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Anima: Beyond Fantasy - Foro Interpretativo
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Moderador: Anima StudioGeckoR. JohnsonSonic Zombie Temas: 111 | Mensajes: 5256
Ayuda con trabajo como forjador
Publicado el 9 de Julio de 2011 - 00:01:22
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 Buenas, Resulta que estoy masterizando una partida, y un jugador acaba de abrir una tienda de forja, y quierer comprar las menas y los minerales para forjar ellos sus propias armas, y no se que precio poner a las menas y minerales, si me pudierais poner una lista por kg de cada material, lo agradeceria bastante :3

Sin firma

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Respuesta #1 | Publicado el 10 de Julio de 2011 - 08:55:46
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 Bueno yo la verdad no me llevo muy bien con los precios y esas cosas >_>U pero veamos que podemos hacer...

Primero consideremos que no vas a usar metales que no sean comunes, son cosas jodidas el Acero Negro y eso

Piedra y hueso no lo contamos asi que nos quedamos solo con Bronce, Hierro y Acero

Para sacar el precio de los materiales voy a considerar el unico dato que tenemos que es el valor de las armas.
a eso le sumamos que hay un impuesto enorme a las armas (70% dicen >_>U es decir que el comerciante se queda con el 30% de su valor)
Entonces para sacar alguna ganancia un herrero no podria gastar mas de 30% en los materiales.

Ahora el peso, una espada corta es de casi 1 kilo vamos a usar eso de ejemplo. Cuesta 2 MO

1 MO = 200 MP- 70% = 60 MP (eso seria lo que le queda en mano al vendedor despues del impuesto abismal xD)

Con eso calculo 

Precio  en Kg

Bronce = 30 MP / 60 MP

Hierro = 60 MP / 1 MO

Acero = 6 MO / 10 MO

La razón por la que el Acero tiene ese precio es por el modificador de calidad +5. Ahi depende de vos el precio por que es muy dificil de calcular donde esta en el precio del arma la calidad del material y del trabajo... pero con esos valores te podras arreglar. 

Eso es la base. Los del imperio podrian no ser tontos y tambien ponerle un impuesto a los materiales eso medilo vos como mas te convenga.

Suerte y espero que te sirva 

 
Respuesta #2 | Publicado el 27 de Julio de 2011 - 23:41:09
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pues al igual que en el anterior .gaia mas alla de los sueños pag 293.

De pequeño escuche  que correr es de cobardes...y ahora que soy adulto descubro que es incierto.correr... es de atletas.

Respuesta #3 | Publicado el 31 de Agosto de 2011 - 17:07:35
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Celthia tiene razón, es tan sencillo como mirar las reglas del gaia, en la página 293.

La muerte lo acaba todo: pero antes del fin,

Alguna noble gesta podremos hacer aún,

Digna de quienes lucharon con dioses.

                                                             Alfred Tennyson

 

Yo sobreviví a Terrasanta.

Respuesta #4 | Publicado el 22 de Octubre de 2011 - 21:09:27
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Me imagino que aquí la gente conocerá el juego del Word of Warcraft. En dicho juego, hay oficios como herrero, peletero, etc.

Si se mira cualquier guía, la puntuación en dicha habilidad desbloquea ciertos conocimientos (en asistencia de un maestro) y materiales para su uso para la elaboración de diversos productos.

No sería mala idea combinar dicha base a la puntuación de la característica y la evolución de esta (más lo especificado en los manuales básicos).

Yo ya recurrí a este método por la misma afición de uno de los Pj de mi campaña y sinceramente, me sorprendió el éxito del resultado.

A veces no hay que cuadricularse en lo que se tiene, si combinas conocimientos, puedes ver en dimensiones más amplias. Como dicen: La imaginación es el único límite.

El propósito de un hombre en la tierra, es crear leyendas...

Respuesta #5 | Publicado el 23 de Octubre de 2011 - 01:18:36
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celthia dijo:

pues al igual que en el anterior .gaia mas alla de los sueños pag 293.

Pero esas son las reglas para el cauce del negocio, no para saber cuánto cuestan las menas (que no deja de ser lo que ha preguntado, ¿no?). Lo digo más que nada porque creo que todos nos hemos visto en el mismo apuro cuando el jugador de turno ha dicho: que quiero comprar hierro para forjarme una espada, y en los manuales NO pone nada. Yo, personalmente, te agradezco mucho el cálculo, Shino.

