto sin contar con que hay que conseguir los materiales, etc... A la larga SI renta tener esa habilidad en Runas, por dos motivos: 1) No te la pueden robar, y 2) Puedes hacerte infinidad de artefactos que no son una gilipollez como el que se está discutiendo.
Sinceramente, yo flipo con muchas de las cosas del primer post. Todo lo que se convierta en una quest de los personajes para chetarse, se puede solucionar con cosas totalmente coherentes y lógicas. ¿Sangre de la realeza? Ejercitos y guardaespaldas tochos. ¿Sangre de dragón? Uno no se encuentra dragones pateando piedras, o preguntándole al aldeano de turno a no ser que juegues en Skyrim ¿Que runas te permite crear objetos fácilmente? Cazadores de artefactos místicos, o, entrando en ambientación oficial Tol Rauko o Inquisición.
Y lo de Mournehaven, si un jugador de mi mesa se la quiere coger con ventaja para venderla (que no se la dejaría de ninguna de las maneras) significa que es del tipo de jugadores problemáticos y hay que cortarle la tontería de raíz. ¿Que la quieres vender? Ningún problema, búscate la vida encontrando un sitio con 500000 monedas a mano, eso si no deciden mandar a un grupo de recuperadores para asesinarte en mitad de la noche y conseguirla gratis.
Vamos que ese tipo de cosas (sin entrar en si el sistema es bueno o malo, que a mi me parece excelente, si se usa la lógica y prohibiendo chetadas) un master lo puede arreglar perfectamente, no veo el problema. Y si los jugadores se enfadan porque cambias cosas, que se marchen con viento fresco.
Por supuesto que un master resuelve los problemas. Yo mismo en mis partidas ya parcheo estas cosas y es por eso que las pongo. Si tuviera que seguir todas las reglas al pie de la letra hacia mucho que las partidas se habrian acabado.
Aun asi cuando estas jugando a un juego esperas que ciertamente este bien preparado y no encontrarte en exceso con muchas fallas. Quiero decir, es obvio que estudiando un libro de referencia puedes aprender matematicas pero eso no quita que joda que los apuntes de algebra que te pasa el profesor tengan erratas cada pagina.
Obviamente para los combos arriba mencionados tienes que tener algo de habilidad. No es gratis. Pero estamos hablando de que las posibilidades de subir ciertas habilidades con artefactos son muy elevadas. Lo cual redunda un tanto cuando se trata de la propia habilidad de fabricar artefactos. No se si habeis jugado mucho a este sistema pero un +100 a una habilidad no es ninguna gilipollez. Y no, no es mas barato pagarlo con 1 PC y gastarte 100 PD en ello.
No me quejo de que un tio pueda sin mas hacer un pedazo artefacto. Me quejo de que un tio con 80 en runas puede ponerse sin excesivos problemas con cosas no muy raras en un 260 mas cansancio. Sin contar con bonos de calidad de equipamiento (Oh, el equipo para inscribir runas en artefactos es tan dificil de conseguir) y tiempo se ve que inscriben poderes de nivel 3 de base. Anteriormente he mencionado dos poderes de nivel 2 que ya de por si valen muchisimo la pena. Un tanto (¿Alguna vez habeis visto el simpatico perfil de este arma?) que de +40 a la RV de los venenos que se usen con el, que solo te aplique un -10 a apuntar al corazon y con algun bono de calidad se vuelve algo relativamente facil de hacer y que puede suponer una gran diferencia en muchos combates. Y todo esto contando que yo no juego en core exxet, porque con los bonos gratuitos a habilidades secundarias el 80 lo consigues en nada (Convertir a todo el mundo en novel con bono natural incrementado trae cosas asi)
El libro y el sistema me gustan pero hay que tener cuidado con estas cosas. La ultima parte del post fue algo casi mas sentimental que otra cosa. Ya he dicho repetidas veces que el contenido del libro me agrada y que ha sido una buena sorpresa pero advierto ese cambio en la linea que se lleva produciendo desde hace ya bastante tiempo. Quiza si, el paso de berserk a naruto se ha notado xD.
Y por ultimo, un master puede (y yo lo hago) cambiar todas las reglas que quiera y limitar como vea las cosas. Pero el problema es que has de avisar a los jugadores de lo que haces y de cuantas cosas cambias. Cuando tengas que enviar a tus jugadores un dossier con mas de 20 paginas de cambios y cambios de reglas veras sus caras de alegrias de leer mas erratas de un sistema que de por si ya es complicado y complejo. Y si vas sin avisar cambiando los "errores" en cuanto salne los jugadores se quejaran y con toda la razon si se convierte en un comportamiento habitual. La ultima palabra siempre la pone el director de juego pero el sistema esta hecho para dar un punto neutro y justo a todos. Yo como director de juego no debo (Poder puedes) de repente una mañana cuando la aventura ya esta avanzada y los personajes fabricados decirle al mentalista que no puede utilizar CV libre porque no te gusta como van y lo ves una chetada. Uno hace personajes en base al sistema que tiene. Y si te dan un compendio de artefactos y te dicen que puedes coger artefactos de ahi segun el nivel de poder y tu has admitido Prometheum Exxet entre los libros en los que se basa el sistema de partida pues o avisas que no se puede coger Mournehaven con antelacion o no le veo justificacion moral para prohibirselo a un jugador.
Prefiero aclarar estas cosas antes para evitar malos sabores de boca una vez empezada la partida. Solucionar todo a golpe de Deus Maquina e intervencion divina no me parece signo de un buen director de juego. ¿Hasta el ultimo primo del rey lleva sus mesnadas cuando va a la letrina? ¿O vas a matar al personaje si escoge la ventaja posicion social y usa su sangre para hacer artefactos? ¿Si decide vender rapido Mournehaven a mitad de precio o se ha comprado unos buenos contactos se lo vas a impedir si o si? Esas cosas se deben solucionar antes de empezar y dejarlas bien claras. Y si es necesario introducir cambios en la partida al menos tomarse un tiempo para corregir el sistema con el que uno esta jugando.
Un saludo
"-No recuerdo el orden de mis clases
-tienes 2 niveles de vago, 1 de cabrón y 3 de zorra"
La Sangre inmortal muestra el camino
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Alzad vuestros Gears hacia las nubes
¡Salve Solomon!
DukZarist, Gloria al CHESS - Yo me tire a Millenium
Onikuro dijo:
¿Y yo digo, no sera mejor subir runas a 200 que tener que pasar tropecientasmil veces por el proceso de hacerse el puto artefacto?
Mira, si no lo ves, yo no puedo ayudarte.
PD: Respecto.
Si puedes leer esto es que eres inmune a mi superpoder.
"-Dime, ¿te asusto?- Preguntó el Príncipe con una inescrutable sonrisa
-¿Qué?- Era la primera vez en mucho tiempo que Lemures perdía la compostura
-Quiero decir que si me tienes miedo- Prosiguió Lucanor con ese tono de voz carente de sentimientos
-No- Mintió
-¿No?- Repitió su interlocutor divertido - Pues deberías tenérmelo. No porque sea hábil o fuerte… y soy ambas cosas, mi amigo. Si no, porque si quisiera, podría hacer que desaparecieras del mundo y nunca nadie volvería a preguntar por ti... no como con ese Donoban. Por más que lo intento, siempre están preguntando por él. No hay manera, no hay manera...
El último de los Giovanni rompió en un prolongado llanto, ante el cual Lemures sólo pudo callar."
William Where, citando a AS, XD
"http://www.soshcorp.com" - lol
Pequeña correción de reglas: no se puede usar cansancio con Runas, ya que los puntos de cansancio que se usan para capacidades de destreza, sólo son aplicables en combate (página 63 del Core Exxet en versión digital). Con respecto a las subidas de capacidad de creación de artefactos mediante magia/otros artefactos no voy a meterme, porque requeriría ponerme a mirar un buen número de manuales. Y lo de la venta de Mounerhaven, un recordatorio: los precios a los que se compra un artefacto sobrenatural, son inferiores a lo que se vende (y si un jugador llega con ese arma a un comprador, y no acepta una buena oferta, es posible que el comprador intente obtenerla por otros modos).
Respecto a lo de Ánima/Naruto:
No es ni la primera ni la última vez que leo esto, y sinceramente desde que empezó a publicarse el juego, se sabía que niveles de poder se llegaban a alcanzar (hay post del foro antiguo donde AS declaraba que miembros de Jurgand eran capaces de ganar a Goku a nivel 4 en un mano a mano). El único cambio que si vi con Gaia (y recalco Gaia) es que había más seres de niveles de poder impensables de lo que personalmente imaginaba en dicho mundo (seres de niveles 12+). Dominos del ki y Arcana Exxet son dos libros de personajes que ya estaban "predeterminados" por así decirlo, es decir que ese cambio a "Naruto" no ha llegado a pasar, simplemente el juego ha sido así siempre. Lo que pasa es que con menos información mucha gente prefería una Gaia tipo Berserk, con ambientes como Moth, mientras que ahora se sabe que uno puede encontrarse perfectamente un Paradise Paradise. Y lo mismo digo con artefactos, Gaia es un mundo donde conviven el Nekonosekai con el Hacha de Baal, quien no acepte uno de esos elementos que sencillamente no los use.