 

J. Ace no te entendí, ¿te refieres a que vayan minando ellos por el mundo? (vaya trabajo de negros, con perdón xD)

Respuesta #6 | Publicado el 23 de Octubre de 2011 - 03:29:53
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Hombre, siempre quedan las 2 opciones. O bien para personajes sedentarios comprar material (q la verdad, yo para la venta de minerales uso para calcular precios el sistema peso proporcional a precio. Uno no compra 10m cuadrados de hierro, compra kilogramos. Si le pones un precio base, ejemplo: 10kg hierro --> 1 MP, si utilizas los sistemas de calidad, es fácil poner el resto, ejemplo: 10 kg hueso 1/2, hierro negro x5 ó x10, etc...) o nómadas (los míos siempre están moviéndose) y descubrir menas de piedra Índigo en Bellafonte. Las dos opciones deben estar siempre presentes...

El propósito de un hombre en la tierra, es crear leyendas...

Respuesta #7 | Publicado el 23 de Octubre de 2011 - 11:30:36
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 Yo solo le veo un problema: cuando te paras a coger el metal, pierdes tiempo. Porque es un trabajo arduo, no es como el WoW, que vas felizmente por Durotar y te paras un segundito, ¡y listo!

Respuesta #8 | Publicado el 27 de Octubre de 2011 - 01:55:57
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 Eso ya depende del Master xDDD

Aunque pienso que si la acción fuera más dinámica (tipo WoW o Monster Hunter), los personajes se centrarían más en el propio trabajo que en recordar la molestia de repetir un proceso arduo repetidas veces... Pero claro, quitas realismo para dar un poco más de libertad y diversión... Es un sacrificio viable 

El propósito de un hombre en la tierra, es crear leyendas...

Respuesta #9 | Publicado el 27 de Octubre de 2011 - 20:25:20
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Ganador de un sorteo
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Shalazar dijo:

 Yo solo le veo un problema: cuando te paras a coger el metal, pierdes tiempo. Porque es un trabajo arduo, no es como el WoW, que vas felizmente por Durotar y te paras un segundito, ¡y listo!

Mujer, tampoco es tan dificil que durante una partida, hayan momentos en los que el master de un mes de parada o incluso varios meses o años.

GO! GO! GOOOOOO!!!!! WISSENCHAFT
Miembro de la sacrosanta Orden de Caballeros Ausianos de la Deshonra. Lord Cokero, Magister del spoiler y la desesperación. Desfacedor de entuertos. Señor de los Secretos Insondables y sabio de la cosmologia frikera.

Asturias, ese lugar menos lejano que Cuenca, pero mas alla en el horizonte.

Todo llegara, tarde o temprano llegara y ese dia estare ahi para verlo.
Elenn sila lumenn omentielvo.

Tao de seis artes marciales a nivel uno.

Artefactos propios.

Gremio de Dragones

El enfermo antes conocido como Cokero.
Blog en el que participo: Centro de control. Blog que visito mucho: Anima tactics.

 Aqui podeis encontrar lo que el Ministerio de educacion dice sobre los juegos de rol.

Por favor, a todo personal encargado y/o vinculado con este foro: Incluid un seguimiento de mensajes por email que mande un aviso cuando haya respuestas nuevas e incluya un link al tema!

Respuesta #10 | Publicado el 28 de Octubre de 2011 - 01:10:47
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Ausias_Roig_Romani dijo:

Shalazar dijo:

 

 Yo solo le veo un problema: cuando te paras a coger el metal, pierdes tiempo. Porque es un trabajo arduo, no es como el WoW, que vas felizmente por Durotar y te paras un segundito, ¡y listo!

 

 

Mujer, tampoco es tan dificil que durante una partida, hayan momentos en los que el master de un mes de parada o incluso varios meses o años.

 

Tampoco me refería a eso  . Me refería a un pequeño "avance rápido" no ahí picando la misma piedra durante meses xDDD 

En unos mese un Pj inteligente no ha picado una mena, tiene una pequeña mina!! 

El propósito de un hombre en la tierra, es crear leyendas...

Respuesta #11 | Publicado el 13 de Febrero de 2012 - 04:37:44
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 A ver, según las reglas de Gaia cuando abres un negocio este lleva el resto de "productos" incluidos, así que si el pj abre una herrería, el dinero que invierta también será el dinero invertido en los materiales, lo importante es su habilidad de comercio y forja, la primera para tratar con aquellos que le abastecen el negocio y promocionar el local, y la segunda para crear un producto de buena calidad.

Sin firma

Respuesta #12 | Publicado el 11 de Mayo de 2012 - 11:08:52
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 yo creo que alguien que hace un arma no puede calcular el valor de la materia prima restando el beneficio del coste total de un arma, deberia descontar un 50 o 60%
hay que pensar que las hora de esfuerzo se tiene que pagar (al fin y al cabo es lo mismo que la materia la mano de obra), despues las herramientas, tienes que cubrir el gasto de las herramientas

Por tanto si una espada corta pesa casi 5kg y se vende por 1MO
el coste de acero deberia ser de 31 MO, a mi parecer, ya que considero que las armas que se venden en el manual basico son de acero y no de hierro ni bronce,
solo hay que ver el coste de unas bambas NIKE y el precio que cuesta hacerlas... es mas de un 200% de beneficio (incluido transporte etc...)