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Me gustaría decir que los post de opinión como los de Tzouron, son educados, con respeto y constructivos: son agradables de leer. Yo no estoy de acuerdo con él, y le respondo por qué pienso así. Pero ante todo espero que sigamos manteniendo ese tono de cordialidad, y exponemos nuestras opiniones con amabilidad. No lo digo por nadie, sino porque otros hilos empezaron así, acabaron totalmente desviados, y sería una pena que este también.
Dicho eso, recalco un poco lo de que un artefacto debe ser un híbrido entre trama y sistema, es decir; no pueden por naturaleza estar reglados al 100% sin que el DJ los cape. Están pensados para ser capados por el DJ mientras se crean, no deberían venir los jugadores con los artefactos ya creados a la partida.
Esto no es nuevo. Ocurre parecido con las criaturas de los convocadores: Uno no puede inventarse exactamente el monstruo adecuado para el momento adecuado, no hay criaturas débiles, invisibles e indetectables que otorguen un escudo psíquico permanente y regeneración +10 al convocador... y sería perfectamente legal bajo el sistema. Al igual que cuando escogemos las criaturas para el convocador, cuando creamos artefactos el DJ debe estar en todo momento vigilando.
No ocurre así con un mago típico, o una técnica de Ki: éstas sí están pensadas para abstraerse totalmente de la ambientación, no requieren al DJ más que para darte la última palabra; pero no tienen por qué estar pendientes de ti mientras creas la técnica. Ahí radica la gracia del Ki y no la de los artefactos, por poner un ejemplo. Otras virtudes tienen.
Creo que, bajo este punto de vista, la mayoría de problemas que se mencionan quedarían solucionados. Es imposible que un jugador tenga, per se, a Mournehaven para venderla si no me hace un justificación increíblemente buena de por qué la tiene: no le vale con gastarse 2 PC's y venirme con ella en la mochila. Curiosamente, este problema es aún más grave y simple y se conoce desde siempre: desde el mago de creación que crea oro mágico, el mentalista que transmuta materiales o copia billetes... El ejemplo de vender a Mournehaven es incluso demasiado obtuso con lo fácil que es ir viajando y timando a la gente con un buen ilusionista. Como este problema se conoce desde siempre, pues se le han dado varias soluciones (desde la corporación reguladora de la economía si jugamos en Gaia, hasta ponernos quisquillosos y pedir Ciencia 200 para saber clonar el oro, etc). Lo de los objetos mágicos, sería algo similar.
Un saludo.
Ante todo repito las palabras de Liderc: la crítica de Tzouron es constructiva y muy educada. Ciertamente no estoy de acuerdo con ella, pero da gusto cuando alguien plantea su punto de vista así y no despotricando con pataleos.
No voy a decir nada que no hayan dicho ya, pero parece que es una cuestión de enfoque. Las reglas de los libros son reglas equilibradas pero siempre las he enfocado como referencia, no como dictamen. Es decir, los objetos que vienen en el PE no tienen por qué ser una lista de artefactos disponibles para los jugadores solo porque vengan en un libro; pueden ser objetos que inspiren una trama, me ayuden a hacerme a una idea de lo que hay suelto por el mundo o quiera basarme en ellos para hacer los míos. Pero para nada significa que solo porque aparezca Mournhaven ya deba sentirme "culpable" si le digo a un jugador que no, que en mi mesa nanai. De hecho, la frase "te dan un compendio de artefactos y dicen que puedes cogerlos de ahí" no es del todo cierta. Si de verdad nos vamos a poner estrictos, en ninguna parte pone que ese compendio de artefactos tenga que estar al alcance de los jugadores, solo que están para "introducir en las partidas tanto para jugadores como para pnj", pero no necesariamente para que se los pillen por PC.
Por último, aunque te gastes 2 PC en Posición social tu sangre no sirve como materia prima. La sangre es de un emperador de linaje antiguo. Es decir, un Giovanni, un descendiente de Amaterasu o Matthew Gaul (que Sangre Antigua no te hace tener sangre de un emperador, solo es la de este porque desciende de Andromalius). No vale la sangre de una familia de alta nobleza, ni con 2 PC de posición social.
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Melissa Cane dijo:
A mí, si lo ves desde ese punto de vista, tampoco me ha gustado. Yo preferido pensar que se trata del punto de vista que impera en Gaïa, es decir el de Albión.
*Tol Rauko (digo, almenos en ellos se basa lo de los niveles de poder)
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