Yo soy friki, tu eres friki

Respuesta #13 | Publicado el 1 de Junio de 2012 - 04:06:14
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Xileks dijo:

Por tanto si una espada corta pesa casi 5kg y se vende por 1MO
el coste de acero deberia ser de 31 MO, a mi parecer, ya que considero que las armas que se venden en el manual basico son de acero y no de hierro ni bronce,
solo hay que ver el coste de unas bambas NIKE y el precio que cuesta hacerlas... es mas de un 200% de beneficio (incluido transporte etc...)

Una espada corta no llega a pesar ni de coña 5 kg, de hecho 1 kg me parece ya una pasada para una espada de este tipo. La mayoría de armas del manual básico, son de hierro, además de que normalmente el material es mucho más barato que el producto una vez manufacturado (si no, no valdría la pena comprar materiales y hacerse forjador), hay que pensar que al valor inicial del producto, le sumas el trabajo del artesano, más la artesanía en si, luego debes de sumarle los impuestos, más el encarecimiento de precio del transporte, lo que te da su resultado final. Es decir que a un herrero el hierro le saldrá muchisímo más barato de  lo que sale el arma en el mercado. 

De todas formas y como dije arriba, salvo materiales especiales, es mejor considerar que la inversión del negocio del herrero, es la que proporciona el material, porque un negocio siempre necesitará mayoristas que le aporten las diversas mercancias (herramientas, materiales, el inmueble), al menos a mi me parece una tontería que para poner una  forja, haya que hacer una campaña que gire en torno a conseguir el metal, las herramientas y el edificio.

Sin firma

Respuesta #14 | Publicado el 1 de Junio de 2012 - 11:04:45

cierto, para poner la forja solo pediría al pj tener algo de tiempo libre (quizás algún interludio) y montar el negocio. Si tiene comercio lo hará funcionar mientras no está, quizás con otros herreros o aprendices, y cuando tenga más tiempo libre, hará él mismo los encargos de calidad. Y luego tendrá un vendedor permanente para la tienda y quizás un transportista. Para todo eso se requiere una inversión inicial, y algo de tiempo. Si hay que hacer una campaña es para obtener ese capital (si no lo tiene ya por ser noble o tener fondos iniciales). No es necesario una campaña especial, más que si se quiere "encontrar" alguna fuente de mineral místico. Malebolgia, Metal estelar, Iluminati, etc.

Muchos piensan que tener talento es cuestión de suerte...pocos saben que tener suerte es cuestión de talento.

Respuesta #15 | Publicado el 2 de Junio de 2012 - 13:14:04
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 Personalmente tengo un personaje que es herrero y aventurero y en principio tuve exactamente el mismo problema que Avenger. Ya que quería comprar yo los materiales para hacer las armas y pagar por ellos. En el caso de mi pj el sistema de comercio de Mas allá de los sueños no me servía ya que no tenía un negocio como tal, simplemente compraba materiales para forjar armas y armaduras para su grupo y de vez en cuando sacar algunos fondos vendiendo armas de calidad en ciudades. 

 

Así que hicimos entre mi master y yo un listado de precios de los materiales atendiendo a su calidad máxima, bono a la habilidad de forja y rareza. Aquí te lo dejo.

 

   ·Bronce----> 5MP/Kg

   ·Hierro---->10MP/Kg

   ·Acero---->1MO/Kg

   ·Acero Negro---->6MO/Kg

   ·Acero Blanco---->6,5MO/Kg

   ·Elecktra---->40MO/Kg

   ·Madera de Ghestal---->150MO/Kg

   ·Iluminati---->250MO/Kg

   ·Malebolgia---->500MO/Kg

   ·Metal Estelar---->3000MO/Kg

 

Claramente los elevados precios de algunos materiales provocaría un aumento del precio del producto sin contar la calidad, aunque eso ya queda a disposición del propio Herrero. 

También está bien tener en cuenta que los precios son solo datos de orientación y que los materiales serian mas caros en una gran ciudad alejada de la mina que en un pequeño pueblo minero dedicado a la extracción de dicho mineral.

 

Espero que te guste y para cualquier crítica(constructiva) o quejas sobre este listado por favor hacedmelo llegar, las aceptare de buena gana.

 

 

 

No temas a la espada, teme a la mano que la porta. Excepto que te enfrentes a alguien con Ophiucos en cuyo caso corre.

Erterius: Paladín nivel 5

 

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